Squash
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1. Se um jogador se retirar, perder a partida ou for desqualificado, todos os mercados indecisos serão considerados nulos. Se os pontos de penalização forem atribuídos pelo árbitro, todas as apostas nesse jogo serão válidas.

2. Principais mercados

2.1 Vencedor (1×2): Mercado de apostas que consiste em prever o vencedor da partida independentemente da margem de pontos.

2.2 Resultado Correto: Você deve prever o resultado correto da partida em termos de sets ganhos por cada jogador. Se um jogador se retirar durante a partida, todas as apostas indecisas serão consideradas nulas.

Xº jogo – Vencedor: Adivinhe o vencedor no jogo mencionado.

2.3 X° jogo – Total de Pontos: Prever se o total de pontos acumulados por ambas as equipes em um determinado jogo será superior ou inferior a um determinado número no mercado.

2.4 X° jogo – Handicap de Pontos: Você tem que prever o vencedor do jogo mencionado (em pontos ganhos) somando ou subtraindo o spread indicado ao resultado da partida (em pontos).

2.5 X° jogo – par/ímpar: Prever se o total de pontos acumulados por ambas as equipes no jogo em questão será um número par ou ímpar.

2.6 X° jogo – corrida para X pontos: Você tem que prever qual time alcançará X pontos primeiro para o jogo mencionado.

2.7 X° jogo – N° ponto: Você tem que prever qual time ganhará o N° ponto para o jogo mencionado.

2.8 Vencedor do X Jogo: Você deve prever quem vencerá no jogo selecionado.

3 Outrights

3.1 Vencedor: Você deve prever o vencedor de um determinado torneio de acordo com o ranking oficial da competição.

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