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Configuration du module Pronostics 🏆

Configurez les matchs et compétitions de votre campagne pronostics

Mis Ă  jour cette semaine

Description

La mĂ©canique du Pronostics, cĂ©lĂšbre dans le milieu sportif, permet aux utilisateurs de faire des prĂ©dictions sur l'issue d'un Ă©vĂšnement. Elle rĂ©pond parfaitement Ă  vos objectifs de visibilitĂ© et engagement en vous permettant de mettre en place une mĂ©canique Branding avec un fort potentiel de rĂ©cence pour vos joueurs, qui pourront revenir rĂ©guliĂšrement pour pronostiquer des Ă©vĂšnements quotidiens, des scores Ă  mi-temps / fin de match et suivre leur Ă©volution dans un classement. En outre, elle maximisera l'engagement de vos prospects & clients, en provoquant l’émulation parmi votre audience au dĂ©voilement des rĂ©sultats et pourra ĂȘtre entiĂšrement personnalisĂ©e selon votre univers de marque.


Design du jeu

Avant de configurer votre campagne, il vous faudra avoir créé les différents éléments graphiques nécessaires. Veuillez consulter cette page qui vous donnera accÚs à toutes les informations essentielles pour la création graphique de ce module.


Installation des fonds d'écran

Importez vos fonds d'écrans Desktop en cliquant sur l'icÎne "+" dans Image de fond. Pour connaitre les spécifications graphiques des fonds pour ce module, veuillez vous référer à la partie "Design du jeu" de cet article.

Vous avez aussi la possibilité d'ajouter une couleur de fond unie qui entourera vos pages de jeu - vous pouvez laisser la couleur de base ou choisir d'uniformiser votre campagne, avec une couleur qui rappelle votre marque ou vos pages de jeu par exemple.


Configuration du jeu

  • Nombre de participations : Si l'option "Participation limitĂ©e" est activĂ©e, dĂ©finissez le nombre de participations par jour, semaine, mois ou campagne et par utilisateur, puis crĂ©ez et sĂ©lectionnez votre page DĂ©jĂ  JouĂ©. Si l’utilisateur tente de rejouer, il tombera directement sur cette page. Pour ce module, et surtout si vous activez l'option d'Ă©dition du pronostic, nous recommandons un paramĂ©trage de participation illimitĂ©e afin d'inciter l'utilisateur Ă  revenir sur votre campagne rĂ©guliĂšrement pour affiner ses pronostics.

  • Type de score : Il existe 2 types de scores avec des possibilitĂ©s diffĂ©rentes :

    "Gagnant/Perdant" : Le joueur choisit seulement le vainqueur ou le match nul si l'option est activée.

    "Score exact" : Le joueur doit prédire le score exact du match (ex : 2-0). Ce mode offre plus de points mais est plus difficile.

  • Autoriser les matchs nul (uniquement pour le mode Gagnant/ Perdant) : l'utilisateur pourra sĂ©lectionner un match nul si cette option est activĂ©e.

  • Activer le Boost x2 : Cette option permet de donner la possibilitĂ© Ă  vos participants de booster un match pour augmenter le nombre de points gagnĂ©s (en cas de bon pronostic). Le boost va doubler les points attribuĂ©s (pour un mode classique).
    En l'activant un bouton apparaĂźt en dessous du match Ă  pronostiquer.

  • Nombre de boost autorisĂ©s : Ici vous pouvez dĂ©finir le nombre de boosts qui pourront ĂȘtre utilisĂ©s sur la campagne. De 1 Ă  3 dans la liste dĂ©roulante, il n'est pas possible d'en mettre plus que 3 sur une campagne.

