Op deze pagina wordt beschreven waar de pagina 'Alle objecten' in het 'Objecten' menu voor dient en welke mogelijkheden er op deze pagina zijn.
Inhoud
Algemeen
In het scherm ‘Alle objecten’ onder ‘Objecten’ in het menu aan de linkerzijde, is een overzicht te vinden van alle objecten die in McMain Online staan. Het openen van detailschermen van objecten, het aanmaken van storingen en werkopdrachten of het bewerken van één of meerdere objecten is vanaf dit scherm mogelijk.
Afbeelding: 'Alle objecten' pagina
Het centrale gedeelte van het 'Alle objecten' scherm is een lijst van objecten. De zoekfunctie, de filter functie en het handmatig scrollen kunnen worden gebruikt om een specifiek object of groep van objecten te vinden. De tekst die ingevuld wordt in de zoekfunctie, wordt door de applicatie gebruikt om in informatie van de objecten te zoeken. Zo kan bijvoorbeeld gezocht worden op de omschrijving van een object, het objectnummer, de naam van een leverancier etc..
Afbeelding: objecten lijst
Functies knoppen
Bovenin de webpagina zijn verschillende knoppen beschikbaar:
Knop | Functie |
| Door op de filterknop te klikken kunnen verschillende filters worden ingesteld om de zoekopdracht te verfijnen. |
Wanneer er een object is geselecteerd die in bedrijf is, kan je door op de zoekknop te klikken direct naar dit object in de boomstructuur gaan. | |
| Middels deze knop kunnen de details van het/de geselecteerde object(en) aangepast worden. |
| Met deze knop wordt een kopie van een bestaand object aangemaakt. Deze functie is handig wanneer een nieuw object moet worden aangemaakt welke bijvoorbeeld alleen in serienummer afwijkt van een ander object. Alle informatie die is ingevuld bij het originele object wordt overgenomen. Deze knop is alleen beschikbaar wanneer een object geselecteerd is door de regel van het object in de linker kolom aan te vinken: |
| Met deze knop wordt het geselecteerde object buiten bedrijf gesteld. Een object dat buiten bedrijf is gesteld wordt niet meer weergeven in de algemene lijst van objecten of in de boomstructuur. Dit komt voor wanneer bijvoorbeeld een object is verkocht of is vervangen. Deze knop is alleen beschikbaar wanneer een object geselecteerd is. Het is mogelijk om te filteren op objecten die buiten bedrijf gesteld zijn. |
| De prullenbak met een pijl omhoog is de klop om een object in bedrijf te stellen. Dit is te zien door een verandering in de status. Deze knop is alleen beschikbaar wanneer een object geselecteerd is. |
| Klik op deze knop om een storing, werkopdracht of preventief onderhoudsmodel aan te maken. Deze opties zijn alleen beschikbaar wanneer een object geselecteerd is. |
| Door middel van de export-knop is het mogelijk om de objecten, die zichtbaar zijn in de lijst op basis van het/de eventueel gekozen filter(s), te exporteren naar Excel. Dit kan een XLS of XLSX bestand zijn. |
| Klik op print-knop om de (gefilterde) objectenlijst uit te printen of op te slaan als PDF. |
| De preview-knop verbergt/vertoont het preview scherm aan de rechter zijde. Als een object regel geselecteerd is en op de preview-knop geklikt wordt, dan open aan de rechterzijde het preview scherm. In het preview scherm kunnen een aantal details gezien worden op de 'Details' tab en de historie van het object op de 'Object historie' tab. Als men onderaan op de knop 'Meer Details' klikt zal het object-detailscherm geopend worden. Het is ook mogelijk om het preview scherm te openen door één keer te klikken op een object regel.
Afbeelding: Preview scherm rechts |
Aanmaken nieuw object
Wanneer je rechtsonder op de oranje ‘+’ actie knop klikt, kunt je een nieuw object aanmaken.
Na het klikken op de oranje knop rechtsonder opent zich onderstaand venster om een nieuw object aan te maken. In dit venster wordt in de verschillende velden de informatie van een nieuw object ingevuld. Het enige dat verplicht is om in te vullen is de omschrijving van het object en wanneer gebruikt wordt gemaakt van een object beheerder zal dat veld ook verplicht zijn. Wanneer geen objectcode wordt ingevuld genereert McMain Online een code voor dit object.
Afbeelding: 'Object aanmaken' venster
De volgende karakters zijn beschikbaar voor de objectcode:
Letters A-Z (alleen hoofdletters)
Cijfers 0-9
Punten (.), afbreekstreepjes (-), lage streepjes (_) en spaties
Een foutmelding verschijnt wanneer niet-toegestane karakters zijn ingevuld.
Video aanmaken object
Voor meer informatie over hoe je nieuwe objecten aanmaakt, zie onderstaande video!
Een object kun je aanmaken op de objectenpagina. Door rechtsonder op de oranje + actieknop te klikken, krijg je de mogelijkheid om de basisgegevens van je nieuwe object in te vullen. Er zijn een aantal verplichte velden, namelijk de omschrijving van je nieuwe object en je kostenplaats. Ook is het mogelijk (als je deze al hebt) om een objectcode in te vullen. Deze mag maximaal 20 tekens lang zijn. Wanneer je dit veld leeg laat, zal McMain zelf een code genereren. Als je een objecttype selecteert, kun je, wanneer het object is aangemaakt, een aantal specificaties invullen. Bij het ‘Onderdeel Van’ kopje, kun je een object invullen waarvan je nieuwe object onderdeel uitmaakt. Dit zal zo worden weergegeven in je boomstructuur.
--> Terug naar boven









