Ciclo de recompensa
O ciclo de recompensa é um conjunto de passos que motivam os alunos na escola. Ele começa com o lançamento de Atitudes e termina quando eles trocam pontos por Recompensas. Durante esse processo, professores dão "atitudes" positivas e "recompensas" para encorajar os estudantes a se dedicarem mais. Isso ajuda a criar um ambiente onde eles querem alcançar objetivos e desenvolver suas habilidades.
Lançamentos Rápidos: Reconhecendo Atitudes no Dia a Dia
Os lançamentos rápidos, ou atribuições de atitudes, são uma prática essencial no Game. Eles permitem que o professor reconheça e valorize as boas ações dos alunos de forma imediata, como quando um aluno responde corretamente a uma pergunta, ajuda um colega ou demonstra comportamento exemplar.
Essa prática diária ajuda a criar um ambiente escolar positivo, onde os alunos se sentem motivados e valorizados. Além disso, promove o desenvolvimento de habilidades sociais importantes, incentivando atitudes que fortalecem o aprendizado e a convivência em grupo
Como realizar lançamentos rápidos no Game
Para fazer os lançamentos rápidos, siga este passo a passo simples:
Acesse a aba "Lançamentos" localizada no menu lateral esquerdo.
Selecione o aluno desejado na lista.
Na coluna direita, escolha a quantidade de coins que deseja atribuir.
Clique em "Aplicar" para finalizar o lançamento.
Pronto! Agora você pode reconhecer as boas atitudes dos alunos de forma prática e imediata. 🎉
Resgate de recompensas e compra
Escolha da recompensa: O aluno seleciona o item que quer comprar no aplicativo.
Pedido de compra: O aluno envia o pedido pelo app com os detalhes necessários.
Revisão pela secretaria: A secretaria da escola verifica o pedido do aluno.
Aprovação: Se tudo estiver certo, a secretaria aprova a compra.
Entrega: A secretaria organiza a entrega do produto ao aluno na escola.
Recebimento: O aluno pega o item comprado na secretaria da escola.
Como o estudante resgata o gift card?
Pronto, Ciclo de Recompensa concluído!