A essência da gamificação na aprendizagem
Gamificação na educação é a integração estratégica de elementos e mecânicas de jogos em atividades educacionais, com o objetivo de promover engajamento, motivação e melhores resultados de aprendizado.
Ao trazer para o processo de ensino a empolgação e a sensação de conquista típicas dos jogos, a gamificação transforma a forma como aprendemos. Elementos como insígnias, rankings e recompensas despertam o desejo natural de progresso e realização, incentivando os alunos a se dedicarem ao domínio de novas habilidades e conceitos.
Com benefícios cada vez mais reconhecidos, o mercado de gamificação deve crescer em média 28% ao ano até 2030.
🔟 Casos de sucesso com gamificação na educação
1️⃣ Aumento de 89% no desempenho dos alunos com desafios gamificados
Um estudo com 365 estudantes da Universidade Técnica Nacional de Atenas, na Grécia, testou o app gamificado Horses for Courses em aulas de estatística.
🔹 A gamificação baseada em desafios melhorou o desempenho em 89,45% em relação às aulas tradicionais.
🔹 O desempenho geral dos alunos subiu 34,75%.
2️⃣ 65% mais engajamento com o uso de gamificação
A plataforma Online Travel Training (OTT) lançou um site onde usuários recebiam insígnias virtuais ao concluir treinamentos.
🔹 Resultado: aumento médio de 65% no engajamento e até 300% mais atividade online em alguns casos.
3️⃣ A memória e a retenção aumentam em 40%
A Federação Americana de Cientistas descobriu que:
Alunos lembram 20% do que ouvem,
30% quando veem imagens,
50% quando realizam uma ação,
Mas 90% quando aprendem ativamente através da gamificação.
4️⃣ 68% dos alunos se sentem mais motivados em cursos gamificados
Uma pesquisa com 124 estudantes mostrou que 67,7% deles acharam o curso gamificado mais motivador e envolvente que um curso tradicional.
5️⃣ 300% mais tarefas concluídas com sistema de níveis e recompensas
Estudo com alunos de ciência da computação (2014–2017):
🔹 Frequência: 86,25% (contra 61% do grupo controle)
🔹 Entrega de tarefas: 56,25% no grupo gamificado vs. 18,5% no controle.
6️⃣ A motivação aumentou 44% em treinamentos gamificados
Comparando treinamentos gamificados com os tradicionais:
🔹 83% dos alunos gamificados se sentiram motivados,
🔹 apenas 13% relataram tédio ou improdutividade.
Nos treinamentos sem gamificação, 49% consideraram a experiência entediante.
7️⃣ Tarefas concluídas 57,5% mais rápido
Em um teste com tutoriais gamificados, os alunos completaram 10% mais atividades e 57,5% mais rápido que o grupo sem gamificação.
8️⃣ Compreensão 75,5% maior e 89% querem gamificação em outras matérias
Com 260 estudantes de gestão, o estudo mostrou:
🔹 85% gostaram da criatividade das aulas,
🔹 75,5% entenderam melhor o conteúdo,
🔹 89% gostariam de ver a gamificação em outras disciplinas.
9️⃣ 73% de crianças com TDAH tiveram melhora na atenção com o jogo EndeavorRx
A FDA (agência reguladora dos EUA) testou o jogo EndeavorRx em 600 crianças durante 7 anos.
🔹 73% apresentaram melhora significativa na atenção após 8 semanas.
Foi o primeiro videogame aprovado como tratamento digital da história.
🔟 95% dos alunos de medicina sentiram-se engajados durante aulas gamificadas
Em um curso gamificado sobre obstetrícia e ginecologia:
🔹 95% se sentiram mais engajados,
🔹 74% acharam melhor que aulas expositivas tradicionais.
Para comparação: em 2021, apenas 46% dos estudantes relataram se sentir engajados na escola.
🚀 A revolução da gamificação no aprendizado digital
A geração digital considera o aprendizado baseado em jogos mais natural e eficaz que métodos tradicionais.
Os estudos mostram ganhos claros:
melhor retenção,
tarefas concluídas mais rápido,
maior engajamento e motivação.
A gamificação é, portanto, um dos principais motores da educação do futuro, tornando o aprendizado mais divertido, social e acessível.
A AxonPark trabalha para expandir esses limites — tornando o ensino gamificado cada vez mais envolvente, criativo e transformador.