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Futebol
Atualizado há mais de 8 meses

1 Principais Mercados

1.1. 1X2: Você tem que prever o resultado de toda a partida. Existem 3 resultados possíveis: 1 (o time da casa ganha), X (os times vão empatar), 2 (o time visitante ganha).

1.2 Dupla chance: Você tem que prever o resultado de toda a partida. Existem 3 resultados possíveis: 1X (no final do jogo o time da casa vence ou empata), X2 (no final do jogo o time visitante vence ou empata), 12 (no final do jogo o time da casa vence ou o time visitante vence).

1.3 Total (mais/menos): Você deve prever se o número total de gols marcados durante toda a partida será acima ou abaixo da linha indicada.

1.4 Para se classificar: Você deve prever se a equipe indicada vai se classificar para a fase seguinte do torneio.

1.5 Ambos marcam (GG/NG): existem dois resultados possíveis: GG (ambas as equipes marcam pelo menos um gol cada durante todo o jogo), NG (uma ou ambas as equipes não marcam nenhum gol durante todo o jogo).

1.6 empate anula aposta (DNB): este mercado de apostas consiste no seguinte: para definir uma aposta como vencedora, deve necessariamente haver uma equipe vencedora, o que significa que, se a partida terminar empatada, a aposta em dinheiro deve ser reembolsada. Por exemplo, se uma pontuação final resultar em empate, a aposta será considerada nula.

1.7 Próximo gol: Você tem que prever qual time vai marcar o próximo gol. Existem 3 resultados possíveis: 1 (pontuação da equipe da casa), nenhum, 2 (pontuação da equipe visitante).

1.8 Qual equipe vencerá o resto da partida: Independentemente do placar real do evento, no momento de fazer a aposta o placar do evento será considerado 0-0.

1.9 Resultado Correto: prever o resultado exato de uma partida, ou seja, ao final dos 90 minutos do tempo regulamentar, por exemplo: (1-0, 3-0, 2-3…).

1.10 Handicap (2 vias): aposta em que o vencedor do jogo deve ser decidido com a respectiva margem de gols. A pontuação correta é somada ou subtraída dos gols propostos no handicap, e após a referida operação, será determinado quem vence: equipe da casa, empate ou equipe visitante.

1.11 Handicap (3 vias): Você deve prever o resultado final da partida levando em consideração o handicap entre parênteses.

Por exemplo: (0:1) indica que o time visitante tem um gol de vantagem, já para (1:0) indica que o time da casa tem um gol de vantagem.

Tipos de apostas disponíveis neste mercado:

1H (0:1): O time da casa vencerá a partida com 2 ou mais gols de diferença.

XH (0:1): A equipe da casa vencerá o jogo com 1 gol de diferença.

2H (0:1): O time visitante vencerá a partida ou irá empatar.

1H (0:2): O time da casa vencerá a partida com 3 ou mais gols de diferença.

XH (0:2): O time da casa vencerá a partida com 2 gols de diferença.

2H (0:2): O time visitante vencerá a partida, irá empatar ou perder com 1 gol de diferença.

1H (0:3): O time da casa vencerá a partida com 4 ou mais gols de diferença.

XH (0:3): O time da casa vencerá a partida com 3 gols de diferença.

2H (0:3): O time visitante vencerá a partida, irá empatar ou perder com 1 ou 2 gols de diferença.

1H (1:0): O time da casa vencerá a partida ou irá empatar.

XH (1:0): A equipe visitante vencerá o jogo com 1 golo de diferença.

2H (1:0): O time visitante vencerá a partida com 2 ou mais gols de diferença.

1H (2:0): O time da casa vencerá a partida, irá empatar ou perder com 1 gol de diferença.

XH (2:0): O time visitante vencerá a partida com 2 gols de diferença.

2H (2:0): O time visitante vencerá a partida com 3 ou mais gols de diferença.

1H (3:0): O time da casa vencerá a partida, irá empatar ou perder com 1 ou 2 gols de diferença.

XH (3:0): O time visitante vencerá a partida com 3 gols de diferença.

2H (3:0): O time visitante vencerá a partida com 4 ou mais gols de diferença.

1.12 Intervalo / Final do Jogo: Você deve prever o resultado do 1º tempo da partida junto com o resultado de toda a partida. Os resultados possíveis são: (1/1, 1/X, 1/2, X/1, X/X, X/2, 2/1, 2/X e 2/2).

1.13 Último Gol: Neste mercado devemos prever qual das duas equipes marcará o último Gol deste jogo. Se você selecionou a opção Nenhum, está indicando que não serão marcados mais gols.

1.14 Margem de vitória: neste tipo de aposta, você prevê qual time vencerá e por quanto de margem vencerá.

1.15 Total time de casa: Você tem que prever se o número total de gols marcados, do mandante, durante toda a partida será superior ou inferior a linha indicada.

1.16 Total da equipe visitante: Você deve prever se o número total de gols marcados, da equipe visitante, durante toda a partida será superior ou inferior a linha indicada.

