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Ciclo de Recompensa do Aluno

Ciclo de Recompensa do Aluno

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Escrito por Breno Braga
Atualizado há mais de 4 meses

Ciclo de recompensa

O ciclo de recompensa é um conjunto de passos que motivam os alunos na escola. Ele começa com o lançamento de Atitudes e termina quando eles trocam pontos por Recompensas. Durante esse processo, professores dão "atitudes" positivas e "recompensas" para encorajar os estudantes a se dedicarem mais. Isso ajuda a criar um ambiente onde eles querem alcançar objetivos e desenvolver suas habilidades.

Lançamentos Rápidos: Reconhecendo Atitudes no Dia a Dia

Os lançamentos rápidos, ou atribuições de atitudes, são uma prática essencial no Game. Eles permitem que o professor reconheça e valorize as boas ações dos alunos de forma imediata, como quando um aluno responde corretamente a uma pergunta, ajuda um colega ou demonstra comportamento exemplar.

Essa prática diária ajuda a criar um ambiente escolar positivo, onde os alunos se sentem motivados e valorizados. Além disso, promove o desenvolvimento de habilidades sociais importantes, incentivando atitudes que fortalecem o aprendizado e a convivência em grupo

Como realizar lançamentos rápidos no Game

Para fazer os lançamentos rápidos, siga este passo a passo simples:

  1. Acesse a aba "Lançamentos" localizada no menu lateral esquerdo.

  2. Selecione o aluno desejado na lista.

  3. Na coluna direita, escolha a quantidade de coins que deseja atribuir.

  4. Clique em "Aplicar" para finalizar o lançamento.

Pronto! Agora você pode reconhecer as boas atitudes dos alunos de forma prática e imediata. 🎉

Resgate de recompensas e compra

  1. Escolha da recompensa: O aluno seleciona o item que quer comprar no aplicativo.

  2. Pedido de compra: O aluno envia o pedido pelo app com os detalhes necessários.

  3. Revisão pela secretaria: A secretaria da escola verifica o pedido do aluno.

  4. Aprovação: Se tudo estiver certo, a secretaria aprova a compra.

  5. Entrega: A secretaria organiza a entrega do produto ao aluno na escola.

  6. Recebimento: O aluno pega o item comprado na secretaria da escola.

Como o estudante resgata o gift card?

Pronto, Ciclo de Recompensa concluído!

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