Die Spielerbewertung in Scoutpad erfolgt über eine Indikatorik aus folgenden Kategorien:
GEGEN DEN BALL: Leistungsindikatoren, die als reaktiv betrachtet werden können, d.h. der Spieler hat noch keine unmittelbare Kontrolle über den Ball.
MIT DEM BALL: Leistungskategorien, die als proaktiv betrachtet werden können, d.h. der Spieler hat den Ball unter Kontrolle und versucht, etwas auf dem Spielfeld umzusetzen.
PHYSIS: neben konstitutionellen und gesundheitlichen Eigenschaften alle weiteren physischen Attribute eines Spielers, die großen Einfluss auf die Leistung haben.
Bei Klicken eines Spielers in einem Match-Report erscheint die sog. Bewertungsblase (siehe Bild 1). Die vier hier zu sehenden Schnellauswahl-Attribute, sind standardmäßig für diese Position ausgewählt. Alle weiteren Indikatoren sind unter MEHR
hinterlegt. Bei Single Reports erfolgt die Bewertung mittels Kachel-System (Bild 2), die vier Haupt-Attribute sind hier unter SHORTCUTS
zu finden.
Bewertungsblase ändern
Du kannst die positionspezifischen Indikatoren jederzeit manuell anpassen. Hierfür gehe wie folgt vor:
Öffne die Einstellungen deines Accounts und gehe zu
INDIKATOREN UND SCHNELLAUSWAHL
. Alternativ klicke hier.Wähle die zu ändernde Position aus.
Unter
SCHNELLAUSWAHL
findest du die aktuellen Standardattribute jeder Position. Klicke auf das Dropdown-Menü und wähle das gewünschte Attribut für diese Position aus.Lege nun unter
WEITERE INDIKATOREN
alle anderen Indikatoren der drei Kategorien fest, die für die aktuelle Position angezeigt werden sollen.
Hinweis: Bewertungsblasen sind abhängig von Position und Formation. Wenn bspw. Luis Suarez (Stürmer) auf dem Außenflügel operiert, wird für ihn die Bewertungsblase eines AF statt ST angezeigt.
Individuelle Indikatoren erstellen
Sofern dir ein bestimmter Indikator für das Scouting fehlt, hast du in Scoutpad die Möglichkeit individuelle Attribute zu erstellen.
Hinweis: Nur Gruppen-Admins können individuelle Indikatoren erstellen und löschen. Alle Benutzer der Gruppe können jedoch die vom Gruppen-Admin erstellten Indikatoren den Positionen zuweisen und in ihren Berichten verwenden.
Um einen neuen Indikator zu erstellen, öffne die Einstellungen deines Accounts und gehe zu INDIKATOREN UND SCHNELLAUSWAHL
. Klicke in der oberen rechten Ecke auf INDIVIDUELLEN INDIKATOR HINZUFÜGEN
.
Fülle im Erstellungsformular die erforderlichen Informationen aus:
Name des Indikators
Kurzname des Indikators, welcher zur Darstellung des Indikators in der Bewertungsblase verwendet wird
Beschreibung des Indikators
Wähle nun aus, ob der Indikator für Torhüter, Feldspieler oder für beide Varianten aktiviert werden soll und ordne den Indikator einen der drei Leistungskategorien GEGEN DEN BALL
, MIT DEM BALL
oder PHYSIS
zu.
Klicke abschließend auf ERSTELLEN
und der neue erstellte Indikator wird je nach ausgewähltem Typ in einer der Spalten gespeichert.
Um den Indikator erneut zu bearbeiten, klicke auf das Stiftsymbol. Durch tippen auf X
, kannst du den Indikator wieder komplett entfernen.
ACHTUNG: Durch Bestätigung des Löschvorgangs wird der entsprechende Indikator und die bisher zu diesem Indikator getätigten Bewertungen vollständig aus allen Spielberichten und Spielerprofilen (inkl. den deiner Gruppenmitglieder) entfernt.