1.17 Gols Exatos: Você deve prever o número exato de gols marcados durante a partida. Os resultados possíveis são 0 gols, 1,2,3,4,5+.

1.18 Qual equipe marcar: consiste em prever se apenas a equipe da casa, a equipe visitante, ambas as equipes ou nenhuma irá marcar na partida. Consiste em selecionar SIM ou NÃO se um dos seguintes mercados de apostas disponíveis na seção especial for escolhido.

1.19 Casa devolve aposta (1 devolve aposta): Você deve prever se o time visitante vencerá a partida ou se a partida irá terminar empatada. Se o time da casa vencer a partida, a aposta será considerada nula.

1.20 Visitante devolve aposta (2 devolve aposta): Você tem que prever se o time da casa vencerá a partida ou se a partida terminará empatada. Se o time visitante vencer a partida, a aposta será considerada nula.

1.21 Gols Exatos da Casa: Você deve prever o número exato de gols marcados pela equipe da casa durante a partida. Os resultados possíveis são 0 gols, 1,2,3+.

1.22 Gols Exatos Fora: Você deve prever o número exato de gols marcados pela equipe visitante durante a partida. Os resultados possíveis são 0 gols, 1,2,3+.

1.23 Ímpar/Par: Você tem que prever se o resultado da partida é um número par ou ímpar, se o resultado da partida for “0:0″, as apostas são contadas como “par”.

1.24 Casa Ímpar/Par: Você deve prever se o número de gols marcados pela equipe da casa durante toda a partida será par ou ímpar. Se o time da casa não marcar nenhum gol, a seleção vencedora é par.

1.25 Ímpar/Par Fora: Você deve prever se o número de gols marcados pela equipe visitante durante toda a partida será par ou ímpar. Se o time da casa não marcar nenhum gol, a seleção vencedora é par.

1.26 Time da casa marcar: Você deve prever se o time da casa marcará pelo menos um gol durante a partida.

1.27 Fora de casa para marcar: Você tem que prever se a equipe visitante vai marcar pelo menos um gol durante a partida.

1.28 Multigols: Você deve prever o número de gols marcados durante a partida com base nos diferentes intervalos oferecidos.

1.29 Multigols da casa: Você deve prever o número de gols marcados pelo time da casa durante a partida com base nos diferentes intervalos oferecidos.

1.30 Multigols fora de casa: Você deve prever o número de gols marcados pela equipe visitante durante a partida com base nos diferentes intervalos oferecidos.

1.31 Próximo tipo de pontuação: Você deve prever o tipo de pontuação entre os seguintes resultados:

Tiro livre: O gol deve ser marcado diretamente de uma cobrança de falta ou escanteio para se qualificar como gol por tiro livre. Chutes desviados contam desde que o gol seja concedido ao cobrador de falta ou escanteio;

Pênalti: O gol deve ser marcado diretamente do pênalti. Gols após um rebote de um pênalti perdido não contam.

Gol Contra: Se o gol for declarado como um gol contra;

Cabeceamento: O último toque do marcador tem que ser com a cabeça;

Chute: Gol tem que ser com qualquer outra parte do corpo que não a cabeça e os outros tipos não se aplicam;

Nenhum gol

1.32 Haverá uma disputa de pênaltis: Você tem que prever se na partida haverá uma disputa de pênaltis.

1.33 Prorrogação Sim/Não: Você deve prever se a partida irá para a prorrogação.

1.34 Método de Vitória: Você deve prever o método de vitória do time da casa ou do time visitante. Existem seis (6) resultados possíveis oferecidos:

– Equipe da casa vence no tempo regulamentar

– Equipe visitante vence no tempo regulamentar

– Equipe da casa vence na prorrogação

– Equipe visitante vence na prorrogação

– Equipe da casa vence após pênaltis

– Equipe visitante vence após pênaltis

1.35 Prorrogação e gol: Você tem que prever se a partida irá para a prorrogação e se haverá um gol (Sim) ou não (Não).

1.36 Prorrogação – 1×2: Você tem que prever o resultado 1X2 apenas do período de Prorrogação.

1.37 Prorrogação – qual equipe ganha o resto: Independentemente do placar real do evento, no momento de fazer a aposta o placar do evento será considerado 0-0. O mercado considerará apenas tempo extra.

1.38 Prorrogação – próximo gol: Você deve prever qual Equipe durante o período Prorrogação marcará o próximo gol. Existem 3 resultados possíveis: 1 (gol da equipe da casa), nenhum, 2 (gol da equipe visitante).

1.39 Prorrogação – total: Você tem que prever se o número total de gols marcados apenas durante a prorrogação será acima ou abaixo do spread indicado.

1.40 Prorrogação – handicap: Você deve prever o resultado final da Prorrogação levando em consideração o handicap entre parênteses. Por exemplo, (0:1) indica que o time visitante tem um gol de vantagem, já para (1:0) indica que o time da casa tem um gol de vantagem.

