Atitudes são ações e comportamentos dos alunos que podem ser reconhecidos dentro do jogo. Elas servem para incentivar boas práticas e corrigir comportamentos que precisam ser ajustados.
As atitudes podem ser positivas ou negativas, e cada uma delas tem um impacto no desempenho do aluno dentro da plataforma.
Atitudes Positivas
São comportamentos que devem ser estimulados e recompensados. Quando um aluno tem uma atitude positiva, ele pode ganhar coins e avançar no jogo.
📌 Exemplos de atitudes positivas:
✔️ Participar ativamente das aulas
✔️ Ajudar os colegas com as atividades
✔️ Cumprir prazos de entrega de tarefas
✔️ Manter a organização e o respeito no ambiente escolar
✔️ Demonstrar esforço e dedicação nos estudos
Atitudes Negativas
São comportamentos que podem prejudicar o aprendizado e a convivência na escola. Essas atitudes podem resultar na perda de coins ou em outras consequências dentro do jogo, ajudando a criar um ambiente mais equilibrado.
📌 Exemplos de atitudes negativas:
❌ Falta de respeito com colegas ou professores
❌ Não entregar atividades dentro do prazo
❌ Desatenção e uso indevido do celular em aula
❌ Chegar atrasado com frequência
❌ Desorganização e descuido com materiais escolares
Os gestores podem configurar quais atitudes serão monitoradas e quais recompensas ou penalidades serão aplicadas, tornando a experiência de aprendizado mais envolvente e interativa para os alunos! 🚀