Description
La mĂ©canique de lâOutrun est inspirĂ©e du cĂ©lĂšbre jeu d'arcade automobile du mĂȘme nom, consistant Ă dĂ©placer un vĂ©hicule de voie en voie, pour Ă©viter des obstacles mouvants. L'utilisateur doit parcourir la plus longue distance possible et rĂ©aliser le meilleur score, dans un temps imparti fixe.
Cette mécanique est idéale pour maximiser l'engagement de vos audiences. Il favorise le temps d'exposition à votre marque et incite les utilisateurs à revenir pour améliorer leur score.
Préparer les éléments graphiques
Avant de configurer votre campagne, préparez tous les visuels nécessaires.
Consultez l'article "Créer le graphisme de votre campagne" pour accéder aux recommandations.
Téléchargez le packs graphique contenant :
Un pack PSD (dimensions standards)
Les notices graphiques pour les 3 modes de jeu
đĄ Astuce : prĂ©voyez des espaces pour les variables de jeu sur le fond dâĂ©cran.
Configuration
Cliquez sur l'onglet Configuration pour ouvrir les réglages du jeu.
Nombre de participations (si "Participation limitĂ©e" est activĂ©e) : dĂ©finissez un maximum de participations par jour, semaine, mois ou campagne, puis associez une page « DĂ©jĂ jouĂ© » oĂč lâutilisateur sera redirigĂ© une fois la limite atteinte. Nous recommandons de laisser lâoption dĂ©sactivĂ©e pour encourager les utilisateurs Ă rejouer librement, amĂ©liorer leur score et tenter dâentrer dans le top 100.
Mode de jeu :
TerrestreTout véhicule ou personnage sur piste : cycliste, animal, voiture de course etc.
| AquatiqueTout véhicule, personnage sur l'eau : nageur, jetski, bateaux etc.
| AérienTout véhicule, personnage dans les airs : parapente, oiseau, avion etc.
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Vitesse du jeu : ajustez la vitesse pour adapter la difficultĂ© et le rendu visuel. Par exemple, un mode Lent convient Ă un parcours « terrestre » (trottinette), tandis quâun mode Rapide sâadapte mieux Ă un visuel de voiture de course.
Nombre de voies : dĂ©finissez le nombre de voies disponibles pour lâutilisateur, ce qui influence la largeur du parcours et les options pour Ă©viter les obstacles. Par exemple, avec trois voies, lâutilisateur peut se dĂ©placer dâune voie Ă gauche ou Ă droite, limitant lĂ©gĂšrement ses choix. Si vous hĂ©sitez, nous recommandons trois voies.
Largeur dâune voie : dĂ©finissez la largeur des voies (en pixels) pour lâadapter Ă vos obstacles. Si vous hĂ©sitez, nous recommandons 300 pixels.
Activer le vallonnement de la piste : vous pouvez activer cette option si vous voulez donner un rendu non linéaire de la piste. L'utilisateur aura l'impression:
D'ĂȘtre sur une piste vallonnĂ©e en mode "terrestre"
De naviguer au creux de la vague en mode "aquatique"
D'avoir un effet de courant aérien en mode "aérien"
Activer le mouvement de camĂ©ra : cette option permet de marquer de façon plus claire le vallonnement en faisant bouger la camĂ©ra derriĂšre le vĂ©hicule. Elle est liĂ©e au vallonnement de la piste, et ne peut ĂȘtre activĂ© que si cette option est Ă©galement activĂ©e.
Activer les virages : donnez un peu de dynamisme à votre parcours en activant les virages. Pour les modes "aérien" et "aquatique", l'effet sera plus léger qu'en mode "terrestre" afin de simuler des conditions réelles de vol et de navigation.
Activer les sauts / loopings : l'utilisateur pourra sauter par dessus les obstacles avec un véhicule terrestre / aquatique, ou faire des loopings avec un véhicule aérien en appuyant sur la flÚche du haut de son clavier ou en appuyant sur le bouton "haut" de l'écran de jeu mobile.
Déplacement des obstacles : permet d'activer le fait que les obstacles vont se déplacer sur la route. Leur vitesse correspondra alors à la moitié de celle de l'utilisateur. Cela créé le sentiment de rouler au milieu du trafic - cette option est donc particuliÚrement recommandée si les obstacles sont des véhicules ou des personnages.