1.41 Prorrogação – resultado exato: Você tem que prever a pontuação correta da Prorrogação apenas.

1.42 Cobrança de pênaltis – vencedor: Você tem que prever qual time vencerá a disputa de pênaltis (1-2).

1.43 Cobrança de pênaltis – xº pênalti marcado: Você deve prever se o pênalti “x” será marcado ou não durante a disputa de pênaltis.

1.44 Cobrança de pênaltis – xº gol: Você deve prever qual time fará o gol “x” durante a disputa de pênaltis. 3 Resultados possíveis: 1, X, 2.

1.45 Cobrança de pênaltis – margem de vitória: Você tem que prever a margem de vitória para a disputa de pênaltis para o time da casa ou visitante, ou se a partida termina empatada.

1.46 Cobrança de pênaltis – total: Você tem que prever se o total de gols marcados durante a disputa de pênaltis será Acima ou Abaixo.

1.47 Cobrança de pênaltis – Total da casa: Você deve prever se o total de gols marcados pela equipe da casa durante a disputa de pênaltis será Acima ou Abaixo.

1.48 Cobrança de pênaltis – Total visitante: Você deve prever se o total de gols marcados pela equipe visitante durante a disputa de pênaltis será Acima ou Abaixo.

1.49 Cobrança de pênaltis – gols exatos: Você tem que prever se os gols exatos marcados durante a disputa de pênaltis. 7 são os resultados possíveis: 0-4,5,6,7,8,9,10+.

1.50 Cobrança de pênaltis – par/ímpar: Você deve prever se o número de gols marcados durante o período de cobrança de pênaltis será par ou ímpar.

1.51 Cobrança de pênaltis – Casa ímpar/par: Você deve prever se o número de gols marcados pela equipe da casa durante o período de cobrança de pênaltis será par ou ímpar.

1.52 Cobrança de pênaltis – Visitante ímpar/par: Você deve prever se o número de gols marcados pela equipe visitante durante o período de pênaltis será par ou ímpar.

1.53 Cobrança de pênaltis – resultado exato: Você deve prever a pontuação correta durante o período de disputa de pênaltis.

1.54 Cobrança de pênaltis – vencedor e total: Você deve prever o resultado 1X2 da disputa de pênaltis junto com o número de gols marcados considerando a linha indicada.

1.55 O prazo máximo entre a liquidação e/ou potencial redefinição de um boletim de apostas é de 30 dias.

1.56 Para partidas que terminam antes de 90 minutos (apostas ao vivo e pré-jogo):

  • Se uma partida terminar no minuto 79 do tempo de jogo ou depois, todos os mercados serão liquidados de acordo com o resultado final.

  • Se a partida terminar antes dos 79 minutos de jogo, todos os mercados de apostas não decididos serão anulados.

1.57 Se, por qualquer razão, a partida for interrompida devido a motivos como tumultos de torcedores, brigas de jogadores, ferimentos graves, mau tempo, falha de holofote, etc., todos os mercados de apostas não decididos serão anulados.

2 Mercados do primeiro tempo

2.1 1º tempo – 1×2: Você só tem que prever o resultado do primeiro tempo da partida. Os golos marcados no segundo tempo não contam.

2.2 1º tempo – Total: Você tem que prever se o número total de gols marcados apenas durante o primeiro tempo será acima ou abaixo do indicado.

2.3 1º tempo – qual equipe ganha o resto: Independentemente do placar real do evento, no momento de fazer a aposta o placar do evento será considerado 0-0. O mercado considerará apenas o 1º tempo.

2.4 1º tempo – Próximo gol: Você tem que prever qual Time durante o 1º tempo marcará o próximo gol. Existem 3 resultados possíveis: 1 (gol da equipe da casa), nenhum, 2 (gol da equipe visitante).

2.5 1º tempo – chance dupla: Você tem que prever o resultado do 1º tempo. Existem 3 resultados possíveis: 1X (no final do 1º tempo o time da casa vence ou empata), X2 (no final do 1º tempo o time visitante vence ou empata), 12 (no final do 1º tempo vitória do time da casa ou vitória do time visitante).

2.6 1º tempo – empate anula aposta: Você tem que prever qual time irá vencer apenas o primeiro tempo da partida. Se o primeiro tempo terminar empatado, a seleção será anulada.

2.7 Handicap do 1º Tempo (2 Vias): Você deve prever o resultado final do primeiro tempo da partida levando em consideração o handicap entre parênteses.

2.8 Handicap 1º Tempo (3 Vias): Você deve prever o resultado final do primeiro tempo da partida levando em consideração o handicap entre parênteses. Por exemplo, (0:1) indica que o time visitante tem um gol de vantagem, já para (1:0) indica que o time da casa tem um gol de vantagem.

2.9 1º tempo – gols exatos do competidor 1: Você deve prever o número de gols que serão marcados pela equipe da casa durante o primeiro tempo da partida.

