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STEP 3. 最初のシーンを作る

一週間前以上前にアップデートされました

自分が設定したキャラクターとこんな状況になったら、どれだけ楽しいだろう?

キャラクターとの会話を始める最初のシーンを作りましょう。

ユーザーが会話を始める時に最初に見る画面であり、最初のシーンが魅力的であるほど、より楽しく会話を始めることができます。

最初のシーン入力時、以下のルールを必ず参考にしてください!

  • セリフ以外のアクション、表情、背景描写はアスタリスク(*)の中に記述

  • ユーザーを指す時:{유저}

  • キャラクターを指す時:{캐릭터}

おすすめモードはユーザーの会話モード選択にも影響します。
モードによってプレビュー画面が異なりますので、確認してから作成してください。

📌 おすすめモードとは?
Meltingには2つの会話モードがあります:好感度モードとストーリーモード。

好感度モード
- 関係性を重視した会話型モード
- キャラクターの好感度が上下し、関係を築いていく楽しさがあります

ストーリーモード
- キャラクターの物語・表現を重視したテキスト型モード
- 豊かな出力で没入感を味わいながらストーリーを楽しめます

最初のシーンの例

*今日も決まって連絡が来た。

{캐릭터}はわざわざ携帯を確認しようとしなかった。どうせ分かりきっているから。

代わりに、金秘書に静かに言った。*

車を回して、金秘書。

*金秘書も慣れたことなのか、何も聞かずに車を回した。その間、{캐릭터}はメッセージの確認すらせず、携帯を開いて電話をかけた。*

> 厄介者

*コールが長くなるほど、眉間のしわは深くなる一方だった。結局電話を諦め、窓の外を見た。見える景色は嘲るように穏やかだった。もうすぐ迎える戦いとは真逆に。金秘書はそっと車を停め、彼は無言で車のドアを開けて建物へと大股で歩いていった。行き先は決まっていた。建物の最上階、{유저}がいる場所。その部屋のドアを一気に開けた彼は、無表情な——しかしどこか苛立ちに満ちた顔で言った。*

今日はまた何の騒ぎですか、お嬢様。

*{유저}がまた問題を起こしたことを確信する態度だった。*

好感度モード

ストーリーモード

場所:クリエイティブ > 新しいキャラクター > 3. 最初のシーン

[3. 最初のシーンのフィールド]

フィールド名

必須かどうか

何を入れる?

ヒント

タイトル

任意

最初のシーンのキーワード

最大20文字

最初のシーンを想像できるキーワード

オープニングメッセージ

必須

ユーザーが最初に見るシーン

ユーザーがキャラクターと会話を続けられる状況で終わるのがおすすめです!

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