Открывайте кейсы вместе с друзьями или поборитесь за удачу с противником.
Как создать игру
Как создать игру
На странице создания сверху переключается тип битвы — публичная или приватная (во вторую попадут только те, кому вы дадите ссылку). Ниже — тумблеры модификаторов: «Быстрая», «Фортуна», «Проклятый», «Джекпот», «Последний». Затем выберите формат битвы и число участников, добавьте крейты — и следите за строкой «Стоимость битвы»: именно эта сумма спишется с баланса при создании.
Стандартная битва
Стандартная битва
Каждый играет сам за себя, участников от 2 до 6. Все открывают одни и те же крейты, побеждает тот, у кого суммарная стоимость выпавших предметов больше — он и забирает предметы всех участников.
Командная битва
Командная битва
Игроки делятся на команды: доступны форматы 2 vs 2, 3 vs 3 и 2 vs 2 vs 2. Считается общая сумма предметов команды: побеждает та, у которой она больше, а выигрыш делится между напарниками поровну.
Выбор крейтов
Выбор крейтов
В окне «Добавление крейтов» есть поиск, фильтры по цене и риску, сортировка. Кнопками «−» и «+» задаётся, сколько раз открыть каждый крейт: внизу видно, сколько всего выбрано и на какую сумму. Порядок открытия крейтов можно изменить отдельным переключателем. Когда набрали — нажмите «Подтвердить».
Лобби: ждём игроков
Лобби: ждём игроков
После создания вы попадаете в лобби. Здесь видно, сколько игроков уже присоединилось и сколько раундов будет в битве. Можно нажать «Позвать из чата» и позвать желающих, или «Добавить бота» на свободное место, чтобы не ждать. Как только мест не остаётся, битва стартует автоматически. Внизу лобби показаны HASH и EOS — данные для проверки честности этого боя.
Как проходит битва
Как проходит битва
Крейты открываются по очереди, раунд за раундом — счётчик сверху показывает, какой идёт. У каждого игрока видно выпавшие предметы, их стоимость и шанс выпадения, а рядом — накопленная сумма. По итогам последнего раунда определяется победитель: в стандартной битве — по большей сумме, в командной — по сумме команды, в групповой выигрыш делится поровну между всеми. Выигранные предметы конвертируются в серу и зачисляются на баланс.
Проверка честности
Проверка честности
Во время битвы виден только HASH — он показывается в лобби, а EOS появляется при старте игры. Полный расклад открывается по кнопке проверки честности: там видны Client Seed и Server Seed боя, количество тикетов в кейсе и выбор раунда. Для каждого крейта показано, какому диапазону тикетов соответствует каждый предмет и кто из игроков что получил — по этим числам результат раунда воспроизводится вручную. Рядом есть кнопка «Проверить через ИИ», если считать самому не хочется.





