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Tênis de mesa - Principais Mercados
Tênis de mesa - Principais Mercados
Atualizado há mais de uma semana

1 Em caso de abandono de um jogador, todos os mercados que já possam ser determinados com o que já ocorreu na partida serão resolvidos e todo o restante será nulo. Para evitar dúvidas, caso um jogador de tênis de mesa se retire do jogo antes do último ponto concluído, o mercado de vencedor da partida será nulo, mas todos os mercados relacionados a sets ou pontos específicos serão resolvidos em conformidade com o ocorrido.

1.2 Vencedor (1×2): Mercado de apostas que consiste em prever o vencedor da partida independentemente da margem de pontos.

1.3 Jogos de Handicap (spread): Você tem que prever o vencedor da partida adicionando ou subtraindo o spread indicado ao resultado da partida.

1.4 Total de jogos (mais/menos): Você deve prever se o número total de jogos disputados na partida será superior ou inferior ao spread indicado.

1.5 Resultado Correto: Você deve prever o resultado correto da partida em termos de jogos vencidos por cada jogador. Se um jogador se retirar durante a partida, todas as apostas indecisas serão consideradas nulas.

1.6 Ponto Handicap: Você tem que prever o vencedor de toda a partida (em pontos ganhos) somando ou subtraindo o spread indicado ao resultado da partida (em pontos).

1.7 Total de Pontos: Consiste em prever se o total de pontos marcados por ambas as equipes será maior ou menor que o número dado no mercado de apostas escolhido.

1.8 Quantos jogos serão decididos por pontos extras?: Preveja quantos jogos alcançarão pontos extras (o vencedor do set tem mais de 11 pontos).

1.9 Jogos Exatos: Você deve prever o número exato de jogos durante a partida.

2 Mercados de jogos

2.1 X° jogo – Vencedor: Preveja se o vencedor do jogo mencionado será o time da casa (1) ou o time visitante (2).

2.2 X° jogo – Total de Pontos: Prever se o total de pontos acumulados por ambas as equipes em um determinado jogo será superior ou inferior a um determinado número no mercado.

2.3 X° jogo – Handicap de Pontos: Você tem que prever o vencedor do jogo mencionado (em pontos ganhos) somando ou subtraindo o spread indicado ao resultado do jogo (em pontos).

2.4 X° jogo – par/ímpar: Prever se o total de pontos acumulados por ambas as equipes no jogo em questão será um número par ou ímpar.

2.5 X° jogo – corrida para X pontos: Você tem que prever qual time alcançará X pontos primeiro para o jogo mencionado.

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