L'effet de spin montre le rapport entre la rotation (rps) et la vitesse (km/h).
Ce rapport influence le rebond de la balle et la réaction d'ajustement nécessaire de l'adversaire.
Les valeurs mesurées avec l'appli se réfèrent toujours à l'écart par rapport à la valeur neutre (2,21 rps/km/h), qui est indiquée comme 1 = neutre.
Effet (>1,4) :
La balle qui arrive a beaucoup plus de rotation que de vitesse. Dans ce cas, l'adversaire doit ajuster son coup (angle de la raquette), par exemple « fermer » lorsqu'il bloque un topspin avec beaucoup de spin. À cause du frottement sur la table, la balle qui arrive rebondit à plat et plus vite, elle « décolle ».
Neutre (0,4 à 1,4) :
La balle qui arrive a un rapport « normal » entre le spin et la vitesse, ce qui correspond à peu près au comportement naturel de la balle. L'adversaire peut renvoyer la balle neutre sans changer son coup (angle de la raquette). Le rebond de la balle sur la table n'est presque pas affecté.
Rapide (< 0,4)
La balle qui arrive a un peu plus, autant ou même moins de rotation que de vitesse.
Dans ce cas, l'adversaire doit changer son coup (angle de la raquette), par exemple « ouvrir » quand il bloque un topspin rapide ou une contre-attaque.
À cause du frottement sur la table, la balle rebondit plus haut et plus lentement.
Exemples de calcul (à 45 km/h) :
1,4 spin : 45 * 2,21 * 1,4 = 140 rps
1,0 neutre : 45 * 2,21 * 1,0 = 100 rps
0,4 rapide : 45 * 2,21 * 0,4 = 40 rps
