跳至主要內容
元件總覽

元件基本教學

BRICKS TOOLS avatar
作者:BRICKS TOOLS
3 年前已更新

Introduction 介紹

元件是構成應用程式的基礎元件,在 BRICKS TOOLS 中被稱為 brick,所用在應用程式畫布上看到的東西都能使用 brick 元件構建出來,了解所有 brick 元件就能實現在畫布上想達成的任何需求。


Section Outline 單元大綱

在這個單元裡,我們將會介紹 18 種不同的元件:

點擊元件連結可觀看元件的詳細教學


⏱ 此篇教學操作預計花費時間:2~3分鐘

Basic Operations 基本操作

  • Create a Brick 新增元件

    在 APPLICATION 頁籤中,左方的階層清單中有個[ ⊞ ]符號的 Main(Root),這符號代表是 Canvas 畫布的意思,而所有的 Brick 元件都要從Canvas 畫布右方的[ + ]去新增出來。

    點擊[ + ]後,右方會出現 Bricks 生成介面,可以從[ Template ]選擇要新增的元件類型,然後在[ Title ]裡替元件命名即可新增。

  • 生成介面其他選項簡介

    Link exists?:可選擇將自行製作的 Subspace 或 Brick 包裝成一個 新的Brick

    X, Y:設定 Brick 在 Canvas 畫布中的預設位置。

    Width, Height:設定 Brick 在 Canvas 畫布中的寬高。

  • Remove a Brick 刪除元件

    每個元件的右側屬性列表中,最下方 Operation 屬性是用來檢測及控制元件的選項,先介紹下方兩塊紅底色的危險功能。

    • Remove This Brick in the Canvas 刪除畫布上元件

      在 Basic 單元的互動行為控制中有教學到如何控制不同 Canvas 之間的動態切換,因此可以得知在不同畫布之間可以存在同一個元件。若是需要讓元件僅僅在其中一個畫布上消失,切換到另一個畫布時出現時,就需要選擇 [ Remove This Brick in the Canvas ] ,這樣就只會在目前選擇的畫布下去刪除元件,不會將所有畫布上的同一元件全部刪除。

    • Remove This Brick 刪除元件

      和 Remove This Brick in the Canvas 不同,選擇 [ Remove This Brick ] 的話,只要是所有和該 Brick 為同一個 ID 的元件都會同時被刪除,使用時請小心。

    • Copy 複製元件

      同樣在元件右側的 Operation 屬性中有個 Copy 的選項,這是用於當需要多個設定好的元件放置在畫布上時,可以不用一個一個重新製作,直接選擇製作好的元件,選擇 Operation 屬性中的[ Copy ]即可複製出一個一模一樣的元件。

    • Inspect This Brick 檢測元件

      從元件右側的 Operation 屬性有個 Inspect This Brick選項,這是用於當元件 Event 事件與 Property Bank, Generator 等各種連結十分複雜時,可透過 Inspect This Brick 就能清楚看出之間的關聯性走向。

      • Event Routing 事件路徑

        顯示這個元件觸發 event / calculation 的流向或是影響了哪些 brick / generator 的 property。

        如下圖所示可以看到,Camera元件有三個事件,分別會觸發不同的 Generator 及影響的 Property Bank 變數和 切換 Canvas,接著會看到 Generator 和 Property Bank 變數以及變數連結的 Text 元件,後面還會有 Text 元件的事件都一一被列表出來。

        這些將可輔助檢測元件之間的事件關連是否有問題。

      • Parent Call

        顯示這個元件被哪些 brick / generator / property calculation 觸發或連結。和 Event Route 相反是從源頭去檢視,而 Event Route 則是往下向路徑去檢視。


Configuration 設定

每個元件都會有基本的 Configuration 屬性,點擊元件後右側就會是元件的 Configuration。詳細設定細節可至各元件教學中觀看。

  • Frame 框架

    設定元件基本框架,包含位置、大小、進場方式及行為及在畫布外時的處置方式。

  • Properties 屬性

    設定元件的屬性,包含底色、透明度以及各自不同類型元件的基本設定。

  • Animations 動態事件

    設定元件在不同事件下觸發的動態行為,需先設定好動態才可新增至此區事件中。Animation 動態教學連結

  • Events 事件

    設定元件在不同事件下觸發的行為,若需要控制 Generator 或 Property Bank 變數時需先新增設定好才可在這事件中設定。

是否回答了您的問題?