2.10 1º tempo – competidor 2 gols exatos: Você deve prever o número de gols que serão marcados pela equipe visitante durante o primeiro tempo da partida.

2.11 1º tempo – par/ímpar: Você tem que prever se o número de gols marcados apenas durante o primeiro tempo será par ou ímpar. A linha de pontuação do intervalo 0-0 é considerada par.

2.12 1º tempo – ambas as equipes marcam: Você tem que prever se ambas as equipes marcam pelo menos um gol cada durante o primeiro tempo OU apenas uma equipe ou ambas as equipes NÃO marcam nenhum gol durante o primeiro tempo.

2.13 1º tempo – Sem sofrer gols em casa: Clean sheet é um termo usado para descrever uma equipe que não sofreu nenhum gol. Você tem que prever se o time da casa não sofrerá gols durante o primeiro tempo da partida.

2.14 1ª tempo – Sem sofrer gols fora: Não sofrer gols é um termo usado para descrever uma equipe que não sofreu gols. Você tem que prever se a equipe visitante não sofrerá gols durante a primeira metade da partida.

2.15 1ª tempo – 1×2 & ambas as equipes a marcar: Tem de prever o resultado do primeiro tempo e se ambas as equipes irão marcar ou não apenas no primeiro tempo.

2.16 1º tempo – 1×2 & total: Você tem que prever a combinação do resultado do primeiro tempo e se o número total de gols marcados no primeiro tempo será acima ou abaixo do indicado. Existem 6 resultados possíveis:

1&Ac=O time da casa vence o primeiro tempo e o total de gols está acima da linha indicada

1&Ab=O time da casa vence o primeiro tempo e o total de gols está abaixo da linha indicada

X&Ac= O primeiro tempo termina empatado e o total de gols é superior a linha indicada

X&Ab= O primeiro tempo termina empatado e o total de gols está abaixo da linha indicada

2&Ac= O time visitante vence o primeiro tempo e o total de gols está acima da linha indicada

2&Ab= O time visitante vence o primeiro tempo e o total de gols está abaixo da linha indicada

2.17 1º tempo – resultado correto: Você tem que prever o resultado correto do primeiro tempo da partida.

2.18 1º tempo – multigols: Você deve prever o número de gols marcados durante o 1º tempo com base nas diferentes opções oferecidas.

2.19 1º Tempo Casa para marcar: Você deve prever se o time da casa marcará pelo menos um gol durante o 1º Tempo.

2.20 1º Tempo Fora para Marcar: Você deve prever se o time visitante marcará pelo menos um gol durante o 1º Tempo.

2.21 Chance dupla e ambas marcam: Você tem que prever o resultado do 1º Tempo com 3 possíveis resultados de dupla chance (1X, 12 e X2) e se ambas as equipes marcarão no 1º tempo ou não.

2.22 Multigols no 1º tempo: Você deve prever o número de gols marcados durante o 1º tempo com base em diferentes opções.

2.23 1º Tempo 1X2 ou GG/NG: Você tem que prever o resultado da vitória do 1º Tempo OU se ambas, uma ou nenhuma equipe marcará no 1º Tempo. Apenas uma previsão deve ocorrer para que a aposta seja vencedora.

3 Mercados do segundo tempo

3.1 2º tempo – 1×2: Você só tem que prever o resultado do segundo tempo da partida. Gols marcados no primeiro tempo da partida não contam.

3.2 2º tempo – Total: Você tem que prever se o número total de gols marcados apenas durante o segundo tempo será acima ou abaixo da linha indicada.

3.3 2º tempo – qual equipe ganha o resto: Independentemente do placar real do evento, no momento de fazer a aposta o placar do evento será considerado 0-0. O mercado considerará apenas o segundo tempo.

3.4 2º tempo – Próximo gol: Você tem que prever qual Time durante o segundo tempo marcará o próximo gol. Existem 3 resultados possíveis: 1 (o resultado da equipe da casa), nenhum , 2 (o resultado da equipe visitante).

3.5 2º tempo – chance dupla: Você tem que prever o resultado do segundo tempo. Existem 3 resultados possíveis: 1X (no final do segundo tempo o time da casa ganha ou empata), X2 (no final do segundo tempo o time visitante ganha ou empata), 12 (no final do segundo tempo vitória do time da casa ou vitória do time visitante).

3.6 2º tempo – empate anula aposta: Você tem que prever qual time vencerá apenas o segundo tempo da partida. Se o segundo tempo terminar empatado, a seleção será anulada.

3.7 Handicap 2º Tempo (2 Vias): Você deve prever o resultado final do segundo tempo da partida levando em consideração o handicap entre parênteses.

3.8 Handicap 2º Tempo (3 Vias): Você deve prever o resultado final do segundo tempo da partida levando em consideração o handicap entre parênteses. Por exemplo, (0:1) indica que o time visitante tem um gol de vantagem, já para (1:0) indica que o time da casa tem um gol de vantagem.

