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Explicação de tipos de apostas específicos
Explicação de tipos de apostas específicos
Atualizado há mais de 7 meses

Explicação dos Tipos de Apostas Específicos

1 Marcadores: Primeiro, Último, Marcador a Qualquer Momento

1.1 As apostas aplicam-se apenas ao tempo regulamentar. Gols contra (com base na autoridade oficial) são omitidos ou contam como “sem marcador” se o jogo tiver apenas “gols contra”.

1.2 Aposta no Primeiro Marcador será NULA se um jogador nunca jogar ou entrar em campo após o primeiro gol do jogo ter sido marcado, exceto no caso de um gol contra, que é ignorado.

1.3 As apostas no último goleador serão anuladas se um jogador não jogar. A pontuação do jogador se aplica a qualquer jogador, independentemente da hora em que ele entrou no jogo.

1.4 Apostas no Marcar a qualquer momento, aplicam-se a qualquer jogador envolvido no jogo, independentemente do horário em que ele entra no jogo. As apostas no Marcar a qualquer momento serão anuladas se o jogador escolhido nunca jogar.

1.5 No caso de um jogo ser abandonado mas houver pelo menos um marcador, as apostas no primeiro marcador são válidas e as apostas no último marcador são anuladas. Sempre que o mercado de Goleadores para este jogador for definido como vencedor, as apostas em outros jogadores serão anuladas.

1.5.1 As regras acima são válidas para os mercados ‘Primeiro/Marcar a qualquer momento e 1X2’ e ‘Primeiro/Marcar a qualquer momento e Resultado Correto’.

2 Outros Especiais de Jogador

2.1 Futebol

2.2 Para os seguintes mercados especiais de jogadores, as apostas aplicam-se ao tempo regulamentar mais prorrogação (se houver), um potencial desempate por grandes penalidades não contará para liquidação. O pagamento aplica-se a qualquer jogador que entre no campo, salvo indicação em contrário no nome do mercado (Escalação inicial). Nesse caso, se o jogador listado não estiver na escalação inicial da partida, as apostas serão consideradas nulas.

2.3 Total de chutes do Jogador / chutes do Jogador mais/menos

2.4 Total de chutes ao gol do jogador / chutes ao gol do jogador mais/menos

2.4 Total de Cartões de Jogador / Cartões de Jogador mais/menos

2.5 Total de Desarmes do Jogador / Desarmes do Jogador mais/menos

2.6 Total de Assistências de Jogadores / Assistências de Jogadores mais/menos

2.7 Total de Passes do Jogador / Passes do Jogador mais/menos

2.8 Mercados H2H de Jogador: Se o jogador listado não participar da partida, as apostas serão consideradas nulas. Em caso de empate entre os jogadores, as apostas serão anuladas.

2.9 Total de Faltas do Jogador / Faltas do Jogador mais/menos:

Uma falta sofrida é definida como qualquer infração penalizada por um árbitro que resulte em um evento de cobrança de falta ou pênalti.

Impedimentos não são considerados faltas sofridas.

Incidentes em que um árbitro tenha aproveitado a vantagem e subsequentemente advertido um jogador não contribuem para a contagem total de faltas do jogador. Nestes cenários, um evento de tiro livre ou pênalti deve ocorrer para que uma falta seja concedida.

2.10 Jogador Total de cartões amarelos:

Qualquer Cartão Amarelo mostrado após o apito final será desconsiderado. No caso de uma partida ser abandonada antes dos 90 minutos terem sido jogados, todas as apostas serão anuladas, a menos que a liquidação das apostas já tenha sido determinada.

2.11 Chutes do jogador a gol:

Um chute a gol define qualquer tentativa de gol que:
Vai para a rede independentemente da intenção – Apenas para gols

É uma clara tentativa de gol que teria ido para a rede se não fosse defendida pelo goleiro ou interrompida por um jogador que é o último homem com o goleiro sem chance de impedir o gol.

