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STEP 3. 製作開場場景

一週前已更新

如果我設定的角色發生了這樣的情況,那該有多有趣?

請製作與角色開始對話的開場場景。

這是用戶開始對話時最先看到的畫面,開場場景越有吸引力,就越能愉快地開始對話。

輸入開場場景時,請務必參考以下規則!

  • 對話以外的動作、表情、背景描寫請寫在星號(*)內

  • 指稱用戶時:{유저}

  • 指稱角色時:{캐릭터}

推薦模式也會影響用戶的對話模式選擇。
預覽畫面會根據模式不同而有所變化,請確認後再撰寫。

📌 什麼是推薦模式?
Melting 有兩種對話模式:好感度模式和故事模式。

好感度模式
- 以關係為中心的對話模式
- 角色的好感度會上升和下降,帶來建立關係的樂趣

故事模式
- 以角色敘事和表現為中心的文字模式
- 豐富的輸出帶來沉浸感和品味故事的樂趣

開場場景範例

範例

*如同往常,訊息準時到來。

{캐릭터}懶得查看手機。反正都能猜到。

取而代之,對金秘書低聲說道。*

掉頭吧,金秘書。

*金秘書似乎已經習慣了,沒有多問便掉了頭。趁這空檔,{캐릭터}連簡訊都沒看,直接打開手機撥了電話。*

> 麻煩精

*電話響的時間越長,眉頭皺得越深。最終放棄了通話,看向車窗外。映入眼簾的景色嘲諷般地寧靜——與即將面臨的戰爭形成鮮明對比。金秘書輕輕停好車,而他默默地推開車門,大步邁向大樓。目的地早已確定。大樓的最高層,{유저}所在之處。一把推開門,帶著面無表情——卻明顯透著煩躁的臉色說道。*

今天又是什麼事,小姐。

*一副篤定{유저}又惹了禍的態度。*

好感度模式

故事模式

位置:創作 > 新角色 > 3. 開場場景

[3. 開場場景欄位]

欄位名稱

是否必填

要填什麼?

提示

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開場場景關鍵字

最多20字

能讓人想像開場場景的關鍵字

開場訊息

必填

用戶最先看到的場景

如果以用戶能夠繼續與角色對話的情境作為結尾會更好!

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