Vordefinierte Indikatoren
Scoutpad bietet Ihnen eine Vielzahl von standardmäßig eingestellten Scouting-Indikatoren. Die Indikatoren und ihre Bedeutung kannst du in deinem Account über diesen Link einsehen. Die vom System automatisch zur Verfügung gestellten Indikatoren kannst du zudem auch nachfolgender Tabelle entnehmen:
Hinweis: Alle Indikatoren mit dem Code GK in der Zeile Position
sind ausschließlich für Torhüter, Indikatoren mit dem Code F sind nur für Feldspieler und Indikatoren GK/F sind sowohl für Torhüter als auch für Feldspieler aktiviert.
Indikator | Beschreibung | Position |
1 GEGEN 1 DEF. | Die Fähigkeit, sich in Duellen Mann gegen Mann in der Defensive zu behaupten | GK/F |
1 GEGEN 1 OFF. | Die Fähigkeit, sich in Duellen Mann gegen Mann in der Offensive zu behaupten | GK/F |
ANTRITT | Beschleunigung über eine Distanz von 15 Metern oder weniger | GK/F |
KOORDINATION | Geistige und körperliche Koordination, um Aktionen schnell, explosiv und kraftvoll durchzuführen | GK/F |
ANTIZIPATION | Rechtzeitige Antizipation von Spieler- und Spielsituationen | GK/F |
STRAFRAUMBEHERRSCHUNG | Strafraumbeherrschung eines Torhüters | GK |
WANDSPIEL | Beschreibt das Spiel eines Offensivspielers mit dem Rücken zum Tor. Macht er lange Bälle gut fest, legt sie gut ab oder verlängert sie, oder kann er sich nicht behaupten | GK/F |
MENTALE STÄRKE | Mentale Stärke, Willenskraft und Charakterstärke eines Spielers | GK/F |
SPIELAUFBAU | Die Fähigkeit eines Teams den Ball kontrolliert aus dem eigenen Drittel in die gegnerische Hälfte bzw. das letzte Drittel zu bringen und das Herausspielen von Torchancen vorzubereiten | GK/F |
FANGEN | Fangsicherheit eines Torhüters bei Bällen aus der Luft | GK |
KOMMUNIKATION | Die Fähigkeit das Team zu führen, zu lenken und zu coachen, bzw. das Team mitzureißen oder in „Schach zu halten" | GK/F |
NERVENSTÄRKE | Nervenstärke eines Spielers, um unter Druck den Ball zu kontrollieren und intelligente Entscheidungen zu treffen | GK/F |
KONZENTRATION | Konstante Fokussierung und Konzentration über 90 Minuten | GK/F |
KONDITION | Die Fähigkeit, eine hohe physische Belastung über einen längeren Zeitraum auszuhalten | GK/F |
FLANKEN | Die Fähigkeit, den Ball gezielt von den Außenbahnen in den Strafraum zu spielen | GK/F |
TIEFGANG | Vertikale Läufe zum gegnerischen Tor, um sich torgefährlichen Positionen für ein Zuspiel anzubieten. | GK/F |
DEFENSIVVERHALTEN | Das allgemeine Defensivverhalten eines Spielers | GK/F |
DEFENSIVES UMSCHALTEN | Umschaltspiel von der Offensive zur Defensive nach Ballverlust | GK/F |
DIREKTSPIEL | Die Fähigkeit, den Ball nach Erhalt direkt zu seinen Mitspielern weiter zu leiten | GK/F |
HECHTEN | Vereitelung von gegnerischen Schüssen durch effektive Hechtsprünge | GK |
DRIBBLING | Dribbling des Spielers mit dem Ball und angewandter Körpertäuschung | GK/F |
DYNAMIK | Die Fähigkeit, das breite Spektrum an Fertigkeiten so zu benutzen, um zu jedem Zeitpunkt das Spiel zu beeinflussen, die Grenzen zu überschreiten und das Beste zu tun | GK/F |
