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Wie kann ich meine Scouting-Indikatoren ändern?
Wie kann ich meine Scouting-Indikatoren ändern?

Definiere deine für dich relevanten Indikatoren und lege positionsspezifische Shortcuts fest.

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Verfasst von Jonas Krüger
Vor über einer Woche aktualisiert

Die Spielerbewertung in Scoutpad erfolgt über eine Indikatorik aus folgenden Kategorien:

GEGEN DEN BALL: Leistungsindikatoren, die als reaktiv betrachtet werden können, d.h. der Spieler hat noch keine unmittelbare Kontrolle über den Ball.

MIT DEM BALL: Leistungskategorien, die als proaktiv betrachtet werden können, d.h. der Spieler hat den Ball unter Kontrolle und versucht, etwas auf dem Spielfeld umzusetzen.

PHYSIS: neben konstitutionellen und gesundheitlichen Eigenschaften alle weiteren physischen Attribute eines Spielers, die großen Einfluss auf die Leistung haben.

Bei Klicken eines Spielers in einem Match-Report erscheint die sog. Bewertungsblase (siehe Bild 1). Die vier hier zu sehenden Schnellauswahl-Attribute, sind standardmäßig für diese Position ausgewählt. Alle weiteren Indikatoren sind unter MEHR hinterlegt. Bei Single Reports erfolgt die Bewertung mittels Kachel-System (Bild 2), die vier Haupt-Attribute sind hier unter SHORTCUTS zu finden.


Bewertungsblase ändern

Du kannst die positionspezifischen Indikatoren jederzeit manuell anpassen. Hierfür gehe wie folgt vor:

  1. Öffne die Einstellungen deines Accounts und gehe zu INDIKATOREN UND SCHNELLAUSWAHL. Alternativ klicke hier.

  2. Wähle die zu ändernde Position aus.

  3. Unter SCHNELLAUSWAHL findest du die aktuellen Standardattribute jeder Position. Klicke auf das Dropdown-Menü und wähle das gewünschte Attribut für diese Position aus.

  4. Lege nun unter WEITERE INDIKATOREN alle anderen Indikatoren der drei Kategorien fest, die für die aktuelle Position angezeigt werden sollen.

Hinweis: Bewertungsblasen sind abhängig von Position und Formation. Wenn bspw. Luis Suarez (Stürmer) auf dem Außenflügel operiert, wird für ihn die Bewertungsblase eines AF statt ST angezeigt.


Individuelle Indikatoren erstellen

Sofern dir ein bestimmter Indikator für das Scouting fehlt, hast du in Scoutpad die Möglichkeit individuelle Attribute zu erstellen.

Hinweis: Nur Gruppen-Admins können individuelle Indikatoren erstellen und löschen. Alle Benutzer der Gruppe können jedoch die vom Gruppen-Admin erstellten Indikatoren den Positionen zuweisen und in ihren Berichten verwenden.

Um einen neuen Indikator zu erstellen, öffne die Einstellungen deines Accounts und gehe zu INDIKATOREN UND SCHNELLAUSWAHL. Klicke in der oberen rechten Ecke auf INDIVIDUELLEN INDIKATOR HINZUFÜGEN.

Fülle im Erstellungsformular die erforderlichen Informationen aus:

  1. Name des Indikators

  2. Kurzname des Indikators, welcher zur Darstellung des Indikators in der Bewertungsblase verwendet wird

  3. Beschreibung des Indikators

Wähle nun aus, ob der Indikator für Torhüter, Feldspieler oder für beide Varianten aktiviert werden soll und ordne den Indikator einen der drei Leistungskategorien GEGEN DEN BALL, MIT DEM BALL oder PHYSIS zu.

Klicke abschließend auf ERSTELLEN und der neue erstellte Indikator wird je nach ausgewähltem Typ in einer der Spalten gespeichert.

Um den Indikator erneut zu bearbeiten, klicke auf das Stiftsymbol. Durch tippen auf X, kannst du den Indikator wieder komplett entfernen.

