Les boîtes à histoires sont devenues des incontournables pour divertir et éveiller les enfants loin des écrans. Parmi les leaders sur le marché francophone, la Lunii et la Fabli se distinguent, mais la Fabli pousse l'interactivité et l'aspect ludique bien au-delà.
Lunii : La Simplicité Créative
La Lunii, Ma Fabrique à Histoires, est connue pour sa simplicité. L'enfant compose ses récits en choisissant un héros, un lieu, un compagnon et un objet. C'est intuitif et ça encourage la créativité grâce à des milliers de combinaisons.
Création par choix : L'enfant est le "fabricant" d'histoires.
Contenu varié : Un large catalogue d'histoires audio, y compris des contenus éducatifs ou basés sur des licences.
Facile à utiliser : Interface intuitive et portable, sans écran.
Personnalisable : Possibilité pour les parents d'enregistrer leurs propres histoires.
Fabli : L'Immersion Ludique et Éducative Réinventée
La Fabli se positionne comme une boîte à histoires résolument moderne et axée sur l'expérience. Elle transforme l'écoute en une véritable aventure interactive, avec une forte emphase sur le jeu et l'immersion.
Le Cœur de la Fabli : Interactivité, Jeu et Choix Éditoriaux
Interactions narratives avancées : Oubliez les simples choix. La Fabli intègre de véritables mécanismes de jeux dans ses histoires : des jeux de logique, de réflexes, de mémoire, des énigmes pour ouvrir une serrure avec un code, ou encore des jets de dés virtuels qui influencent le déroulement du récit.
Interactions physiques révolutionnaires : Grâce à son accéléromètre intégré, la Fabli détecte les mouvements. L'enfant peut être amené à tourner la boîte pour "conduire une voiture", la secouer pour "réveiller un personnage", ou l'incliner pour des actions spécifiques. Ces interactions physiques rendent l'histoire vivante.
Jeux autonomes et apprentissage : Au-delà des histoires, la Fabli propose une panoplie de jeux sans narration qui exploitent le pad tactile, les lumières, le son et les mouvements. On y trouve des jeux d'apprentissage musical (avec 16 notes), des jeux d'adresse, de logique, des devinettes et des jeux sonores.
Choix éditoriaux immersifs et qualitatifs : La Fabli mise sur la qualité et l'immersion sonore.
Immersion et ambiance sonore : L'accent est mis sur des ambiances riches et des designs sonores soignés pour transporter l'enfant au cœur de l'histoire.
Productions internes : Mis à part les diffusion de contenus provenant d’éditeurs connus, les histoires sont principalement des productions internes, ils ne sont pas sous-traités à des studios externes.
Validation pédagogique : Le contenu est validé par des éducateurs et des psychologues, assurant une approche respectueuse du développement de l'enfant et des messages positifs.
Lunii vs. Fabli : L'essentiel
Caractéristique | Lunii | Fabli |
Philosophie | Ecoute passive de contenus audio, création d'histoires par choix simples. | Immersion ludique, interactions physiques, contenu éducatif et validé par des professionnels. |
Interactivité Narrative | Choix basiques (héros, lieu...). | Mécanismes de jeux intégrés (casse-têtes, jeux de logiques, jeux musicaux, …), prise de décisions, mécanismes aléatoires et alternatifs pour enrichir les histoires, . |
Interactions Physiques | Limitées aux molettes. | Accéléromètre : Mouvements détectés (rotation, secouer, incliner) pour interagir directement dans l'histoire. |
Jeux Intégrés | Non. | Oui : Jeux éducatifs ou ludiques incluant l’éveil musical, développement de l’adresse, de la logique, jeux de devinettes, découvertes des sons et des couleurs… |
Choix Éditoriaux | Contenus partenaires, personnalisation parentale. | Immersion sonore, productions internes, validation par éducateurs/psychologues. |
Cible d'âge | 3-8 ans. | 0-10 ans (contenu évolutif). |
En résumé, si la Lunii est parfaite pour la création simple et l'autonomie narrative, la Fabli se distingue par son approche moderne, ses jeux intégrés poussés et ses interactions physiques immersives. Elle offre une expérience d'écoute active et enrichie, avec un souci particulier pour la qualité éditoriale et l'impact pédagogique.