Os chutes que atingem diretamente a trave ou travessão não são contados como chutes ao alvo, a menos que a bola entre e seja considerada um gol.
Os chutes bloqueados por outro jogador, que não seja o último jogador, não serão contados como chute a gol.

2.12 Chutes do jogador fora do gol:

Chute fora do gol define qualquer tentativa clara de marcar que:

Passa por cima ou longe do gol sem fazer contato com outro jogador.

Teria passado por cima ou longe do gol se não fosse parado por uma defesa do goleiro ou por um jogador de campo.

Atinge diretamente a trave ou travessão e o gol não é marcado.

Os chutes bloqueados não são contados como chutes fora do gol.

3 Basquetebol

3.1 Todos os mercados especiais de jogadores de basquetebol são liquidados de acordo com a fonte oficial relevante. As prorrogações potenciais são incluídas na liquidação de todos os mercados disponíveis.

3.2 Mercados H2H do Jogador: As apostas aplicam-se ao tempo regulamentar mais a prorrogação (se houver). Se o jogador listado não participar da partida, as apostas serão consideradas nulas. Em caso de empate entre os jogadores, as apostas serão anuladas.

4 Hóquei no Gelo

4.1 Marcador a qualquer momento/Xº(AO VIVO): as apostas aplicam-se apenas ao tempo regulamentar. Todos os jogadores oferecidos são considerados como elegíveis. Se um jogador não listado marcar um gol, todas as apostas nos jogadores listados serão válidas. Para efeitos de liquidação, apenas os gols e assistências marcados durante o tempo regulamentar são considerados. Observe que se o placar após o tempo regulamentar for 0-0, todas as apostas serão consideradas perdidas. Todas as apostas em jogadores listados, mas que deixaram o jogo antes do final da partida (como lesões ou expulsões) serão válidas.

4.2 Jogador para marcar um gol (AO VIVO): as apostas aplicam-se apenas ao tempo regulamentar. Todos os jogadores oferecidos são considerados como elegíveis. Se um jogador não listado marcar um gol, todas as apostas nos jogadores listados serão válidas. Para efeitos de liquidação, apenas os gols e assistências marcados durante o tempo regulamentar são considerados. Observe que se o placar após o tempo regulamentar for 0-0, todas as apostas serão consideradas perdidas. Todas as apostas em jogadores listados, mas que deixaram o jogo antes do final da partida (como lesões ou expulsões) serão válidas.

4.3 Hóquei no Gelo – Outros Mercados de Jogadores

4.4 Para os seguintes mercados especiais de jogadores, as apostas aplicam-se ao tempo regulamentar mais prorrogação (se houver), salvo indicação em contrário. Potencial disputa de pênaltis não contará para liquidação.

4.5 Total de assistências do jogador (ou mais/menos) (PRÉ-JOGO)

4.6 Total de Gols do Jogador (ou mais/menos) (PRÉ-JOGO)

4.7 Total de defesas do jogador (ou mais/menos) (PRÉ-JOGO)

4.8 Total de Pontos do jogador (ou mais/menos) (PRÉ-JOGO): Mercado refere-se a gols ou assistências alcançadas por um jogador.

4.9 Total de Chutes do Jogador (ou mais/menos) (PRÉ-JOGO)

4.10 Total de Chutes a gol do jogador (ou mais/menos) (PRÉ-JOGO)

4.11 Mercados H2H do Jogador: Se o jogador listado não participar da partida, as apostas serão consideradas nulas. Em caso de empate entre os jogadores, as apostas serão anuladas.

5 Beisebol

5.1 Todos os mercados especiais de jogadores de beisebol são liquidados de acordo com a fonte oficial relevante. Potenciais entradas extras jogadas estão incluídas na liquidação de todos os mercados disponíveis.

5.2 Todos os mercados abaixo da seção Especiais de Jogadores seguem esta regra: Se o jogador listado não estiver na escalação inicial da partida, as apostas serão consideradas nulas.

