💡 一句話總結
好感度模式是專注於與NPC(角色)關係的模式,故事模式是深入沉浸在敘事和描寫中的模式。
📍 本文可以了解的內容
兩種模式的差異(錐幣消耗、好感度、對話形式)
好感度等級與變化方式
故事模式解鎖條件
Q. 好感度模式和故事模式有什麼不同?
項目 | 💝 好感度模式 | 📖 故事模式 |
錐幣消耗 | 7錐幣 | 9錐幣 |
好感度反映 | ✅ 有反映 | ❌ 不反映 |
對話形式 | 聊天形式 | 網路小說形式(敘事·描寫) |
自動進行 | ❌ | ✅ 可以使用 |
解鎖條件 | 預設模式(直接使用) | 請參考下方解鎖條件 |
進度顯示 | 好感度等級 | 正在閱讀第n章 |
Q. 好感度等級是怎樣的?
隨著好感度的變化,與NPC(角色)的關係也會發生變化。您可以在對話視窗右上角點擊「查看好感度等級詳情」來確認。
等級 | 名稱 |
0 | 初次心動 |
1 | 曖昧期 |
2 | 萌芽的心意 |
3 | 加深的緣分 |
4 | 真正的戀人 |
Q. 好感度會下降嗎?
是的,根據對話內容,好感度可能會上升或下降。
AI會在每次對話中分析互動來決定好感度的變化。
📌 但是,已經提升的好感度等級不會下降。即使好感度數值減少,已達成的等級仍會維持。
Q. 好感度是每個對話房間獨立的嗎?
是的,好感度是按每個對話房間管理的。即使是同一個角色,如果對話房間不同,好感度也會分別計算。
在多角色聊天中,由於多個角色在同一個對話房間中參與,該對話房間的好感度會由所有角色共享。
Q. 故事模式是什麼模式?
這是一種可以像閱讀小說一樣更深入沉浸在敘事和描寫中的對話模式。
與接近聊天形式的好感度模式不同,這是類似網路小說的文字輸出形式。
您可以用多種方式深度享受創作者設定的世界觀和故事。
在故事模式中,提供「正在閱讀第n章」功能來替代好感度。
當您對NPC(角色)留下評論時,評論會一起顯示,您可以利用它在社群中展示您與NPC(角色)之間的關係。
Q. 如何解鎖故事模式?
滿足以下條件之一即可解鎖:
在一個對話房間中持續對話200條訊息以上
在好感度模式中達到好感度等級3(加深的緣分)以上
是該角色的創作者(可直接使用)
🚨 如果分散在多個對話房間中對話,則不會合計。請在一個對話房間中繼續。
Q. 在故事模式中好感度也會上升嗎?
不會,故事模式中不反映好感度。如果想提升好感度,請在好感度模式中對話。