  • Afficher le % de rĂ©partition des pronostics : Cette option permet de rendre visible le pourcentage de tous les pronostics soumis par les participants.
    ​Ex : Équipe A : 60%, Équipe B : 30%, Match nul : 10%

💡 Les pronostics sont possibles jusqu'au dĂ©but du match

  • Calcul des scores : Le calcul des scores diffĂšre selon le type de score sĂ©lectionnĂ© :

    Classique :

    Gagnant / Perdant :
    - Pronostic Gagnant : 1 point
    - Pronostic Perdant : 0 point
    ​Score exact :
    - Pronostic perdant : 0 point
    - Pronostic gagnant mais mauvaise différence de score : 1 point
    - Pronostic gagnant et différence de score exacte : 3 points
    - Score exact : 5 points

    Boost : x2 sur les résultats positifs.
    ​

    Personnalisé :

    Vous ĂȘtes libres de dĂ©finir les points attribuĂ©s pour chaque type de score (pronostic gagnant et perdant) et Ă©galement de dĂ©finir le multiplicateur de boost. Par dĂ©faut il sera sur x2 comme en classique mais vous pouvez choisir un autre multiplicateur si vous le souhaitez.


Personnalisation du contenu

Dans cette partie vous pouvez ajouter vos participants et vos matchs Ă  pronostiquer :

  • Participants : importez le visuel de l'Ă©quipe ou du participant qui jouera le match Ă  pronostiquer, ainsi que son nom et une abrĂ©viation Ă  3 caractĂšres (code ISO). Ce sont ces informations qui s'afficheront sur la fiche de match :

  • Configuration des matchs : renseignez ici vos matchs un par un en sĂ©lectionnant les deux participants dans la liste dĂ©roulante.
    Renseignez ensuite la date et l'heure de la rencontre via le Date Picker.
    Vous avez ensuite la possibilité d'activer ou non une question bonus subsidiaire, un bouton apparaßtra alors en dessous du match et vous pouvez définir le nombre de points attribués lors d'une réponse correcte en plus et séparée du pronostic :

Synchronisation automatique des matchs de la CAN de football 2025

En activant cette option, la liste des équipes et des matchs de la CAN de Football 2025 seront automatiquement ajoutés et les scores seront actualisés en temps réel. Les scores d'un participant s'affiche en temps réel en fonction des pronostics, son score définitif s'affiche donc à la fin du match.

⚠ L’activation de la synchronisation automatique des matchs de la CAN 2025 supprime tous vos matchs et Ă©quipes configurĂ©s.

✍ Les matchs apparaissent en Anglais dans l'Ă©diteur mais prendront la langue de votre campagne en diffusion (uniquement en FR et EN).


Personnalisation de l'apparence

Dans cette section vous pourrez ajuster l'apparence graphique des matchs et des boutons.

  • Police : Remplacez la police par celle de votre charte graphique

  • Arrondi des Ă©lĂ©ments : Personnalisez l'arrondi du tableau de matchs en fonction du rendu que vous souhaitez avoir, de carrĂ© Ă  trĂšs arrondi, via le curseur de rĂ©glage :

  • Couleur de fond : Personnalisez la couleur de fond de votre tableau grĂące au color picker et Ă  l'historique des couleurs.

  • Personnalisation des boutons "Boost" et "Bonus" : Vous pourrez y personnaliser votre police, la taille, les couleurs de fond / police / contour et la couleur du boost ou bonus validĂ©.
    Et vous pouvez voir directement son apparence dans l'éditeur en cliquant sur "Afficher la popin"

  • Personnalisation du bouton "Valider" : Il propose les mĂȘmes spĂ©cificitĂ©s. Ce bouton apparaĂźtra au moment du choix du Boost et/ou Bonus pour confirmer le choix.

  • Couleur du pronostic validĂ© : Est la couleur (vert par dĂ©faut) affichĂ©e lorsqu'un joueur a gagnĂ© des points. Cette couleur aide Ă  identifier visuellement et rapidement les succĂšs dans l'historique des matchs.

  • Couleur du pronostic en erreur : Est la couleur (rouge par dĂ©faut) affichĂ©e lorsqu'aucun point n'a Ă©tĂ© marquĂ© sur le pronostic. Cette couleur aide Ă  identifier visuellement et rapidement les erreurs dans l'historique des matchs.


Mécanique responsive

Une fois votre campagne Desktop configurĂ©e, il vous faut passer en vue Mobile afin d'importer les fonds dĂ©diĂ©s et de mettre en forme vos diffĂ©rentes pages pour ce support. Pour importer des fonds Mobile, suivez la mĂȘme procĂ©dure que pour les fonds Desktop.

