Die Livemessung von Spin (rps) und Speed (km/h) sowie der zwei abgeleiteten Parameter, Spin-Effekt und der Power-Wert sind das Kernstück des digital unterstützten Trainings mit der Spinsight-App.
Die Rückmeldung zu diesen vier Parametern helfen die Schlagqualität zu bewerten und gezielt zu trainieren. Dabei muss die Schlagqualität immer im Zusammenhang mit der Intention des Einsatzes sowie allen weiteren Parametern (PTRF*) interpretiert werden.
Parameter der Schlagqualität:
Spin (rps): Umdrehungen des Balls pro Sekunde
Speed (km/h): Geschwindigkeit des Balls
Platzierung*: Aufsprungpunkt des Balls
Flughöhe*: Flughöhe über dem Netz bzw. Trajektorie
*(noch nicht in der App-Messung integriert)
abgeleitete Parameter der Schlagqualität:
Spin-Effekt: Das Verhältnis von Spin zu Speed
Power (km/h): Gesamtgeschwindigkeit des Balls (Spin bzw. Rotationsgeschwindigkeit + Speed bzw. Bewegungsgeschwindigkeit)
Spin Effekt:
Der Spin-Effekt gibt das Verhältnis von Spin (rps) zu Speed (km/h) an.
Dieses Verhältnis hat Einfluss auf das Absprungverhalten des Balls und die nötige Anpassungsreaktion des Gegenspielers.
Die mit der App gemessenen Werte beziehen sich immer auf die Abweichung des Neutralwertes (2,21 rps / km/h) der mit 1 = Neutral angegeben wird.
Spinny (>1,4):
Der ankommende Ball hat im Verhältnis deutlich mehr Umdrehungen als Geschwindigkeit. In dem Fall muss der Gegenspieler seinen Schlag (Schlägerwinkel) anpassen, z.B. "Zumachen" beim Block gegen einen Spinny Topspin. Durch die Reibung am Tisch springt der ankommende Ball flach und schneller ab, er "kickt".Neutral ( 0,4 bis 1,4):
Der ankommende Ball hat ein "normales" Verhältnis von Spin zu Speed, was sich dem natürlichen Rollverhalten des Balles annähert. Der Gegenspieler kann den ankommende neutrale Bälle ohne Anpassung seines Schlages (Schlägerwinkels) zurückspielen. Das Absprungverhalten des ankommende Ball auf dem Tisch wird dabei wenig beeinflusst.
Speedy (<0,4)
Der ankommende Ball hat im Verhältnis nur etwas mehr, gleich viele oder sogar weniger Umdrehungen haben als Geschwindigkeit.In dem Fall muss der Gegenspieler seinen Schlag (Schlägerwinkel) anpassen, z.B. "Öffnen" beim Block gegen einen Speedy Topspin oder Konterschlag.
Durch die Reibung am Tisch springt der ankommende Ball höher und langsamer ab.
Berechnungsbeispiele (bei 45 km/h):
1,4 Spinny: 45 * 2,21 * 1,4 = 140 rps
1,0 Neutral: 45 * 2,21 * 1,0 = 100 rps
0,4 Speedy: 45 * 2,21 * 0,4 = 40 rps
Power-Wert
Der Power-Wert fasst Spin und Speed zusammen.
Er gibt die an den Ball übertragene Gesamtgeschwindigkeit (Rotationsgeschwindigkeit + Bewegungsgeschwindigkeit) in km/h an.
Dazu wird der Spin (in rps) in km/h umgerechnet anschließend mit dem Speed (in (km/h) addiert.
Ein höherer Power-Wert spricht für eine höhere Schlagqualität.
Bei männlichen Profis wurden bereits Power-Werte bis zu 140 km/h (Spin + Speed) gemessen.