3.9 2º tempo – gols exatos do competidor 1: Você deve prever o número de gols que serão marcados pela equipe da casa durante o segundo tempo da partida.

3.10 2º tempo – gols exatos do competidor 2: Você deve prever o número de gols que serão marcados pela equipe visitante durante o segundo tempo da partida.

3.11 2º tempo – par/ímpar: Você tem que prever se o número de gols marcados apenas durante o segundo tempo será par ou ímpar. A linha de pontuação 0-0 é considerada par.

3.12 2º tempo – ambas as equipes marcam: Você tem que prever se ambas as equipes marcam pelo menos um gol cada durante o segundo tempo OU apenas uma equipe ou ambas as equipes NÃO marcam nenhum gol durante o segundo tempo.

3.13 2º tempo – Sem sofrer gols em casa: Clean Sheet é um termo usado para descrever uma equipe que não sofreu nenhum gol. Você tem que prever se o time da casa não sofrerá gols durante o segundo tempo da partida.

3.14 2ª parte – Sem sofrer gols fora: Clean Sheet é um termo usado para descrever uma equipe que não sofreu gols. Você tem que prever se a equipe visitante não sofrerá gols durante o segundo tempo da partida.

3.15 2º tempo – 1×2 & ambas as equipes marcam: Você tem que prever o resultado do segundo tempo e se ambas as equipes marcarão ou não apenas no segundo tempo.

3.16 2º tempo – 1×2 & total: Você tem que prever a combinação do resultado do segundo tempo da partida e se o número total de gols marcados no segundo tempo estará acima ou abaixo da linha indicada. Existem 6 resultados possíveis:

1&Mais: O time da casa vence o segundo tempo e o total de gols está acima da linha indicada

1&Menos: O time da casa vence o segundo tempo e o total de gols está abaixo da linha indicada

X&Mais: O segundo tempo termina empatado e o total de gols está acima da linha indicada

X&Menos: O segundo tempo termina empatado e o total de gols está abaixo da linha indicada

2&Mais: O time visitante vence o segundo tempo e o total de gols está acima da linha indicada

2&Menos: O time visitante vence o segundo tempo e o total de gols está abaixo da linha indicada

3.17 2º tempo – resultado correto: Você deve prever o resultado correto do segundo tempo da partida.

3.18 2º tempo – multigols: Você deve prever o número de gols marcados durante o segundo tempo com base nos diferentes intervalos oferecidos.

3.19 2º Tempo para Marcar em Casa: Você deve prever se o time da casa marcará pelo menos um gol durante o segundo tempo.

3.20 2º Tempo Fora para Marcar: Você tem que prever se o time visitante marcará pelo menos um gol durante o segundo tempo.

3.21 Dupla Chance do 2º Tempo e GG (ambas marcam)/NG (nenhuma marca) : Você deve prever o resultado do segundo tempo com 3 possíveis resultados de dupla chance (1X, 12 e X2) e se ambas as equipes marcarão ou não na partida.

3.22 2º tempo multigols: Você deve prever o número de gols marcados durante o segundo tempo com base nos diferentes intervalos oferecidos.

3.23 2º Tempo 1X2 ou GG (ambas marcam)/NG (nehuma marca): Você tem que prever o resultado vencedor do segundo tempo OU se ambas, uma ou nenhuma equipe marcará no segundo tempo. Apenas uma previsão deve ocorrer para que a aposta seja vencedora.

4 Mercados combinados

4.1. 1X2 & GG (ambas marcam): Você tem que prever se ambas as equipes marcam e o resultado da partida junto com o resultado final. 6 resultados possíveis são oferecidos:

1&GG: A equipe da casa vencerá e ambas as equipes marcarão;

X&GG: As equipes empatam e ambas as equipes marcam;

2&GG: A equipe visitante vencerá e ambas as equipes marcam;

1&NG: O time da casa vencerá e pelo menos um time não marcará;

X&NG: As equipes vão empatar e pelo menos uma equipe não vai marcar;

2&NG: A equipe visitante vencerá e pelo menos uma equipe não marcará.

4.4.2 Total & GG Ambas equipes marcam sim ou não: Você tem que prever o mercado Total (Menos/Mais gols) junto com ambas as equipes marcam pelo menos um gol cada durante toda a partida (sim) ou uma ou ambas as equipes não marcam nenhum gol durante toda a partida (não). A aposta oferece 4 resultados possíveis:

Acima de&sim

Abaixo de&não

Abaixo de&sim

Abaixo de&não

4.3 1X2 & mais/menos: Você deve prever o resultado da partida juntamente com o número de gols marcados durante a partida considerando o intervalo indicado. Seis resultados são possíveis:

1&Mais de “X” ;

X&Mais de “X”;

2&Mais de “X”;

1&Menos de “X”;

X&Menos de “X”;

2&Menos de “X” .

4.4 1º/2º tempo Ambas equipes marcam: Você tem que prever o resultado do intervalo/final do jogo junto com ambas as equipes. 4 resultados possíveis são oferecidos:

Não não,

Sim não,

Sim Sim,

Não/Sim.

