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Spiele bei Knuddels

Spiele, Games, Classicgames

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Verfasst von Knuddelsteam
Vor über einer Woche aktualisiert

Es gibt diverse Classic-Spiele, welche du hauptsächlich mit der PC-App spielen kannst. Mehr Details zu diesen traditionellen Spielen findest du in den jeweiligen Channelinfos sowie bei Knuddels-Wiki.

Classic-Games (Auszug)

Spiele durch User-Apps

Auch Mitglieder können bei uns selbst Spiele erstellen. Diese werden durch das User-Apps-System realisiert.

Spiele durch Smiley-Features

Einige Smileys haben als Feature ein kleines Spiel dabei, welches häufig direkt im Channel gespielt werden kann. Die Anleitungen der Spiele finden sich zumeist in den Smileybeschreibungen selbst.


Mafia 2.0

Grundregeln

Bei Mafia2 sind die Spielenden in die Parteien Bürger, Mafiosi, Teufel und Vampire aufgeteilt. Jede Gruppe hat unterschiedliche Möglichkeiten, um das Ziel, alle anderen Parteien auszulöschen, zu erreichen.

Neben den Parteien sind Zusatzrollen vorhanden, die den Spielenden besondere Aktionen ermöglichen.

Tutorial, Zusatzrollen & Mafia-Ränge

Als Einstiegshilfe wird ein Mafia-Tutorial angeboten (Mtut). Hier werden die Regeln sowie die Spielprinzipien näher erläutert. Begonnen wird das Tutorial durch Betreten des Channels Mafia2 Beginner.

Nach Abschluss des Tutorials erhält man den Mafia-Smiley.

Ausführliche Spielanleitung

Spielziel

Die Bürger versuchen durch das tägliche Hängen eines Mitspielenden alle Bösewichte auszuschalten und gewinnen, sobald alle anderen Parteien ausgelöscht sind. Die Bösewichte müssen ebenfalls alle anderen Parteien ausschalten. Dabei haben sie den Vorteil, dass sie meist von Spielbeginn an wissen, wer ihrer Partei angehört.

Spielbeginn

Sofern kein aktuelles Mafiaspiel läuft, kann eine neue Mafia-Runde mit /mafia start gestartet werden. Um sich beim Spiel anzumelden, kann man entweder auf den Link in der Start-Nachricht klicken oder /mafia join eingeben. Zum Spielbeginn wird man automatisch einer Partei zugeteilt, manchmal erhält man darüber hinaus besondere Zusatzrollen.

Spielablauf

Eine Partie besteht immer aus drei aufeinanderfolgenden Phasen: Dämmerung, Tag und Nacht. Nach Ende der Nacht beginnt die nächste Runde mit der Dämmerung usw. bis zum Spielende.

Dämmerung

Diese Phase gehört den Spürnasen: Detektiv, Privatdetektiv, Inspektor und Spion. Im Schutz der Dämmerung holen sie Informationen über ihre Mitspielenden ein.

Tag

Nachdem der Tag begonnen hat, bekommen die Bürger privat verschiedene Tipps von James mitgeteilt, die sie veröffentlichen. Die Bösewichte und die Spürnasen der Bürger erhalten keine Tipps von James. Sie müssen sich welche ausdenken, um nicht aufzufallen.

Anschließend entscheiden alle gemeinsam, wer aus der Runde ausscheiden soll. Dazu beginnt zunächst eine öffentliche Diskussion, in der man seine Vermutung über die Identität der anderen äußern kann. Anschließend beginnt die Wahl, bei der die Mitspielenden mittels Button oder /mafia vote:NICK jemanden wählen können.

Die Person mit den meisten Stimmen wird gehängt und die Nacht beginnt. Ist die Wahl nicht eindeutig, entscheidet der Richter. Ist keiner vorhanden, wird erneut gewählt. Bei einem weiteren Unentschieden gibt es eine abschließende Ja-Nein-Abstimmung, ob alle mit den meisten Stimmen gehängt werden sollen.

Die Bürger haben am Tag die Chance, einen Bösewicht zu hängen. Die Bösewichte hingegen versuchen, ein Mitglied einer anderen Spielpartei zu beseitigen.

Nacht

In der Nacht haben die Mafia und der Teufel die Möglichkeit, jeweils eine Person umzubringen. Die Vampire haben ebenfalls die Gelegenheit, jemanden zu beseitigen oder in ihre Reihen aufzunehmen. Dies versucht der Schutzengel zu verhindern. Schließlich kann auch der Geheimagent einen Schuss abgeben. Der Papst wiederum versucht, einen Bürger oder Vampir zu bekehren.

Spielende

Nachdem eine Partei die anderen überwältigen konnte, endet das Spiel. Für erfolgreiche Aktionen gibt es Punkte, für schlechte oder versäumte Aktionen Minuspunkte. Bösewichte erhalten generell nur dann Punkte, wenn sie das Spiel gewonnen haben. Zusätzlich können alle ab dem Zeitpunkt ihres Todes Totenpunkte sammeln. Totenpunkte erhält ein bereits verstorbener Teilnehmer, der einen Tipp über einen noch lebenden Spieler abgibt, wenn dieser später auch gehängt wird.

Spielverstöße

Eine Aktion ist verboten, wenn sie immer der eigenen Partei schadet oder der eigenen Partei nie nützt und einer dritten Partei schadet.