5.3 Mercados H2H do Jogador: Se o jogador listado não participar da partida, as apostas serão consideradas nulas. Em caso de empate entre os jogadores, as apostas serão anuladas.

6 Futebol Americano

6.1 Todos os mercados especiais de jogadores de futebol americano são liquidados de acordo com a fonte oficial relevante. As prorrogações potenciais são incluídas na liquidação de todos os mercados disponíveis.

6.2 Mercados H2H de Jogador: Se o jogador listado não participar da partida, as apostas serão consideradas nulas. Em caso de empate entre os jogadores, as apostas serão anuladas.

7 Regra Dead Heat

7.1 Quando não houver vencedor óbvio ou houver empate entre dois, três ou mais competidores, será aplicada a regra do “Dead Heat”. Isso significa que as probabilidades serão divididas pelo número de participantes empatados nessa posição.

Por exemplo: empate em Corridas de Cavalos, ou empate no mercado para o artilheiro de um campeonato. Dois jogadores estão empatados pelo número de gols em um campeonato. Jogador 1 pagou 3,00 e Jogador 2 pagou 1,5. As odds serão divididas por 2 e a aposta será paga normalmente.

O jogador 1 será pago com odds de 3,00 / 2 = 1,5.

O jogador 2 será pago com odds de 1,5 / 2 = 0,75.

8 Regras para Mercados de Classificação

8.1 Para classificar: este mercado consiste em prever qual das equipes irá para a próxima rodada do torneio. Para esta opção, serão considerados os resultados da primeira mão e da segunda mão, incluindo prolongamento e pontapés de grande penalidade, se atribuídos.

8.2 Método da vitória: Neste mercado devemos prever como o time que se classifica para a próxima fase o fará.

Por exemplo, se uma seleção for:

Prorrogação em Casa (Prorrogação Inter Milão): Estou indicando que a definição desse mercado será dada na prorrogação.

Tempo regulamentar da equipe da casa (Tempo normal da Inter Milão): Prevejo que este mercado será definido durante o tempo regulamentar + acréscimos do jogo.

Penalidades do visitante (penalidades do Liverpool): Estou prevendo que o mercado será definido na disputa de pênaltis.

9 Formatos de correspondência compatíveis

9.1 Partidas ao vivo com duração de até 90 minutos: Os formatos suportados são 2×25, 2×30, 2×35, 2×40, 2×34 e 3×30.

9.2 Partidas com duração inferior a 50 minutos ou superior a 90 minutos: Todos os mercados pré-game serão anulados. Em todos os outros casos, as apostas serão mantidas normalmente.

9.3 Para formatos pré-game como 3×30 (e outros formatos possíveis com 3 ou mais intervalos): a duração do intervalo será calculada como a duração total da partida dividida por 2.

9.4 A nossa empresa não se responsabiliza por alterações inesperadas de formatos e eventualmente relevantes liquidação com base em nossas regras, o risco fica por conta do cliente e está incluído na aceitação dos T&C durante seu registro.

10 Regra “Jogar ou Pagar”

10.1 Os mercados definitivos de longo prazo estão sujeitos à regra Play or Pay “Jogar ou Pagar”. A regra Play or Pay afirma que as apostas nos participantes de um mercado definitivo permanecerão normais, mesmo que o jogador listado não tenha participado da competição independentemente do motivo e, portanto, seja considerado perdido.

10.2 Os mercados H2H (head-to-head) estão excluídos da regra Play or Pay. Portanto, se algum dos participantes listados não participar da competição, os mercados H2H em que estiverem envolvidos serão declarados nulos.

Odds: As odds são valores numéricos que representam a probabilidade de uma seleção ou evento em particular ocorrer. Elas são usadas para calcular os ganhos potenciais. Odds mais altas geralmente indicam uma probabilidade menor de vitória, mas oferecem retornos potenciais mais altos se sua aposta for bem-sucedida.

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