4.5 Total 2.5 ou Ambas equipes marcam: Você deve prever se o número de gols na partida está acima ou abaixo do intervalo indicado OU se ambas, uma ou nenhuma equipe marcará na partida. 4 resultados são possíveis: Acima de 2,5 ou NG, Acima de 2,5 ou GG, Abaixo de 2,5 ou NG, Abaixo de 2,5 ou GG.

4.6 Mercado 1×2 e Total (O/U) e GG/NG: Você deve prever a combinação do resultado final da partida e o resultado de ambas as equipes marcam e a partida será superior ou inferior ao intervalo indicado.

4.7 Mercado 1×2 e Multigols {Marcar}: Você deve prever a combinação do resultado final mais se o intervalo do total de gols marcados durante a partida estiver entre o intervalo indicado.

4.8 Ambas as equipes marcam + Multigoals {Marcar}: Tem de prever a combinação de ambas as equipes marcam mais se o intervalo do total de gols marcados durante o jogo estiver entre o intervalo indicado.

4.9 Primeiro gol e 1×2 (Matchflow): Você tem que prever ao mesmo tempo se o resultado final da partida será 1, X ou 2 e qual time marcará o primeiro gol da partida. A aposta oferece sete resultados possíveis:

1-1º gol & 1;

1-1º gol & X;

1-1º gol & 2;

2-1º gol & 1;

2-1º gol & X;

2-1º gol & 2;

Sem Gols (0-0).

4.10 Dupla chance (jogo) & 1º tempo ambas equipes marcam: Você tem que prever o resultado da partida com 3 possíveis resultados de dupla chance (1X, 12 e X2) e se ambas as equipes marcam ou não no 1º tempo somente.

4.11 Dupla chance (jogo) & 2º tempo ambas equipes marcam: Você tem que prever o resultado da partida com 3 possíveis resultados de dupla chance (1X, 12 e X2) e se ambas as equipes marcam ou não no 2º tempo somente.

4.12 Dupla chance e ambas equipes marcam: Você tem que prever o resultado da partida com 3 possíveis resultados de dupla chance (1X, 12 e X2) e se ambas as equipes marcam na partida ou não.

4.13 Dupla chance e total: Você tem que prever o resultado da partida com 3 possíveis resultados de dupla chance (1X, 12 e X2) e se o número total de gols será acima ou abaixo do número indicado.

4.14 Intervalo/tempo integral e total: Você tem que prever o resultado do intervalo mais se o total de gols será acima ou abaixo do intervalo indicado.

4.15 Intervalo/tempo integral e 1º tempo total: Você tem que prever o resultado do intervalo mais se o total de gols no primeiro tempo será acima ou abaixo do intervalo indicado.

4.16 Intervalo/final e gols exatos: Você tem que prever o resultado do intervalo mais os gols exatos marcados durante a partida.

4.17 3 Chance Mix (Casa ou mais, Casa ou menos, Empate ou mais, Empate ou menos, Fora ou mais, Fora ou menos, Casa ou GG, Empate ou GG, Fora ou GG, Casa ou qualquer folha limpa, Empate ou qualquer folha limpa, fora de casa ou qualquer folha limpa): Você tem que prever o placar vencedor da partida OU se ambas, uma ou nenhuma equipe marca na partida OU a quantidade total de gols da partida.

4.18 Abaixo do 1º Tempo e Abaixo do 2º Tempo: Você tem que prever se o número de gols no 1º Tempo estará Abaixo do intervalo indicado, mais se o número de gols no 2º Tempo somente estará Abaixo do intervalo indicado.

Exemplo: Menos de 1,5/Menos de 1,5. Esta seleção é vencedora se o total de gols no primeiro tempo estiver abaixo de 1,5 mais o total de gols no segundo tempo estiver abaixo de 1,5.

4.19 Menos de no 1º Tempo e Mais de no 2º Tempo: Você tem que prever se o número de gols no 1º Tempo será Abaixo do intervalo indicado, mais se o número de gols no 2º Tempo somente será Acima do intervalo indicado.

Exemplo: Abaixo de 1,5/Acima de 1,5. Esta seleção é vencedora se o total de gols no primeiro tempo estiver abaixo de 1,5 mais o total de gols no segundo tempo estiver acima de 1,5.

4.20 Mais de no 1º Tempo e Menos de no 2º Tempo: Você tem que prever se o número de gols no 1º Tempo será Acima do spread indicado, mais se o número de gols somente no 2º Tempo será Abaixo do intervalo indicado.

Exemplo: Mais de 1,5/Menos de 1,5. Esta seleção é vencedora se o total de gols no primeiro tempo for Acima de 1,5 mais o total de gols no segundo tempo estiver abaixo de 1,5.

