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STEP 3. 導入シーンを作る

自分が設定したキャラクターとこんな状況が起きたら、どれだけ楽しいだろう?

キャラクターとの会話を始める導入シーンを作ってください。ユーザーが会話を始めるときに最初に見る画面であり、導入シーンが魅力的であるほど、より楽しく会話を始められます。

導入シーンを入力するときは、下のルールを必ず参考にしてください!

  • セリフ以外の動作、表情、背景の描写は、アスタリスク(*)の中に書く

  • ユーザーを指すとき:{USER}

  • キャラクターを指すとき:{CHARACTER}

おすすめモードは、ユーザーの会話モード選択にも影響します。モードによってプレビュー画面が変わりますので、確認してから作成してください。

📌 おすすめモードとは?
メルティングには、会話をするときのモードとして好感度モードとストーリーモードがあります。

好感度モード
関係を中心とした会話型モード
キャラクターの好感度が上がったり下がったりしながら、関係を積み上げていく楽しさがあります

ストーリーモード
キャラクターの物語・表現を中心としたテキスト型モード
豊かな出力で没入感を味わいながら、ストーリーを味わう楽しさがあります

導入シーンの例

*今日もまた、決まって連絡が来た。
{CHARACTER}は、わざわざ携帯を開いて見ようとはしなかった。どうせ分かりきっているから。
その代わり、キム秘書に低く言った。*

車を回せ、キム秘書。

*キム秘書も慣れたことなのか、何も聞かずに車を回した。その間、{CHARACTER}はメッセージを確認すらせず、携帯を開いて電話をかけた。*

> 厄介者

*呼び出し音が続くほど、彼の眉間のしわは伸びる気配がなかった。彼は結局電話を諦め、窓の外を見た。見える景色は、彼をからかうように平和きわまりなかった。まもなく彼が繰り広げる戦争とは正反対に。キム秘書は滑らかに車を停め、彼は無言で車のドアを開けて降り、建物へと大股で歩いていった。目的地は決まっていた。建物の最上階、{USER}のいる場所。そこの扉を一息に開けた彼は、無表情な、けれどもどこか苛立ちに満ちた顔で言う。*

今日はまた何をなさったんですか、お嬢様。

*{USER}が何かやらかしたと確信している態度だった。*

好感度モード

ストーリーモード

場所つくる新しいキャラクター3. 導入シーン

[3. 導入シーンのフィールド]

フィールド名

必須かどうか

何を入れますか?

ヒント

タイトル

任意

導入シーンのキーワード(最大20文字)

導入シーンを想像できるキーワード

オープニングメッセージ

必須

ユーザーが最初に目にするシーン

ユーザーがキャラクターと会話を続けていける状況で終わるのがおすすめです!


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