Na Gamefik, Lançamentos, Atitudes e Missões são três ferramentas distintas, cada uma com um propósito específico dentro da jornada de aprendizado e engajamento dos estudantes.
🔹 Lançamentos Rápidos🚀
Os Lançamentos Rápidos são a principal forma de avaliar os comportamentos dos estudantes no dia a dia escolar. Eles podem ser positivos (recompensando boas ações) ou negativos (corrigindo atitudes indesejadas).
🔹 Como funcionam?
O professor ou gestor aplica lançamentos diários para registrar comportamentos.
Os valores de coins e XP são pré-definidos, mas o critério de aplicação fica a cargo do professor ou gestor.
Os lançamentos permitem maior liberdade, pois podem ser usados da maneira que cada escola preferir.
🎉 Lançamento Positivo → O estudante ganha coins e XP.
😢 Lançamento Negativo → O estudante perde coins e XP.
📌 Objetivo: Estimular e corrigir comportamentos recorrentes no ambiente escolar.
🔹 Atitudes ✅❌
As atitudes são um conjunto de comportamentos pré-definidos pelo gestor da escola. Elas funcionam como um guia para os professores aplicarem os lançamentos de forma mais estruturada.
🔹 Como funcionam?
O gestor define quais atitudes serão monitoradas e quais terão impacto positivo ou negativo.
O professor pode aplicar os lançamentos com base nessas atitudes, garantindo coerência na avaliação dos alunos.
📌 Objetivo: Criar um padrão de recompensas e penalidades alinhado com a cultura e regras da escola.
💡 Exemplo: Se a escola definir que "entregar atividades no prazo" é uma atitude positiva, o professor pode premiar alunos sempre que isso acontecer.
🔹 Missões 🧭
As missões são desafios e atividades pontuais criadas para incentivar a participação dos estudantes em eventos, campanhas ou ações específicas. Diferente dos lançamentos, elas nunca têm caráter negativo – sempre recompensam os alunos.
🔹 Como funcionam?
As missões são criadas pelos professores e gestores com objetivos específicos.
O aluno precisa completar um desafio para receber a recompensa.
São registradas de forma independente dos lançamentos.
📌 Objetivo: Engajar os alunos em atividades pedagógicas, sociais ou comerciais.
💡 Exemplo: Criar uma missão para incentivar a participação na Feira de Ciências ou na arrecadação de alimentos para doação.
🔹 Resumo das Diferenças
Com essa estrutura, a Gamefik permite que professores e gestores tenham flexibilidade para aplicar os lançamentos, orientação com as atitudes e ferramentas de engajamento com as missões, tornando o ambiente escolar mais dinâmico e motivador! 🚀🎮