4.21 Mais de no 1º Tempo e Mais de no 2º Tempo: Você deve prever se o número de gols no 1º Tempo será Acima do intervalo indicado, mais se o número de gols somente no 2º Tempo será Acima do intervalo indicado.

Exemplo: Acima de 1,5/ Acima de 1,5. Esta seleção é vencedora se o total de gols no primeiro tempo for Acima de 1,5 mais o total de gols no segundo tempo for Acima de 1,5.

4.22 Intervalo OU Tempo regulamentar: Você deve prever o resultado vencedor da partida OU o primeiro tempo. Apenas uma previsão deve ocorrer para que a aposta seja vencedora.

4.23 1X2 Intervalo/Dupla Chance FT: Você tem que prever o resultado do intervalo junto com 3 possíveis resultados de dupla chance (1X, 12 e X2) de toda a partida.

4.24 Dupla Chance HT/1X2 Tempo regulamentar: Você tem que prever o resultado da dupla chance no intervalo junto com o resultado final de toda a partida.

4.25 DC Intervalo/DC Tempo regulamentar: Aposte no resultado de dupla chance tanto no 1º tempo quanto no tempo regulamentar.

4.26 Pelo menos uma metade X: Você tem que prever se haverá pelo menos uma metade que termina em empate. Por exemplo: 1º HT 1-1 / FT 1-2 . O resultado vitória = Sim.

4.27 Dupla chance ou Ambas as equipes marcam: Você tem que prever o resultado da vitória da partida (Dupla Chance) OU se ambas, uma ou nenhuma equipe marcará na partida. Apenas uma previsão deve ocorrer para que a aposta seja vencedora.

4.28 Dupla chance ou Mais/menos: Você tem que prever o resultado da vitória da partida (Double Chance) OU se ambas, uma ou nenhuma equipe marcará na partida. Apenas uma previsão deve ocorrer para que a aposta seja vencedora.

5 Mercados de Escanteios

5.1 Escanteio 1×2: Você deve prever qual time da partida receberá mais escanteios. Escanteios marcados mas não cobrados não contam.

5.2 Próximo escanteio: Você tem que prever qual time vai ganhar o próximo escanteio da partida.

5.3 Último escanteio: Você deve prever qual equipe receberá o último escanteio da partida.

5.4 Handicap de escanteio: Você deve prever a equipe que terá mais escanteios na partida levando em consideração o intervalo de handicap oferecido.

5.5 Total de escanteios: Você deve prever se a quantidade total de escanteios cobrados na partida está acima ou abaixo do intervalo indicado.

5.6 Total de escanteios da casa: Você tem que prever se o número total de escanteios cobrados na partida apenas pelo time da casa está acima ou abaixo do intervalo indicado.

5.7 Total de escanteios fora: Você deve prever se o número total de escanteios marcados na partida apenas pela equipe visitante está acima ou abaixo do intervalo indicado.

5.8 Escala de escanteios: Você deve prever o alcance de escanteios feitos na partida.

5.9 Escala de escanteios da casa: Você deve prever o alcance de escanteios cobrados na partida pelo time da casa.

5.10 Escala de cantos visitante: Você deve prever o alcance de escanteios cobrados na partida pela equipe visitante.

5.11 Escanteios pares/ímpares: Você deve prever se o total de escanteios marcados na partida é um número par ou ímpar. Nenhum escanteio concedido = par.

5.12 Corrida para x escanteios: Você deve prever qual equipe alcançará o número x de escanteios primeiro durante a partida.

5.13 1º tempo – escanteio 1×2: Você tem que prever qual time terá mais escanteios no primeiro tempo (1X2).

5.14 1º tempo – xº escanteio: Você deve prever qual equipe receberá o próximo escanteio durante o 1º tempo do jogo.

5.15 Último escanteio do 1º tempo: Você deve prever qual equipe receberá o último escanteio durante o 1º tempo da partida.

5.16 1º tempo – Handicap de escanteio: Você deve prever a equipe que terá mais escanteios no primeiro tempo da partida levando em consideração o intervalo de handicap oferecido.

5.17 1ª parte – escanteios totais: Você tem que prever se a quantidade total de escanteios na primeira tempo será superior ou inferior ao intervalo total (mais/menos).

5.18 1ª parte – Total de cantos da casa: Você tem que prever se o número total de escanteios no primeiro tempo concedidos pela equipe da casa será superior ou inferior ao spread total (mais/menos).

5.19 1ª parte – Total de escanteios fora: Você tem que prever se a quantidade total de escanteios no primeiro tempo concedidos pela equipe visitante será superior ou inferior ao intervalo total (mais/menos).

5.20 1º tempo – Escanteios exatos da casa: Você tem que prever o número exato de cantos cobrados durante o primeiro tempo da partida do time da casa. 4 resultados possíveis: 0-1, 2,3,4+.

5.21 1º tempo – Escanteios exatos fora: Você tem que prever o número exato de escanteios marcados durante o 1º tempo da partida da equipe visitante. 4 resultados possíveis: 0-1, 2,3,4+.