BALLANNAHME | Ballannahme und Verarbeitung des Balles direkt nach Erhalt | GK/F |
SPIELERÖFFNUNG | Die Fähigkeit eines Spielers den Ball kontrolliert zu einem Mitspieler bzw. in eine Zone zu spielen, aus der ein Angriff aufgebaut werden soll | GK/F |
KOPFBALL | Die Fähigkeit, den Ball mit dem Kopf zu passen, zu schießen oder zu klären | GK/F |
SPRUNGKRAFT | Sprungkraft eines Spielers aus dem Stand | GK/F |
FÜHRUNGSSPIELER | Die Fähigkeit das Team zu führen, zu lenken und zu coachen, bzw. das Team mitzureißen oder in „Schach zu halten" | GK/F |
LANGER PASS | Passen des Balles mit hoher Genauigkeit über eine lange Distanz zu einem Mitspieler | GK/F |
OFFENSIVVERHALTEN | Das allgemeine Offensivverhalten eines Spielers | GK/F |
OFFENSIVES UMSCHALTEN | Umschaltspiel von der Defensive zur Offensive nach Ballgewinn | GK/F |
VIELSEITIGKEIT | Vielseitigkeit eines Spielers, um verschiedene Positionen entsprechend der Spielsituation zu spielen | GK/F |
VORORIENTIERUNG | Idee eines Spielers, wie er den Ball verarbeiten und weiter spielen will, schon bevor er in Ballbesitz kommt | GK/F |
PRESSING | Die Fähigkeit, den Gegner unter Druck zu setzen bzw. Druck auf den Ball auszuüben, um Passoptionen zu unterbinden | GK/F |
FAUSTEN | Die Fähigkeit eines Torhüters, einen hohen Ball mit der Faust zu klären | GK |
REAKTIONSVERMÖGEN | Reaktionszeit, um auf entsprechende Spielsituationen und -ereignisse zu reagieren | GK/F |
REFLEXE | Reflexartige Paraden bei unerwarteten und plötzlichen Schüssen auf der Linie | GK |
HERAUSKOMMEN | Die Fähigkeit eines Torhüters durch Verlassen der Linie Steilpasse oder ähnliche Situationen zu bereinigen | GK |
HALTEN | Die Fähigkeit eines Torhüters, den Ball bei einer Parade sicher festzuhalten | GK |
STANDARDS | Verhalten bei Standardsituationen sowohl offensiv als auch defensiv | GK/F |
KURZPASS | Passen des Balles über eine kurze Distanz an einen der nächstgelegenen Spieler | GK/F |
SCHUSS | Schussqualität in Bezug auf Genauigkeit, Härte, Flugbahn und Schusstechnik | GK/F |
LÖSUNGEN | Die Fähigkeit, in einer gegebenen Situation immer die beste und kreativste Lösung zu finden | GK/F |
SCHNELLIGKEIT | Die Fähigkeit, maximal zu sprinten und die Geschwindigkeit über eine längere Distanz von +15 Metern zu halten | GK/F |
KRAFT | Physische Stärke und Leistungsfähigkeit eines Spielers | GK/F |
ZWEIKAMPF | Zweikampfverhalten eines Spielers | GK/F |
TAKTIK | Taktische Versiertheit, um mit technischen und konditionellen Fertigkeiten ein bestimmtes Spielziel zu erreichen | GK/F |
TECHNIK | Technische Fähigkeiten wie Ballkontrolle, Ballführung, Passspiel und Schusstechnik | GK/F |
ABWURF | Die Fähigkeit des Torhüters, Abwürfe präzise an seine Mitspieler zu bringen | GK |
SPIELINTELLIGENZ | Spielintelligenz eines Spielers, um den Blick für mögliche Spieleröffnungen zu haben | GK/F |
EINSATZFREUDE | Wille und Einsatzbereitschaft zur körperlichen, kämpferischen Anstrengung | GK/F |