キャラクターを作ったら、必ず!! 自分で会話してみてください。
下のチェックリストで確認してみましょう。
No. | 項目 | ヒント |
1 | キャラクターが設定した話し方で、きちんと話していますか? | いろいろな関係でテストしてみてください! |
2 | 初対面のシーンが自然に会話へつながっていますか? | 🌟 TIP:ユーザーにおすすめの遊び方を伝えましょう! おすすめの遊び方を書いておき、そのとおりに自分でテストしながら、キャラクターの性格などがきちんと反映された状態で遊べるか確認してみるとよいです。 |
3 | そのキャラクターならではの個性的な設定が、きちんと反映されていますか? | 例:男性より女性に甘いというキャラクター設定 → 男性のプロフィールで会話した場合と、女性のプロフィールで会話した場合の反応 |
4 | 10ターンほど会話してみたとき、キャラクターが{USER}に接する態度は想定どおりですか? | 例:優しいキャラクター → 優しく温かい振る舞い(ユーザーが怒っても優しいか? ユーザーが怒ると優しくなくなるか? → こうした特定の場面での振る舞いが意図どおりに進むかチェック。ユーザーが怒っても優しくあってほしいのにそうならない場合は、プロンプトに「怒られても優しく接する」などを追加して補正) |
5 | キャラクターに予想外の質問をしてみたとき、不自然ではないですか? | さまざまな状況の会話を交わしてみてください |
※ 参考にしてください! 非公開の状態で保存してキャラクターと会話する場合でも、チャット数は増加します。
キャラクター設定を変更すると、新しいチャットルームには即座に反映され、既存のチャットルームには徐々に反映されます。
📌 魅力的なキャラクターを作るために、見直してみましょう。
No. | 項目 | 解決 |
1 | 設定は多いのに、魅力ポイントがないなら? | キャラクターの核となる魅力ひとつに集中しましょう。 |
2 | 初対面が自己紹介として書かれていませんか? | 説明ではなく、キャラクターの「シーン」で見せてください。 |
3 | 話し方が会話に反映されていないなら? | キャラクター設定の性格と話し方を、もう一度合わせてください。 |
4 | キャラクター設定を散文で長々と書いた場合 | キーワード、名詞形で簡潔に!(マークダウンを参考に) |
5 | ストーリーが複雑すぎる、またはない場合 | 過去の出来事ひとつ+現在への影響ひとつで構成してみましょう。 |
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