Žemiau esantis paveikslėlis supažindina su pagrindinėmis programos dalimis.
1 – išsaugoti projektą ir grįžti į pagrindinį langą
2 – scena. Čia rodomi pasirinkti veikėjai, čia jie atlieka suprogramuotus veiksmus ir pan. Tai – programos rezultatas, pagrindinis vaizdas.
3 – peržiūrėti projektą visame ekrane (išdidinti)
4 – įjungti / išjungti koordinačių tinklelį
5 – išsirinkti / nupiešti projekto foną
6 – rašyti tekstą
7 – grąžinti veikėjus į jų pradines vietas
8 – pradėti programą (tuos kodus, kuriuose panaudotas įvykis „kai nuspausta žalia vėliava”)
9 – puslapiai. Kiekvienas puslapis turi savo veikėjus, foną bei kodus. Iš viso galite sukurti 4 puslapius.
10 – pakeisti projekto pavadinimą, pasidalinti projektu
11 – grįžti atgal / į priekį (atšaukti paskutinį veiksmą, jei suklydai)
12 – programavimo kodas. Sujungtų komandų rinkinys yra kodas, kuris atsakingas už tam tikrą programos dalį. Nereikalingas komandas galima ištrinti velkant jas už programavimo lauko ribų
13 – programavimo laukas. Tai vieta, kurioje galima jungti blokelius, šitaip kuriant programą – nurodant, ką ir kada veikėjas turi atlikti.
14 – Komandos, kurios naudojamos programuojant.
15 – Komandų kategorijos. Komandos pagal savo veikimą yra suskirstytos į tam tikras grupes (judėjimo komandos, įvykiai, garsai ir kt.).
16 – išsirinkti / nupiešti veikėją / –us