1. RPG – Role Playing Game: Jogo de Interpretação de Papéis, onde jogadores criam personagens e vivem aventuras coletivas. Cada um interpretando seu personagem.
2. Mesa: Grupo de jogadores e mestre reunidos para jogar uma campanha ou sessão.
3. Mestre, DM: Mestre do Jogo, Dungeon Master, Mestre de RPG. É a pessoa que conduz a história, arbitra regras e interpreta personagens que não são dos jogadores.
4. Jogador: Pessoa que interpreta um personagem chamado Personagem do Jogador.
5. NPC: Personagem Não Jogável. É um personagem que é controlado pelo mestre.
6. Ficha: Documento (físico ou digital) com as características, habilidades e histórico do seu personagem.
7. Sistema de RPG: Conjunto de regras que define como o jogo funciona (ex.: D&D, Tormenta 20, Pathfinder, Chamado de Cthulhu, Symbaroum, Mörk Borg).
8. Cenário: Universo ou ambiente no qual a aventura acontece (ex.: Forgotten Helms, Ravenloft, Night City, Ravnica, etc).
9. Campanha: Sequência longa de aventuras interligadas, com o mesmo grupo de personagens.
10. Aventura: Missão ou história de curta/média duração dentro da campanha.
11. Sessão: Cada reunião do grupo para jogar RPG, que pode durar algumas horas.
12. One Shot: Aventura que começa e termina em uma única sessão.
13. Rolagem de Dados: Jogada de dados para determinar resultados de ações, ataques, testes, etc. Resultados dependem das regras do sistema escolhido.
14. D20, D6, D100 etc: Modelos de dados (D + número de faces: dado de 20 lados, seis lados, etc).
15. Teste de Perícia: Jogada para verificar se um personagem consegue realizar uma ação específica. (ex.: investigar, sentir presença, conjurar magia, atacar, defender, etc)
16. Habilidade: Atributos do personagem como Força, Destreza, Carisma, etc. Varia de acordo com o sistema.
17. Magia/Feitiço: Poder especial usado por personagens mágicos.
18. HP (Pontos de Vida): Indica quanta vida ou resistência o personagem possui.
19. Nível: Graduação que mede o poder/experiência do personagem.
20. XP (Experiência): Pontuação conquistada por feitos, usada para evoluir o personagem.
21. Raça: Atualmente conhecido como espécie ou ancestralidade do personagem, revela sua origem. (ex.: elfo, humano, anão, etc).
22. Classe: Profissão ou papel do personagem (ex.: guerreiro, mago, ladino, etc).
23. Background: História e motivações do personagem.
24. Roleplay: Ato de interpretar e agir como seu personagem.
25. Metagame: Uso de conhecimento do jogador, e não do personagem, para tomar decisões no jogo.
26. PvP (Player versus Player): Conflito entre personagens de jogadores.
27. Miniatura/Token: Peça física ou virtual que representa o personagem no mapa.
28. Mapa de Batalha: Representação visual do local do combate.
29. TPK (Total Party Kill): Quando todo o grupo de personagens é derrotado.
30. Sistema D20: Família de sistemas baseada no uso do dado de 20 lados.
31. Homebrew: Regras ou conteúdos criados pelo próprio grupo/mestre.
32. Cena: Parte específica da narrativa, com foco em uma situação ou desafio.
33. Narrativa: História criada coletivamente pelo grupo.
34. Rolagem Aberta/Oculto: Jogadas de dado feitas à vista de todos (aberta) ou secretamente (oculto).
35. Iniciativa: Ordem em que personagens agem durante o turno de combate.
36. Equipamento: Itens que o personagem possui (ex.: armas, mochilas, poções, etc).
37. Crítrico, Falha Crítica: Sucesso (ex: tirar 20) ou falha espetacular (ex: tirar 1) em um teste de dado. (atenção: 20 e 1 são resultados positivos ou negativos dependendo do sistema.)
38. Loot: Tesouros, recompensas ou itens encontrados durante a aventura.
39. Alinhamento: Tendência moral/comportamental do personagem (Leal Bom, Caótico Neutro, etc).
40. Segredo: Informação oculta relevante sobre personagem/história.
41. Combate Narrativo/Tático: Estilo de luta focado em descrição (narrativo) ou regras/mapa (tático).
42. Sessão Zero: Sessão inicial para alinhar expectativas, criar personagem e discutir regras.
43. X Card: Ferramenta de segurança para pausar/remover conteúdo desconfortável.
44. Veil, Line: Ferramenta de segurança referente ao limite de conteúdo: veil (passa por cima, não detalha), line (não aparece de jeito nenhum).
45. Turno: Unidade de tempo em combates. Um turno, geralmente, representa 6 segundos.
46. Jogada de Resistência: Teste para evitar efeitos negativos (veneno, magia, etc).
47. Dano: Quanta vida um personagem perde ao ser atingido.
48. Recompensa: Benefício concedido após missão bem-sucedida.
49. Downtime: Período de “folga” entre aventuras, para descanso, treinamento ou interação.
50. Interpretar: Tomar decisões baseadas na personalidade e história do personagem.
Salve este glossário e consulte sempre que precisar! Ideal tanto para jogadores iniciantes quanto para veteranos do RPG de mesa.