Eine Aktion gilt als schlecht gespielt, wenn sie der eigenen Partei manchmal einen Vorteil, aber sehr oft einen Nachteil bringt.

Eine Aktion gilt als erlaubt, wenn sie der eigenen Partei oft einen Vorteil bringt, auch wenn es in der vorliegenden Situation offensichtlich eine bessere Aktion gäbe.

Verboten sind außerdem Teamplay, also Absprachen zwischen Mitspielenden außerhalb des Mafiaspiels, sowie die Weitergabe von Informationen der ausgeschiedenen an die noch lebenden Mitspielenden. Zudem dürfen auch im Totenchat keine Informationen geteilt werden, die nicht bereits im Spiel bekannt sind.

Weitere Insights und Tipps im Knuddels-Wiki


Mix

Bei Mix muss ein Buchstabenwirrwarr aufgelöst werden. Die richtige Antwort einfach in den Channel schreiben.

Spielstart: James öffentlich ansprechen, z. B. mit "James, Mix!"

Punkte: Seit dem 28.02.2005 werden keine Punkte mehr vergeben. Wer bis dahin mind. 250 Punkte hatte, bekam diese als Highlight-Eintrag in das Profil übertragen (nur sichtbar in der PC-App).

Hangman

Bei Hangman handelt es sich um das Spiel Galgenraten. Die richtige Antwort einfach in den Channel schreiben.

Spielstart: James öffentlich ansprechen, z. B. mit "James, Hangman!"

Punkte: Seit dem 28.02.2005 werden keine Punkte mehr vergeben. Wer bis dahin mind. 250 Punkte hatte, bekam diese als Highlight-Eintrag in das Profil übertragen (nur sichtbar in der PC-App).

WordMix

WordMix ist ein Spiel, bei dem man die von James öffentlich im Channel gestellten Wörter möglichst schnell durch die in den Klammern vorgegebenen Zahlen in die richtige Reihenfolge bringen muss. Die richtige Antwort einfach in den Channel schreiben.

Spielstart: James öffentlich ansprechen, z. B. mit "James, WordMix!"

Punkte: Ab 100 Punkten werden diese im Profil dokumentiert (nur sichtbar in der PC-App).

Fifty!

Fifty! ist ein Würfelspiel, aus drei Runden bestehend, in denen du jeweils sehr nahe an eine, vor jeder Runde bekannt gegebene, Grenze würfeln musst. Du scheidest aus, wenn du über diese Grenze würfelst. Die Summe aller drei Grenzen beträgt 50 und je näher du mit deinen drei Würfen dieser Zahl kommst, desto eher wirst du gewinnen.

Spielstart: James öffentlich ansprechen, z. B. mit "James, Fifty!"

Gewinn: Für jeden teilnehmenden Spieler kommt einen Fifty! Punkt (bzw. zwei Fifty! Punkte und einen Knuddel beim Spiel um Knuddel) in den Gewinn-Pott. Dieser Pott wird am Spielende auf die besten drei Spieler aufgeteilt (1. 50%, 2. 30%, 3. 20%).

Die Würfel: In den drei Runden stehen dir zum Würfeln folgende Würfel zur Verfügung: 3W4 (drei vierseitige Würfel) 2W6 (zwei sechsseitige Würfel) 2W8 (zwei achtseitige Würfel) W10 (ein zehnseitiger Würfel) W12 (ein zwölfseitiger Würfel) W20 (ein zwanzigseitiger Würfel)

In jeder der drei Runden kannst du beliebig viele deiner Würfel einmalig verwenden. Würfelst du z. B. bei einem Wurf mit 2W6 + W10 + W20 (mit der Funktion /d 6+6+10+20), so kannst du diese Würfel in einer späteren Runde nicht mehr verwenden.

Alle Würfe, die mit deinen Würfeln durchgeführt werden, sind so genannte offene Würfe. Das bedeutet, dass der Würfel noch einmal gewürfelt wird, wenn du die höchstmögliche Zahl (z. B. eine 6 bei einem sechsseitigen Würfel) geworfen hast. Alle zusätzlichen Würfe werden addiert. So ist es z. B. möglich, dass du mit nur einem W6 eine 15 (=6+6+3) würfelst.

Punkte: Ab 100 Punkten werden diese im Profil dokumentiert (nur sichtbar in der PC-App).

Quiz

Quiz ist mit beliebig vielen Personen spielbar. Beim Betreten eines Quiz-Channels wird man im Topic informiert, wann die nächste Runde startet. Butler James fordert mit einem bestimmten Befehl zur Teilnahme auf.

Die Rundenmenge sowie Fragenmenge pro Runde hängt von der Anzahl der Teilnehmenden ab. Wer eine Frage richtig beantwortet, ist eine Runde weiter. Antwortverzögerungen geben den langsameren unter den Quizzern die Chance, mitzuziehen. Sind noch Plätze übrig, erhalten die Schlafmützen noch die Chance aufzurücken.

Sind nur noch zwei oder drei Personen dabei, startet die Finalrunde und wer zuerst drei Fragen richtig gelöst hat, gewinnt den Durchgang.

Quizpunkte: Für jede am schnellsten richtig beantwortete Frage bekommt man einen Punkt. Darüber hinaus gibt es Punkte für die Runde, in der man ausgeschieden ist, entsprechend folgendem Modus: 2. Runde = 1 Punkt, 3. Runde = 2 Punkte, 4. Runde = 4 Punkte, usw.
Quizränge bei Knuddels-Wiki einsehen

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