En esta sección encontrarás los tipos de apuestas más populares y usados en los eventos deportivos. Ya sea que estés empezando o quieras reforzar tus conocimientos, conocer los mercados principales te ayudará a tomar mejores decisiones al momento de apostar.
★ Mercados disponibles
🔻Selecciona una opción para obtener más información.
1x2:
1x2:
La apuesta 1X2 es una de las más comunes en el mundo de las apuestas deportivas. Su objetivo es pronosticar el resultado final del partido dentro del tiempo reglamentario (90 minutos), sin contar prórroga ni penales, salvo en casos específicos.
¿Qué significa cada opción?
🔸1 (Local) → Equipo que juega en casa (siempre a la izquierda).
🔸X (Empate) → Opción en el centro, si el partido termina en igualdad.
🔸2 (Visitante) → Equipo que juega de visita (siempre a la derecha).
Doble oportunidad:
Doble oportunidad:
☆ Debe predecir el resultado de todo el partido, hay 3 resultados posibles:
🔸1X → Gana el equipo local o el encuentro queda empatado. (Pierdes solo si gana el visitante).
🔸X2 → Gana el equipo visitante o el encuentro queda empatado. (Pierdes solo si gana el local).
🔸12 → Gana el equipo local o el visitante. (Pierdes solo si hay empate).
📌Nota: Todas estas apuestas solo aplican dentro de los 90 minutos reglamentarios.
Total (más/menos):
Total (más/menos):
Debe predecir si el número de goles marcados durante todo el partido estará por encima o por debajo de la línea estipulada:
📌 La apuesta Más/Menos no solo se usa para predecir la cantidad de goles en un partido, sino también para otros eventos como:
🔸Tiros de esquina:
🔸Tarjetas amarillas/rojas
Faltas cometidas
📌 Importante:
La apuesta se define en los 90 minutos reglamentarios (sin contar prórroga ni penales, salvo en casos específicos).
Si la línea incluye ".25" o ".75", puede generar media ganancia o media pérdida
Quién ganará el resto del partido
Quién ganará el resto del partido
🔸Independientemente del marcador actual, el partido se considera 0-0 desde el momento en que realizas la apuesta.
🔸Solo cuentan los goles anotados después de la apuesta.
Próximo gol
Próximo gol
En este mercado, puedes apostar en vivo sobre qué equipo será el siguiente en anotar un gol.
Opciones disponibles:
🔸 1 (Equipo local) → Se gana si el equipo local anota el próximo gol.
🔸 Ninguno → Se gana si no hay más goles en el partido.
🔸 2 (Equipo visitante) → Se gana si el equipo visitante anota el próximo gol.
📌 Nota:
Solo cuenta el siguiente gol anotado, sin importar el resultado final.
Disponible en vivo y antes del partido (pre-live).
Si el partido termina sin más goles y apostaste a un equipo, pierdes la apuesta.
Ejemplos
Marcador actual: 1-0
Apuestas a 1 (Local próximo gol) → Ganas si el equipo local marca el siguiente gol.
Apuestas a Ninguno → Ganas si el partido termina 1-0 sin más goles.
Apuestas a 2 (Visitante próximo gol) → Ganas si el visitante empata con el siguiente gol.
📌Nota: Es un mercado ideal para los que siguen el partido en vivo y analizan el rendimiento de los equipos.
Tarjetas
Tarjetas
CÓMO SE CUENTAN LAS TARJETAS:
Tarjeta amarilla = 1 tarjeta
Tarjeta roja directa = 2 tarjetas
Doble amarilla + roja = 3 tarjetas en total
REGLAS IMPORTANTES PARA LA LIQUIDACIÓN DE APUESTAS:
Las tarjetas después del pitazo final NO cuentan.
Las tarjetas a entrenadores, jugadores en la banca o expulsados NO cuentan.
Solo cuentan las tarjetas mostradas a jugadores en el campo durante el tiempo reglamentario.
Goleador en cualquier momento
Goleador en cualquier momento
En este mercado, debes predecir que el jugador seleccionado anotará al menos un gol en cualquier momento del partido.
Reglas clave:
Si anota, la apuesta es ganadora.
Si no anota, la apuesta se pierde.
Si el jugador no participa en el partido, la apuesta será cancelada y reembolsada.
No acción - Evento suspendido
No acción - Evento suspendido
Cuando un evento sea suspendido, aplazado, cancelado o abandonado, se considerará un evento como “No acción”. Si el evento no se juega en las próximas 24-48 horas, la línea del pronóstico se cerrará como “No acción” y se determinará su apuesta con el resto de las líneas que hayas ingresado en el ticket.
¿Qué es “No acción”?
“No acción” quiere decir que tu apuesta se anula porque el evento no se jugó.
¿Y si tengo una combinada y se cancela un partido?
Solo se anula esa línea. Las demás siguen activas.
¿Se pierde toda la apuesta si se suspende un partido?
No. Solo se ajusta la cuota a 1.0 en esa línea y el resto sigue normal.
¿Me devuelven el dinero si era apuesta simple?
Sí, si el evento no se juega dentro de las 24-48 hrs, se anula y se te reembolsa el dinero apostado.
Apuesta - Jugador específico
Apuesta - Jugador específico
Cuando realizas una apuesta a un jugador, esta se determinará según su participación en el partido.
Posibles escenarios:
El jugador inicia el partido, pero se lesiona o se retira:
La apuesta se determinará con base en el tiempo que jugó.
Si el pronóstico no se cumple en ese tiempo, la apuesta será perdida.
El jugador no ingresa al campo en ningún momento:
La apuesta será anulada.
El jugador no es titular, pero entra como suplente:
La apuesta se evaluará según su desempeño desde el momento en que ingresa.
Si la apuesta especifica que el jugador debe ser titular:
Si el jugador no inicia en la alineación inicial. La apuesta será anulada.
Diferencia - Remates totales y a puerta
Diferencia - Remates totales y a puerta
Remates en el fútbol. El mercado de remates se divide en dos tipos:
Remates Totales:
Incluye todos los disparos: al arco, desviados o bloqueados.
Remates a Puerta:
Solo cuentan los que van directo al arco (goles o atajados por el portero).
No se consideran remates a puerta:
Disparos que pegan en el poste y no entran
Disparos desviados o bloqueados que no iban al arco
Ejemplo
Un jugador realiza:
Un gol
Un remate afuera
Un remate que impacta en el poste/travesaño
Determinación: Remates Totales: 3 / Remates a Portería: 1
Hándicap
Hándicap
El hándicap busca igualar la diferencia entre los equipos, otorgando una ventaja al equipo más débil (+) o una desventaja al equipo más fuerte (-). Este ajuste se aplica al resultado final del partido.
Ejemplos:
Apuesta: Gana el equipo local (+2)
Marcador final: 1-3 (pierde el local)
Determinación: Perdida
Explicación: Con el hándicap aplicado, el marcador ajustado sería 3-3. Como el resultado sigue sin ser una victoria para el equipo local, la apuesta se pierde.
Apuesta: Gana el equipo local (-2)
Marcador final: 4-1 (gana el local)
Determinación: Ganada
Explicación: Al restarle 2 goles al equipo local, el marcador ajustado es 2-1, lo que confirma la victoria del local con el hándicap aplicado.
📌Nota: Este tipo de apuesta es ideal para equilibrar partidos con una clara diferencia de nivel entre los equipos
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