MissĂ”es sĂŁo mais que um simples desafio: elas potencializam o engajamento e trazem impacto direto nos resultados da escola, desde maior participação em eventos atĂ© melhoria da performance acadĂȘmica.
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Pode-se configurar as missĂ”es de trĂȘs formas distintas:
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MissĂ”es Ășnicas, recorrentes ou com um mĂnimo de conquista maior que uma.
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Veja abaixo exemplos de cada uma!
MissĂ”es Ășnicas
MissĂ”es Ășnicas sĂŁo aquelas que os estudantes sĂł terĂŁo a oportunidade de realizĂĄ-la e serem recompensados por ela uma Ășnica vez.
Exemplos de missĂ”es Ășnicas:
âEscola 5 estrelas!â onde se pede que os estudantes avaliem a escola no Google.
âFesta Junina!â ou qualquer outra missĂŁo relacionada a datas comemorativas que acontecem somente uma vez no ano.
Uma escola conseguiu ir de 15 para mais de 400 avaliaçÔes no Google ao criar uma missão!
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MissÔes recorrentes
MissÔes recorrentes são missÔes que podem ser realizadas mais de uma vez pelo mesmo aluno.
Exemplos de missÔes recorrentes:
âAmigo(a) matriculado(a)!â em que se desafia que os estudantes a indicaram um amigo ou amiga para estudar na escola e pode-se completar essa missĂŁo infinitamente.
âNota no final do bimestre!â em que, ao final de cada etapa, os estudantes ganham coins de recompensa conforme o seu resultado acadĂȘmico naquele bimestre.
MissĂ”es com mĂnimo de conquistas
Todas as missĂ”es possuem um mĂnimo de conquistas para que elas sejam completas pelos alunos, mas maioria das missĂ”es serĂĄ completa com apenas uma conquista!
MissĂ”es com mĂnimo de conquistas sĂŁo as quais Ă© necessĂĄrio cumprir mais de uma etapa ao longo dela para que tenha-se cumprido a missĂŁo por completa.
Exemplos de missĂ”es com mĂnimo de conquistas:
â80% em 3 provas!â que premia os estudantes que tiveram um resultado a partir de 80% da nota em trĂȘs provas distintas.
"100% em 5 matérias!" onde se recompensa os estudantes que, ao longo do ano, conseguiram acumular cinco notas måximas em disciplinas.
Exemplo de missÔes iniciais padrão!
Veja abaixo trĂȘs exemplos de missĂ”es comerciais sugeridas para estarem disponĂveis no começo do game:
IMPORTANTE SABER!
Os alunos sĂł recebem a recompensa ao entrarem no aplicativo e resgatarem suas missĂ”es concluĂdas na aba âMissĂ”esâ.
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