Mokytojai, girdime Jus ir žinome, jog norite patys pasirinkti, kuriuos modulius taikysite klasėje šiais mokslo metais. Kaip pasižymėti modulius, detaliai paaiškiname ČIA.
Jei reikia pagalbos pasirinkti, išbandykite mūsų parengtą modulių suflerį, kurį rasite ČIA.
| Skaitmeninis raštingumasŠis puikiai tiks pirmosioms tokioms pamokoms su mokiniais. Modulio metu apžvelgsime pagrindinius skaitmeninio raštingumo principus, mokysimės naudotis naršykle, ieškoti ir valdyti informaciją, ugdysime esminius įgūdžius kaip taisyklingas sėdėjimas ar pelytės valdymas.
|
Scratch IPirmajame kūrybinio programavimo modulyje praktiškai išbandysime pagrindinius „Scratch“ funkcionalumus, aptarsime jų galimybes ir sukursime nesudėtingus projektus, pritaikomus įvairioms mokomosioms disciplinoms.
|
|
| Scratch IITai jau antrasis kūrybinio programavimo modulis, skirtas pagilinti programavimo žinias. Modulyje susipažinsite su pasirinkimo (JEI-TAI) bei kartojimo komandomis, loginiais operatoriais (IR, ARBA, NE). Pristatomas ir praktiškai išbandomas veikėjų judėjimas panaudojant koordinates.
|
Virtuali realybė: CoSpacesIšbandysime virtualią realybę ir dirbsime „CoSpaces“ aplinkoje, kur animuodami skirtingus veikėjus ir programuodami jų veiksmus, sukursime skirtingus projektus, lengvai pritaikomus įvairių pamokų temoms.
|
|
| 3D modeliavimas: TinkercadŠiame modulyje 3D modeliavimas vyks pasitelkiant „Tinkercad“ įrankį, iš pradžių modeliuojama rankiniu būdu, vėliau – programuojant. Mokomasi esminių modeliavimo įgūdžių: matavimo, dalijimo, formų generavimo ir kt.
|
Istorijų pasakojimasŠiame modulyje sužinosime istorijų pasakojimo pagrindus, susipažinsime su skirtingais istorijų pavyzdžiais ir, žinoma, patys kursime savo istorijas pasitelkiant technologinius įrankius ir konceptus: animaciją, virtualią ir papildytą realybes. Modulio pabaigoje, panaudojant įgytus įgūdžius ir žinias, sukursime pirmąjį produktą ir jo prototipą.
|
|
| Skaitmeninis raštingumas IITai „Skaitmeninio raštingumo” modulio tąsa ir papildymas, skirtas vyresniems, 5-8 kl. mokiniams.
Modulyje daugiausia dėmesio skiriama virtualiam bendravimui ir bendradarbiavimui. Mokiniai skatinami bendrauti etiškai bei saugiai, laikytis tinklo etiketo. Taip pat tiriama, kaip duomenys yra pateikiami kompiuteryje, sprendžiami šifravimo uždaviniai.
|
DuomenysModulio pradžioje susipažinsite su darbu skaičiuoklėje (Google Sheets arba Microsoft Excel), praktiškai išbandysite skirtingus duomenų rinkimo būdus. Vėliau surinktus duomenis kelsite į interaktyvų įrankį Tuva Labs tolimesnei analizei bei atvaizdavimui. Mokantys anglų kalbą galės analizuoti ir kitus realaus pasaulio duomenų rinkinius.
|
|
| Dirbtinis intelektasModulio pradžioje susipažinsite su dirbtinio intelekto ir mašininio mokymosi sąvokomis, realiais gyvenimo pavyzdžiais bei kursite pirmąjį dirbtinio intelekto modelį, o vėliau išbandysite DI pritaikymą skirtingose srityse.
|
Būk interneto genijus: saugumas interneteModulis skirtas mokinių atsakingo, saugaus ir etiško veikimo, bendravimo ir bendradarbiavimo ugdymui skaitmeninėje erdvėje.
|
|
| Ypatingos pamokosŠiame modulyje rasite lengvai klasėje pritaikomas pamokas, skirtas šventėms: Kalėdoms, Velykoms, valstybinėms šventėms ir kitoms progoms.
Dauguma modulyje naudojamų įrankių – itin paprastai suprantami ir pritaikomi, taigi labai tiks pirmiesiems informatikos projektams klasėje.
|
PythonTai pirmasis tekstinio programavimo modulis. Modulyje susipažinsite su Python programavimo kalbos sintakse ir logika, sąrašų kūrimu ir naudojimu, pasikartojimo ir pasirinkimo (JEI-TAI) komandomis, loginiais operatoriais (IR, ARBA, NE) ir funkcijų kūrimu. Kiekvieną naują konceptą išbandysite praktiškai, kurdami projektus.
|
|
|
Scratch III
Tai jau trečiasis ir paskutinis kūrybinio programavimo modulis su Scratch programa, skirtas pagilinti programavimo žinias. Modulyje susipažinsite su atsitiktinumų sąvoka ir tokiais programavimo konceptais kaip kintamieji, sąrašai ir funkcijos. Taip pat atliksite sudėtingesnius matematinius veiksmus ir išmoksite atpažinti bei taisyti klaidas.
|