A metodologia Gamefik
Baseada na ciência da mudança de comportamento, a rotina da escola se transforma em um jogo offline — que acontece na escola e em casa — onde a regra é clara:
Os bons comportamentos são recompensados.
Como acontece na prática
🪙 O coinfiança é um depósito de confiança que engloba bons comportamentos esperados por parte do estudante. É uma aplicação automática pelo sistema, não precisando ser aplicada pelo professor.
Lançamento rápido permite que, em poucos segundos, o professor aplique um bônus ou retirada de coins dos seus estudantes.
🧑🏫 Missões do professor são oportunidades de premiar, por exemplo, boas notas ou entregas de trabalho no prazo, exclusivamente para a(s) sua(s) turma(s).
🧭 Missões criadas pelos gestores podem ter um propósito pedagógico ou comercial, ajudando, por exemplo, em presença em eventos escolares, presença dos pais nas reuniões ou de divulgação sobre a escola nas redes sociais.
É importante seguir essa economia para que a tabela de precificação da Gamefik funcione perfeitamente ao longo da temporada.
O que são as missões e os lançamentos rápidos?
Veja no vídeo abaixo uma explicação rápida, simples e visual dessa novidade!
Missões são a principal ferramenta para potencializar o engajamento dos estudantes, podendo ser criadas pelos gestores escolares ou pelos professores.
Reflita por aí…
👨💼 Como gestor, quais comportamentos você quer valorizar e estimular nos seus estudantes?
Bom desempenho acadêmico, premiando estudantes com melhores notas? 💯
Presença em eventos escolares, potencializando a comunidade escolar? 🫂
Participação em campanhas de marketing, como indicação de novos alunos e postagem nas redes sociais? 🤳
Isso são só alguns exemplos!
Veja mais exemplos no vídeo a seguir!
As missões do gestor visam deixar nítido o seu projeto como escola:
📈 Quer incentivar melhores notas e comportamento dos estudantes?
🧠 Prefere estimular o pensamento empreendedor e inteligência financeira?
💬 Valorizar os projetos de inteligência emocional e comunicação?
🙋 Ou talvez até precise gamificar os professores para que eles fiquem mais engajados com suas atividades!
Você decide. E o que você decidir, ditará a direção a ser seguida! 🧭
Veja abaixo a explicação completa sobre missões 2.0 para o gestor, desde a criação até a visão do estudante de coleta da missão!
👩🏫E como professor, quais atividades mais precisam de engajamento em sala de aula?
Participação em atividades?
Deixar a sala de aula arrumada?
Estimular o bom comportamento?
🏡 E além da sala de aula?
Fazer a lição de casa?
Entregarem os trabalhos no prazo correto?
Valorizar o bom desempenho acadêmico (individual ou coletivo)?
Tudo isso — e muito mais — pode ser potencializado com as ferramentas disponíveis para os professores!
Veja abaixo as ferramentas do professor, tanto de lançamentos rápidos para serem feitos em sala de aula, ou missões do professor para atividades extraclasse.
🏆 Recompensas
Aqui se faz, aqui se ganha!
O estudante pode trocar os seus coins acumulados por recompensas:
1. físicas (alimentos, itens de tecnologia, etc),
2. gift cards (vale presente de lojas e dos principais games)
3. Privilégios exclusivos (fazer uma prova com consulta ou em dupla, 15 minutos a mais de recreio, ponto na matéria que escolher, etc)
Veja como é simples!
📝 EM RESUMO...
Se o game está rodando e:
Os lançamentos rápidos estão sendo contabilizadas em cada dia de aula;
Estão sendo criadas novas missões e recompensa com frequência;
Os estudantes estão coletando os seus coins e XP;
Os pedidos feitos na loja de recompensas pelos estudantes estão sendo entregues com agilidade.