Temps (en secondes) : Détermine le temps imparti à l'utilisateur pour atteindre la ligne d'arrivée, ce qui mettra fin à sa partie et lui fera bénéficier d'un bonus de points.
Activer le bonus "Bouclier" : sert à éviter un obstacle en rendant le véhicule provisoirement invincible si ramassé (le véhicule aura lors un halo clignotant signifiant son invincibilité).
Activer le bonus "Points" : sert Ă ajouter des points Ă l'utilisateur lorsquâil le rĂ©colte. Ils rapportent dans l'ordre de l'upload de gauche Ă droite 500, 1000, 1500 et 2000 points :
Activer le malus "Perte de contrĂŽle" : fait ralentir le vĂ©hicule du joueur sâil tombe dessus.
Afficher la page de rĂ©sultat : activez cette option pour montrer aux utilisateurs sâils ont gagnĂ©. Choisissez entre Score seulement (classement ou tirage au sort) et Score Ă atteindre.
Apparence
Cliquez sur l'onglet Apparence pour modifier les graphismes du jeu.
VĂ©hicule : importez le visuel de votre vĂ©hicule en veillant Ă ce quâil ne soit pas trop haut, afin de conserver une bonne visibilitĂ© du parcours.
Véhicule tournant à gauche / à droite : ajoutez des visuels du véhicule en virage pour rendre le jeu plus dynamique et réaliste.
Horizon : visuel placĂ© au-dessus de la piste pour simuler lâhorizon vers lequel lâutilisateur se dirige.
Ligne dâarrivĂ©e : visuel indiquant la distance Ă parcourir avant la fin du chrono (obligatoire).
Musique dâambiance : voir le paragraphe Son et animations du vĂ©hicule.
âSi vous avez activĂ© les bonus Bouclier ou le malus Perte de contrĂŽle, vous pouvez importer leurs visuels. Pour les bonus, il est possible dâuploader plusieurs visuels afin de varier les produits ou services de votre univers de marque.
Obstacles sur la route : vous pouvez importer jusqu'à 4 visuels d'obstacles différents.
Décor(s) des bords de piste / Décor(s) latéraux : vous pouvez importer jusqu'à 4 visuels de décors différents et régler leur densité. Vous pouvez aussi différencier les décors de chaque bord afin de donner plus de vie au décor entourant la piste.
Pour renforcer lâidentitĂ© de votre marque, vous pouvez choisir la couleur des Ă©lĂ©ments suivants : ciel, sol, route, bord de route, lignes, barre de temps, repĂšre de la barre de temps et bonus de points.
En cliquant sur Options avancĂ©e, vous pouvez personnaliser le texte qui sâaffiche en dĂ©but et fin de partie, ainsi que l'apparence de la barre de chargement du jeu.
Son et animations đȘ
Si vous bĂ©nĂ©ficiez d'une licence Pro, les visuels du vĂ©hicule peuvent ĂȘtre animĂ©s afin de crĂ©er une illusion de mouvement.
Cliquez sur l'icÎne correspondante aux animations et importez vos visuels d'animation du véhicule. Un écran de prévisualisation vous permettra de vérifier votre installation et changer la vitesse de l'animation au besoin pour l'adapter au mieux à votre zone de jeu. Vous pouvez aussi importer un son pour illustrer le bruit du véhicule dans les différentes situations (normal, virage à gauche, virage à droite) et animer vos éléments bonus et/ou malus. Il est aussi possible d'ajouter une bande son qui sera diffusée pendant la course (MP3 ou MPEG - 1MB max).
Ăditer le jeu
En cliquant sur la zone de jeu dans l'éditeur, vous pourrez accéder à la prévisualisation du jeu ainsi qu'à l'édition des dimensions du jeu (pour intégrer au mieux votre jeu dans une application mobile). En savoir plus.
Version mobile
Une fois votre campagne Desktop configurée, passez en vue Mobile afin d'importer les images de fond et de mettre en forme vos différentes pages pour ce support.
Publication et test de la campagne
Lorsque les versions Desktop et Mobile sont finalisées, vous pouvez prévisualiser votre campagne pour la tester. Pour connaitre les choses indispensables à vérifier, consultez cet article. Une fois que vos tests sont terminés, vous pouvez publier votre campagne sur votre domaine personnalisé et la diffuser auprÚs de votre audience.