自分が設定したキャラクターとこんな状況になったら、どれだけ楽しいだろう?
キャラクターとの会話を始める最初のシーンを作りましょう。
ユーザーが会話を始める時に最初に見る画面であり、最初のシーンが魅力的であるほど、より楽しく会話を始めることができます。
最初のシーン入力時、以下のルールを必ず参考にしてください!
セリフ以外のアクション、表情、背景描写はアスタリスク(*)の中に記述
ユーザーを指す時:
{유저}キャラクターを指す時:
{캐릭터}
おすすめモードはユーザーの会話モード選択にも影響します。
モードによってプレビュー画面が異なりますので、確認してから作成してください。
📌 おすすめモードとは?
Meltingには2つの会話モードがあります:好感度モードとストーリーモード。
好感度モード
- 関係性を重視した会話型モード
- キャラクターの好感度が上下し、関係を築いていく楽しさがあります
ストーリーモード
- キャラクターの物語・表現を重視したテキスト型モード
- 豊かな出力で没入感を味わいながらストーリーを楽しめます
最初のシーンの例
例 |
*今日も決まって連絡が来た。 {캐릭터}はわざわざ携帯を確認しようとしなかった。どうせ分かりきっているから。 代わりに、金秘書に静かに言った。*
車を回して、金秘書。
*金秘書も慣れたことなのか、何も聞かずに車を回した。その間、{캐릭터}はメッセージの確認すらせず、携帯を開いて電話をかけた。*
> 厄介者
*コールが長くなるほど、眉間のしわは深くなる一方だった。結局電話を諦め、窓の外を見た。見える景色は嘲るように穏やかだった。もうすぐ迎える戦いとは真逆に。金秘書はそっと車を停め、彼は無言で車のドアを開けて建物へと大股で歩いていった。行き先は決まっていた。建物の最上階、{유저}がいる場所。その部屋のドアを一気に開けた彼は、無表情な——しかしどこか苛立ちに満ちた顔で言った。*
今日はまた何の騒ぎですか、お嬢様。
*{유저}がまた問題を起こしたことを確信する態度だった。* |
場所:クリエイティブ > 新しいキャラクター > 3. 最初のシーン
[3. 最初のシーンのフィールド]
フィールド名 | 必須かどうか | 何を入れる? | ヒント |
タイトル | 任意 | 最初のシーンのキーワード 最大20文字 | 最初のシーンを想像できるキーワード |
オープニングメッセージ | 必須 | ユーザーが最初に見るシーン | ユーザーがキャラクターと会話を続けられる状況で終わるのがおすすめです! |
(次へ) STEP 4. テスト&ブラッシュアップ