ACHTUNG: Durch Bestätigung des Löschvorgangs wird der entsprechende Indikator und die bisher zu diesem Indikator getätigten Bewertungen vollständig aus allen Spielberichten und Spielerprofilen (inkl. den deiner Gruppenmitglieder) entfernt.


Vordefinierte Indikatoren

Scoutpad bietet Ihnen eine Vielzahl von standardmäßig eingestellten Scouting-Indikatoren. Die Indikatoren und ihre Bedeutung kannst du in deinem Account über diesen Link einsehen. Die vom System automatisch zur Verfügung gestellten Indikatoren kannst du zudem auch nachfolgender Tabelle entnehmen:

Hinweis: Alle Indikatoren mit dem Code GK in der Zeile Position sind ausschließlich für Torhüter, Indikatoren mit dem Code F sind nur für Feldspieler und Indikatoren GK/F sind sowohl für Torhüter als auch für Feldspieler aktiviert.

Indikator

Beschreibung

Position

1 GEGEN 1 DEF.

Die Fähigkeit, sich in Duellen Mann gegen Mann in der Defensive zu behaupten

GK/F

1 GEGEN 1 OFF.

Die Fähigkeit, sich in Duellen Mann gegen Mann in der Offensive zu behaupten

GK/F

ANTRITT

Beschleunigung über eine Distanz von 15 Metern oder weniger

GK/F

KOORDINATION

Geistige und körperliche Koordination, um Aktionen schnell, explosiv und kraftvoll durchzuführen

GK/F

ANTIZIPATION

Rechtzeitige Antizipation von Spieler- und Spielsituationen

GK/F

STRAFRAUMBEHERRSCHUNG

Strafraumbeherrschung eines Torhüters

GK

WANDSPIEL

Beschreibt das Spiel eines Offensivspielers mit dem Rücken zum Tor. Macht er lange Bälle gut fest, legt sie gut ab oder verlängert sie, oder kann er sich nicht behaupten

GK/F

MENTALE STÄRKE

Mentale Stärke, Willenskraft und Charakterstärke eines Spielers

GK/F

SPIELAUFBAU

Die Fähigkeit eines Teams den Ball kontrolliert aus dem eigenen Drittel in die gegnerische Hälfte bzw. das letzte Drittel zu bringen und das Herausspielen von Torchancen vorzubereiten

GK/F

FANGEN

Fangsicherheit eines Torhüters bei Bällen aus der Luft

GK

KOMMUNIKATION

Die Fähigkeit das Team zu führen, zu lenken und zu coachen, bzw. das Team mitzureißen oder in „Schach zu halten"

GK/F

NERVENSTÄRKE

Nervenstärke eines Spielers, um unter Druck den Ball zu kontrollieren und intelligente Entscheidungen zu treffen

GK/F

KONZENTRATION

Konstante Fokussierung und Konzentration über 90 Minuten

GK/F

KONDITION

Die Fähigkeit, eine hohe physische Belastung über einen längeren Zeitraum auszuhalten

GK/F

FLANKEN

Die Fähigkeit, den Ball gezielt von den Außenbahnen in den Strafraum zu spielen

GK/F

TIEFGANG

Vertikale Läufe zum gegnerischen Tor, um sich torgefährlichen Positionen für ein Zuspiel anzubieten.

GK/F

DEFENSIVVERHALTEN

Das allgemeine Defensivverhalten eines Spielers

GK/F

DEFENSIVES UMSCHALTEN

Umschaltspiel von der Offensive zur Defensive nach Ballverlust

GK/F

DIREKTSPIEL

Die Fähigkeit, den Ball nach Erhalt direkt zu seinen Mitspielern weiter zu leiten

GK/F

HECHTEN

Vereitelung von gegnerischen Schüssen durch effektive Hechtsprünge

GK

DRIBBLING

Dribbling des Spielers mit dem Ball und angewandter Körpertäuschung

GK/F

DYNAMIK

Die Fähigkeit, das breite Spektrum an Fertigkeiten so zu benutzen, um zu jedem Zeitpunkt das Spiel zu beeinflussen, die Grenzen zu überschreiten und das Beste zu tun

