🔮 Missões — Eventos ou desafios
Missões são a principal ferramenta para potencializar o engajamento dos estudantes.
Veja abaixo o quão simples é o ciclo de uma missão!
Elas podem ter um propósito pedagógico, solidário ou comercial.
Alguns exemplos de propósito para missões:
Potencializar a participação dos estudantes em um evento ou campanha da escola (pedagógica);
Recompensar generosamente o compilado de bons comportamentos ou resultados dos estudantes (pedagógica);
Arrecadar doações de roupas para repassar a uma organização que acolhe pessoas em condições vulneráveis (solidária)
Estimular que os estudantes façam suas rematrículas antecipadamente. (comercial)
Entenda o poder das missões e vários exemplos práticos no vídeo abaixo:
Pode-se configurar as missões de três formas distintas:
Missões únicas, recorrentes ou com um mínimo de conquista maior que uma.
Veja abaixo exemplos de cada uma!
Missões únicas
Missões únicas são aquelas que os estudantes só terão a oportunidade de realizá-la e serem recompensados por ela uma única vez.
Exemplos de missões únicas:
“Escola 5 estrelas!” onde se pede que os estudantes avaliem a escola no Google.
“Festa Junina!” ou qualquer outra missão relacionada a datas comemorativas que acontecem somente uma vez no ano.
Uma escola conseguiu ir de 15 para mais de 400 avaliações no Google ao criar uma missão!
Missões recorrentes
Missões recorrentes são missões que podem ser realizadas mais de uma vez pelo mesmo aluno.
Exemplos de missões recorrentes:
“Amigo(a) matriculado(a)!” em que se desafia que os estudantes a indicaram um amigo ou amiga para estudar na escola e pode-se completar essa missão infinitamente.
“Nota no final do bimestre!” em que, ao final de cada etapa, os estudantes ganham coins de recompensa conforme o seu resultado acadêmico naquele bimestre.
Missões com mínimo de conquistas
Todas as missões possuem um mínimo de conquistas para que elas sejam completas pelos alunos, mas maioria das missões será completa com apenas uma conquista!
Missões com mínimo de conquistas são as quais é necessário cumprir mais de uma etapa ao longo dela para que tenha-se cumprido a missão por completa.
Exemplos de missões com mínimo de conquistas:
“80% em 3 provas!” que premia os estudantes que tiveram um resultado a partir de 80% da nota em três provas distintas.
"100% em 5 matérias!" onde se recompensa os estudantes que, ao longo do ano, conseguiram acumular cinco notas máximas em disciplinas.
Exemplo de missões iniciais padrão!
Veja abaixo três exemplos de missões comerciais sugeridas para estarem disponíveis no começo do game:
IMPORTANTE SABER!
Os alunos só recebem a recompensa ao entrarem no aplicativo e resgatarem suas missões concluídas na aba “Missões”.