1 Considera-se que um jogo de dardos começou quando o primeiro dardo foi lançado na primeira rodada do primeiro set. Se o número indicado de sets não for concluído, as apostas para o resultado exato serão anuladas. A pontuação mais alta possível com três dardos é 180, obtida quando todos os três dardos caem no triplo 20 (o termo pode ser encontrado em muitos mercados).
2 Principais Mercados:
2.1. 1X2: Você tem que prever o resultado de toda a partida. Existem 3 resultados possíveis: 1 (o time da casa ganha), X (os times vão empatar), 2 (o time visitante ganha).
2.2 Handicap de Set: Você deve prever o resultado em termos de sets ganhos por cada jogador adicionando ou subtraindo ao resultado final o spread especificado na aposta.
2.3 Total de 180s: Você deve prever se o número total de 180s alcançados na partida por ambos os jogadores estará acima ou abaixo do spread indicado.
2.4 Mais 180s: Você tem que prever qual jogador alcançará mais 180s na partida (ou se haverá empate).
2.5 Handicap de 180s: Você deve prever o resultado em termos de 180s alcançados por cada jogador adicionando ou subtraindo ao resultado final o spread especificado na aposta.
2.6 Total de 180s do time da casa: Você deve prever se o número total de 180s alcançados na partida pelo jogador 1 será superior ou inferior ao spread indicado.
2.7 Total de 180s da equipe visitante: Você deve prever se o número total de 180s alcançados na partida pelo jogador 2 será superior ou inferior ao spread indicado.
2.8 Handicap de Set (3-way): Você deve prever o resultado em termos de sets ganhos por cada jogador adicionando ou subtraindo ao resultado final o spread especificado na aposta.
2.9 Resultado correto (em sets): Você deve prever o resultado correto em sets de toda a partida.
2.10 Jogador para marcar 180 pontos: Você tem que prever qual jogador alcançará os 180 pontos selecionados na correspondência (ou se não houver).
2.11 Rei do Oche (Match Treble): Você deve prever o jogador quem será o vencedor da partida, tem o checkout mais alto (a pontuação dos 3 dardos finais que encerram uma rodada) e marca mais 180 pontos a mais que o oponente na partida.
2.12 Jogador com maior checkout: Você deve prever o jogador terá o checkout mais alto (a pontuação dos 3 dardos finais que encerram uma rodada).
2.13 Maior checkout da partida: Qual será o checkout mais alto (a pontuação dos 3 dardos finais que encerram uma rodada) da partida por qualquer jogador.
2.14 Total x + checkout: Preveja se a pontuação total do checkout (a pontuação dos 3 dardos finais que encerram uma rodada) será de um número específico e superior a determinado número. Por exemplo: Mais de 100 checkouts.
2.15 Vencedor da partida e checkout mais alto: Qual jogador vencerá a partida e qual jogador terá o checkout (pontuação) mais alto (a pontuação dos 3 dardos finais que encerram uma rodada). O checkout mais alto pode ser igual.
2.16 Vencedor da partida e mais 180: Qual jogador vencerá a partida e qual jogador marcará mais 180 pontos. Pode ocorrer empate.
2.17 Checkout mais alto e mais 180: Qual jogador terá o checkout mais alto (a pontuação dos 3 dardos finais que encerram uma rodada) e qual jogador marcará mais 180 pontos. Em ambos pode ocorrer empate.
2.18 Para liderar após a xª rodada: Qual será o jogador que liderará o jogo após a xª rodada. Três resultados possíveis: jogador 1, empate ou jogador 2.
2.19 Total de checkout da xª rodada: Qual será o checkout de uma rodada específica – a oferta usual neste mercado é Mais/Menos de 40,5.
2.20 Pontuação após x rodadas: Qual será a pontuação após x rodadas do jogo.
2.21 170 checkout na partida: Jogador que tenha o maior checkout (pontuação) do jogo.
3 Mercados Rápidos:
3.1 Xº set – Vencedor da Nth Leg: Você tem que prever qual jogador vencerá a Leg N do set X.
3.2 x set – pontuação correta (leg handicap): Prever a pontuação correta em etapas do set mencionado.
3.3 x set – leg handicap: Você tem que prever o vencedor do set mencionado (em pernas) somando ou subtraindo o spread indicado ao resultado da partida (em partidas).
3.4 Xº set – total legs: Preveja se o total de partidas jogadas em um determinado set será superior ou inferior a um determinado número no mercado.
3.5 x set – legs pares/ímpares: Preveja se o total de pernas jogadas em um determinado set será um número par ou ímpar.
3.6 x ª etapa do set x – total de dardos: Você deve prever se o total de dardos lançados por um jogador para vencer uma determinada etapa será superior ou inferior ao spread indicado.
3.7 x ª partida de set x – jogador com maior pontuação em x visitas: Você tem que prever qual jogador marcará mais pontos em uma visita específica.
3.8 x etapa de set x – intervalo de pontos na x visita: Você deve prever qual será o intervalo de pontos da visita específica de um jogador.
3.9 x etapa de set x – pontuação de checkout x:y+: Você tem que prever se a pontuação de checkout de uma perna específica será acima ou abaixo de 40,5.
3.10 xª perna do jogo x – cor da saída: Você tem que prever se a cor da saída de uma perna específica será vermelha ou verde.
3.11 xº set – mais 180s: Você tem que prever qual jogador alcançará mais 180s no set mencionado (ou se haverá empate).
3.12 x set – total 180s: Você tem que prever se o número total de 180s alcançados no set mencionado por ambos os jogadores estará acima ou abaixo do spread indicado.
3.13 xº set – Total de 180s do time da casa: Você tem que prever se o número total de 180s alcançados no set mencionado pelo jogador 1 será acima ou abaixo do spread indicado.
3.14 x set – Time visitante total 180s: Você tem que prever se o número total de 180s alcançados no set mencionado pelo jogador 2 será acima ou abaixo do spread indicado.
3.15 x ª etapa do set x – qualquer jogador para marcar 180: Você tem que prever se algum jogador atingirá 180 no set e na perna mencionado (ou se não houver nenhum).
3.16 x partida do set x – Equipe da casa marca 180: Você tem que prever se o jogador 1 alcançará 180 no set e na perna mencionado (ou se não houver).
3.17 x partida do set x – Equipe visitante para marcar 180: Você tem que prever se o jogador 2 atingirá 180 no set e na perna mencionado (ou se não houver).
4 Mercados definitivos:
4.1 Vencedor: Você deve prever o vencedor de um determinado torneio de acordo com o ranking oficial da competição.
4.2 Top 2: Você deve prever os finalistas de um determinado torneio de acordo com o ranking oficial da competição.
4.3 Quem irá mais longe? Preveja qual dos jogadores mencionados chegará à fase posterior (ou a mesma).
4.4 Fase de Eliminação: Preveja em qual rodada o jogador selecionado será eliminado.
4.5 Nacionalidade Vencedora: Você deve prever a nacionalidade do vencedor.
4.6 Metade Vencedora: Você deve prever que o vencedor do torneio virá da metade superior ou da metade inferior.
4.7 Quarto vencedor: Você deve prever que o vencedor do torneio virá do 1º/2º/3º/4º quarto.
4.8 Vencedor pela primeira vez? Você tem que prever se haverá um vencedor pela primeira vez ou não.
4.9 Vencedor do Xº quarto: Você deve prever o vencedor do quarto mencionado (1º/2º/3º/4º).