Pereiti prie pagrindinio turinio
Kaip atrodo ScratchJr aplinka?
Rūta | Vedliai avatar
Parašė Rūta | Vedliai
Atnaujinta daugiau nei prieš 2 m.

Žemiau esantis paveikslėlis supažindina su pagrindinėmis programos dalimis.

1 – išsaugoti projektą ir grįžti į pagrindinį langą

2 – scena. Čia rodomi pasirinkti veikėjai, čia jie atlieka suprogramuotus veiksmus ir pan. Tai – programos rezultatas, pagrindinis vaizdas.

3 – peržiūrėti projektą visame ekrane (išdidinti)

4 – įjungti / išjungti koordinačių tinklelį

5 – išsirinkti / nupiešti projekto foną

6 – rašyti tekstą

7 – grąžinti veikėjus į jų pradines vietas

8 – pradėti programą (tuos kodus, kuriuose panaudotas įvykis „kai nuspausta žalia vėliava”)

9 – puslapiai. Kiekvienas puslapis turi savo veikėjus, foną bei kodus. Iš viso galite sukurti 4 puslapius.

10 – pakeisti projekto pavadinimą, pasidalinti projektu

11 – grįžti atgal / į priekį (atšaukti paskutinį veiksmą, jei suklydai)

12 – programavimo kodas. Sujungtų komandų rinkinys yra kodas, kuris atsakingas už tam tikrą programos dalį. Nereikalingas komandas galima ištrinti velkant jas už programavimo lauko ribų

13 – programavimo laukas. Tai vieta, kurioje galima jungti blokelius, šitaip kuriant programą – nurodant, ką ir kada veikėjas turi atlikti.

14 – Komandos, kurios naudojamos programuojant.

15 – Komandų kategorijos. Komandos pagal savo veikimą yra suskirstytos į tam tikras grupes (judėjimo komandos, įvykiai, garsai ir kt.).

16 – išsirinkti / nupiešti veikėją / –us

Ar gavote atsakymą į savo klausimą?