GK/F

BALLANNAHME

Ballannahme und Verarbeitung des Balles direkt nach Erhalt

GK/F

SPIELERÖFFNUNG

Die Fähigkeit eines Spielers den Ball kontrolliert zu einem Mitspieler bzw. in eine Zone zu spielen, aus der ein Angriff aufgebaut werden soll

GK/F

KOPFBALL

Die Fähigkeit, den Ball mit dem Kopf zu passen, zu schießen oder zu klären

GK/F

SPRUNGKRAFT

Sprungkraft eines Spielers aus dem Stand

GK/F

FÜHRUNGSSPIELER

Die Fähigkeit das Team zu führen, zu lenken und zu coachen, bzw. das Team mitzureißen oder in „Schach zu halten"

GK/F

LANGER PASS

Passen des Balles mit hoher Genauigkeit über eine lange Distanz zu einem Mitspieler

GK/F

OFFENSIVVERHALTEN

Das allgemeine Offensivverhalten eines Spielers

GK/F

OFFENSIVES UMSCHALTEN

Umschaltspiel von der Defensive zur Offensive nach Ballgewinn

GK/F

VIELSEITIGKEIT

Vielseitigkeit eines Spielers, um verschiedene Positionen entsprechend der Spielsituation zu spielen

GK/F

VORORIENTIERUNG

Idee eines Spielers, wie er den Ball verarbeiten und weiter spielen will, schon bevor er in Ballbesitz kommt

GK/F

PRESSING

Die Fähigkeit, den Gegner unter Druck zu setzen bzw. Druck auf den Ball auszuüben, um Passoptionen zu unterbinden

GK/F

FAUSTEN

Die Fähigkeit eines Torhüters, einen hohen Ball mit der Faust zu klären

GK

REAKTIONSVERMÖGEN

Reaktionszeit, um auf entsprechende Spielsituationen und -ereignisse zu reagieren

GK/F

REFLEXE

Reflexartige Paraden bei unerwarteten und plötzlichen Schüssen auf der Linie

GK

HERAUSKOMMEN

Die Fähigkeit eines Torhüters durch Verlassen der Linie Steilpasse oder ähnliche Situationen zu bereinigen

GK

HALTEN

Die Fähigkeit eines Torhüters, den Ball bei einer Parade sicher festzuhalten

GK

STANDARDS

Verhalten bei Standardsituationen sowohl offensiv als auch defensiv

GK/F

KURZPASS

Passen des Balles über eine kurze Distanz an einen der nächstgelegenen Spieler

GK/F

SCHUSS

Schussqualität in Bezug auf Genauigkeit, Härte, Flugbahn und Schusstechnik

GK/F

LÖSUNGEN

Die Fähigkeit, in einer gegebenen Situation immer die beste und kreativste Lösung zu finden

GK/F

SCHNELLIGKEIT

Die Fähigkeit, maximal zu sprinten und die Geschwindigkeit über eine längere Distanz von +15 Metern zu halten

GK/F

KRAFT

Physische Stärke und Leistungsfähigkeit eines Spielers

GK/F

ZWEIKAMPF

Zweikampfverhalten eines Spielers

GK/F

TAKTIK

Taktische Versiertheit, um mit technischen und konditionellen Fertigkeiten ein bestimmtes Spielziel zu erreichen

GK/F

TECHNIK

Technische Fähigkeiten wie Ballkontrolle, Ballführung, Passspiel und Schusstechnik

GK/F

ABWURF

Die Fähigkeit des Torhüters, Abwürfe präzise an seine Mitspieler zu bringen

GK

SPIELINTELLIGENZ

Spielintelligenz eines Spielers, um den Blick für mögliche Spieleröffnungen zu haben

GK/F

EINSATZFREUDE

Wille und Einsatzbereitschaft zur körperlichen, kämpferischen Anstrengung

GK/F


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