Tantangan adalah aktivitas mandiri yang tidak terkait dengan pelajaran atau kurikulum, dengan konten eksklusif seperti permainan, latihan, kuis, dan proyek, yang dapat diakses oleh guru maupun siswa.
Tujuan dari tantangan ini adalah memperdalam pengetahuan tentang Ilmu Komputer dan Pemrograman, menggunakan tema dari bidang STEAM dan juga Tujuan Pembangunan Berkelanjutan (SDGs). Tantangan ini dapat digunakan sebagai pekerjaan rumah, tugas liburan, atau aktivitas tambahan di luar pelajaran.
Untuk mulai menjelajahi halaman ini, klik tombol Tantangan.
Untuk memudahkan navigasi, klik 🔎 Cari untuk menemukan tantangan yang diinginkan.
Selain bilah pencarian, saat membuka halaman ini, akan terlihat beberapa kategori Tantangan:
Ilmu Komputer – berisi semua tantangan yang membantu siswa mengeksplorasi teknologi dan perannya dalam kehidupan sehari-hari.
STEAM – berisi tantangan terkait bidang STEAM dengan 5 subkategori: Sains, Teknologi, Teknik, Seni, dan Matematika.
Tujuan Pembangunan Berkelanjutan – berisi tantangan yang membantu siswa memahami peran mereka dalam menciptakan dunia yang lebih adil, sehat, dan berkelanjutan.
Tantangan Offline – berisi tantangan yang dapat dilakukan tanpa menggunakan komputer. Untuk setiap pembelajaran di kelas, tersedia Aktivitas Unplugged yang memperkuat pengetahuan melalui praktik tanpa komputer atau internet. Aktivitas ini juga dapat digunakan untuk mengulang pelajaran dengan cara berbeda.
Gym – berisi berbagai level permainan, dibagi menjadi tingkat Pemula, Menengah, dan Lanjutan. Di sini siswa dapat bermain lebih banyak level dari permainan favorit mereka dan melatih keterampilan mereka.
Jika memulai salah satu tantangan, tantangan tersebut akan muncul di area “Lanjutkan Bermain”. Di area ini juga dapat dilihat tantangan terakhir yang sedang dikerjakan, diurutkan dari yang terbaru hingga yang paling lama.
Halaman ini juga menampilkan Tantangan Bulanan. Setiap bulan, bagian ini diperbarui dengan menyoroti biasanya 3 tantangan.
Terdapat juga area untuk melihat semua tantangan yang tersedia di platform tanpa perlu melakukan filter.
Terakhir, ada area “Mata Pelajaran Favorit”, di mana dapat memilih mata pelajaran favorit, dan hanya tantangan yang terkait dengan pilihan tersebut yang akan muncul.