Cette mécanique est Responsive, cela signifie que l'interface ne se contente pas de s'afficher sur mobile : elle s'adapte dynamiquement à la taille de l'écran pour offrir une expérience fluide, similaire aux applications professionnelles (comme les apps de pronostics sportifs).

Ajustez votre rendu au pixel prĂšs

Dans l'éditeur, vous avez la liberté totale de définir la largeur de votre zone de jeuen écartant ou réduisant le module :

Astuce Design : Pour obtenir ce look "App", jouez sur la largeur de votre zone de jeu dans l'éditeur afin qu'elle colle au plus prÚs des standards mobiles.


Publication et test de la campagne

Lorsque les deux versions Desktop et Mobile sont finalisées, vous pouvez lancer la publication de la campagne. N'oubliez pas d'effectuer la vérification de la campagne.


Gestion des résultats sur Pronostics

Une fois le premier match terminé, il vous faudra mettre à jour le score final de l'évÚnement afin de définir les premiers gagnants / perdants des pronostics. Pour cela, allez dans la section "Utilisateurs" de votre Dashboard et cliquez sur l'onglet "Pronostics".

La page qui s'affiche contient la liste de tous les matchs en cours et à venir configurés sur votre campagne :

Pour ajouter un score à la mi-temps ou en tant que résultat final, inscrivez-le simplement dans les cases "Résultat à la mi-temps" et "Résultat fin de match" prÚs du match voulu.

Description des catégories

Page de Pronostics : ici s'affiche le nom de toutes les pages de module Pronostics installées sur votre campagne. Vous pouvez choisir d'afficher tous les matchs de vos campagnes sur une seule page, ou bien filtrer les matchs en fonction des pages que vous sélectionnerez.

Filtrer les participants : sélectionnez une équipe ou un joueur pour voir seulement les matchs dans lesquels il/elle est impliqué(e). Vous ne pouvez sélectionner qu'une seule équipe/joueur à la fois.

Score : vous pouvez choisir d'afficher tous les matchs, ou bien les filtrer en fonction de ce que vous souhaitez voir :

  • Score validĂ© - affiche les matchs qui sont terminĂ©s et pour lesquels vous avez dĂ©jĂ  rentrĂ© le score final.

  • Score non validĂ© - affiche les matchs qui ne sont pas encore terminĂ©s, ou qui sont terminĂ©s mais pour lesquels vous n'avez pas encore rentrĂ© le score final.

  • Score final non validĂ© - affiche les matchs qui ne sont pas encore terminĂ©s, ou qui sont terminĂ©s mais pour lesquels vous n'avez pas encore rentrĂ© le score final. Inclut aussi les matchs avec pronostic sur le score Ă  la mi-temps.

  • Score Ă  la mi-temps non validĂ© - affiche les matchs avec pronostic sur le score Ă  la mi-temps qui ne sont pas encore terminĂ©s, ou qui sont terminĂ©s mais pour lesquels vous n'avez pas encore rentrĂ© le score Ă  la mi-temps.

Le bouton Exporter présent à cÎté de chaque résultat vous permet d'exporter les données de chaque participation à ce match afin de filtrer les gagnants.

✍ Pronostic Footbal : Le score final prend en compte les prolongations mais pas les penalty !

C'est à dire qu'en cas de match nul au bout des 120min, le score final sera donc ex-aequo et non l'équipe vainqueur à la séance de Penalty.

Export et suivi

Description des colonnes dans l'export :

  • Pronostics_pronostic_total_score : score total aux pronostics

  • Pronostics_pronostic_correct_answer : nombre de bonnes rĂ©ponses aux pronostics

  • Pronostics_pronostic_total_answer : nombre pronostics effectuĂ©s par l'utilisateur

Autres options disponibles pour le module Pronostics

Exemples de campagnes de Pronostics

Découvrez des exemples de scénarisation du module ci-dessous et dans notre espace Inspiration.

Orange

Unkut

Toluna

Peugeot

IcĂŽne de piĂšce jointe
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