跳至主要內容

STEP 3. 製作開場情境

如果我設定的角色遇到這樣的情境,會有多有趣呢?

請製作與角色開始對話的開場情境。

這是用戶開始對話時最先看到的畫面,開場情境越有魅力,就越能愉快地展開對話。

輸入開場情境時,請務必參考以下規則!

  • 台詞以外的動作、表情、背景描寫,請寫在星號(*)之內

  • 指稱用戶時:{USER}

  • 指稱角色時:{CHARACTER}

推薦模式也會影響用戶的對話模式選擇。
畫面預覽會依模式而異,請確認後再撰寫。

📌 什麼是推薦模式?
Melting 在進行對話時,有好感度模式與故事模式。

好感度模式
- 以關係為中心的對話型模式
- 隨著角色好感度上升與下降,享有累積關係的樂趣

故事模式
- 以角色故事﹒表現為中心的文字型模式
- 透過豐富的輸出感受沉浸感,享有品味故事的樂趣

開場情境範例

範例

*今天也一如往常地有了聯絡。

{CHARACTER}並未特地打開手機查看。反正結果都很明顯。

取而代之,他低聲對金秘書說道。*

掉頭,金秘書。

*金秘書似乎也習以為常,沒有多問便掉了頭。在那期間,{CHARACTER}連訊息都沒有確認,就打開手機撥了通電話。*

> 麻煩精

*隨著撥號聲持續,他緊皺的眉頭絲毫沒有舒展。他最終放棄了通話,望向窗外。映入眼簾的風景彷彿在戲弄他般,平和得無以復加。與他即將要面對的戰爭截然相反。金秘書平穩地停好了車,他一言不發地打開車門走出去,大步邁向大樓。目的地早已確定。大樓的最頂層,{USER}所在之處。他一口氣打開那裡的門,以面無表情、卻又不知何處滿是煩躁的臉說道。*

今天又有什麼事呢,大小姐。

*那是一副確信{USER}又闖了禍的態度。*

好感度模式

故事模式

位置:創作 > 新角色 > 3. 開場情境

[3. 開場情境欄位]

欄位名稱

是否必填

要填入什麼?

小提示

標題

選填

開場情境關鍵字

最多 20 字

能讓人聯想到開場情境的關鍵字

開場訊息

必填

用戶最先看到的情境

若能以用戶可以繼續與角色對話的情境作結尾就更好了!

是否回答了您的問題?