如果我設定的角色發生了這樣的情況,那該有多有趣?
請製作與角色開始對話的開場場景。
這是用戶開始對話時最先看到的畫面,開場場景越有吸引力,就越能愉快地開始對話。
輸入開場場景時,請務必參考以下規則!
對話以外的動作、表情、背景描寫請寫在星號(*)內
指稱用戶時:
{유저}指稱角色時:
{캐릭터}
推薦模式也會影響用戶的對話模式選擇。
預覽畫面會根據模式不同而有所變化,請確認後再撰寫。
📌 什麼是推薦模式?
Melting 有兩種對話模式:好感度模式和故事模式。
好感度模式
- 以關係為中心的對話模式
- 角色的好感度會上升和下降,帶來建立關係的樂趣
故事模式
- 以角色敘事和表現為中心的文字模式
- 豐富的輸出帶來沉浸感和品味故事的樂趣
開場場景範例
範例 |
*如同往常,訊息準時到來。 {캐릭터}懶得查看手機。反正都能猜到。 取而代之,對金秘書低聲說道。*
掉頭吧,金秘書。
*金秘書似乎已經習慣了,沒有多問便掉了頭。趁這空檔,{캐릭터}連簡訊都沒看,直接打開手機撥了電話。*
> 麻煩精
*電話響的時間越長,眉頭皺得越深。最終放棄了通話,看向車窗外。映入眼簾的景色嘲諷般地寧靜——與即將面臨的戰爭形成鮮明對比。金秘書輕輕停好車,而他默默地推開車門,大步邁向大樓。目的地早已確定。大樓的最高層,{유저}所在之處。一把推開門,帶著面無表情——卻明顯透著煩躁的臉色說道。*
今天又是什麼事,小姐。
*一副篤定{유저}又惹了禍的態度。* |
位置:創作 > 新角色 > 3. 開場場景
[3. 開場場景欄位]
欄位名稱 | 是否必填 | 要填什麼? | 提示 |
標題 | 選填 | 開場場景關鍵字 最多20字 | 能讓人想像開場場景的關鍵字 |
開場訊息 | 必填 | 用戶最先看到的場景 | 如果以用戶能夠繼續與角色對話的情境作為結尾會更好! |
(上一步) STEP 2. 添加角色細節
(下一步) STEP 4. 測試與優化