5.22 1º tempo – intervalo de escanteios: Você deve prever o intervalo de escanteios cobrados no 1º tempo da partida.

5.23 1ª parte – cantos pares/ímpares: Tem de prever se o total de escanteios marcados na primeira parte do jogo é um número par ou ímpar. Nenhum escanteio concedido = par.

5.24 1º tempo – corrida para x escanteios: Você tem que prever qual equipe alcançará o número x de curvas primeiro durante o primeiro tempo da partida.

5.25 Total de escanteios (Abaixo-exato-Acima): Você deve prever se o número de escanteios durante a partida será acima, abaixo ou exato do intervalo indicado.

5.26 1º Tempo – Total de Cantos (Abaixo-exato-Acima): Você deve prever se o número de escanteios no 1º Tempo será superior, inferior ou exato do intervalo indicado.

6 Mercados de Cartões

6.1 Mercados de cartões: Um cartão amarelo conta como um cartão. Um cartão vermelho conta como dois cartões. Se um jogador receber um amarelo mais um segundo amarelo levando a um cartão vermelho, isso conta como três cartões. Como resultado, um jogador não pode receber mais de três cartões. O resultado será baseado em todos os dados de cartão disponíveis que aparecem durante o tempo normal de jogo de um evento. Os cartões mostrados após o apito final não serão levados em consideração. Os cartões em jogadores que não estão em campo (jogadores que já foram substituídos, treinadores, jogadores no banco ) não são levados em consideração.

6.2 Mercados de cartões com pontos:

Um cartão amarelo conta como 10 pontos e o vermelho e o segundo amarelo-vermelho como 25. O segundo amarelo para um jogador que leva ao cartão vermelho não é contado. Como resultado, um jogador não pode receber mais de 35 pontos. A liquidação será baseada em todos os dados dos cartões disponíveis que aparecem durante o tempo normal de jogo de um evento. Os cartões mostrados após o apito final não serão levados em consideração. Os cartões de jogadores não jogadores (jogadores já substituídos, treinadores, jogadores do banco que não participaram no jogo) não são tidos em consideração. Os cartões emitidos durante o intervalo contribuem para os mercados/totais do 2º tempo.

6.3 Cartão 1×2: Você deve prever qual das duas equipes receberá o maior número de cartões durante o tempo regulamentar da partida.

➔ Cartão amarelo = 10 pontos, Cartão vermelho = 25 pontos, o segundo cartão amarelo para um jogador que leva a um cartão vermelho não é considerado.

6.4 Próximo cartão: Você deve prever qual time durante o tempo regulamentar da partida receberá o cartão especificado na aposta.

6.5 Total de pontos de cartões: Você deve prever se o número total de pontos de cartão concedidos durante a partida está acima ou abaixo do intervalo indicado.

➔ Cartão amarelo = 10 pontos, Cartão vermelho = 25 pontos, o segundo cartão amarelo para um jogador que leva a um cartão vermelho não é considerado.

6.6 Total de cartões: Você deve prever se o número total de cartões concedidos durante a partida está acima ou abaixo do intervalo indicado.

➔ Cartão amarelo = 1 cartão amarelo, cartão vermelho = 2 cartões, o segundo cartão amarelo para um jogador que leva a um cartão vermelho não é considerado.

6.7 Total de cartões da casa: Você deve prever se o número total de cartões concedidos para a equipe da casa durante a partida está acima ou abaixo do intervalo indicado.

➔ Cartão amarelo = 1 cartão amarelo, cartão vermelho = 2 cartões, o segundo cartão amarelo para um jogador que leva a um cartão vermelho não é considerado.

6.8 Total de cartões como visitante: Você deve prever se o número total de cartões concedidos para a equipe visitante durante a partida está acima ou abaixo do intervalo indicado.

➔ Cartão amarelo = 1 cartão amarelo, cartão vermelho = 2 cartões, o segundo cartão amarelo para um jogador que leva a um cartão vermelho não é considerado.

6.9 Cartões exatos: Você deve prever o número exato de cartões marcados durante a partida.

➔ Cartão amarelo = 1 cartão amarelo, cartão vermelho = 2 cartões, o segundo cartão amarelo para um jogador que leva a um cartão vermelho não é considerado.

6.10 Cartões exatos da casa: Você deve prever o número exato de cartões concedidos pela equipe da casa durante a partida.

➔ Cartão amarelo = 1 cartão amarelo, cartão vermelho = 2 cartões, o segundo cartão amarelo para um jogador que leva a um cartão vermelho não é considerado.

6.11 Cartões exatos como visitante: Você deve prever o número exato de cartões concedidos pela equipe visitante durante a partida.

➔ Cartão amarelo = 1 cartão amarelo, cartão vermelho = 2 cartões, o segundo cartão amarelo para um jogador que leva a um cartão vermelho não é considerado.

6.12 Intervalo de pontos de cartão: Você deve prever o intervalo de pontos de cartão concedidos pelas equipes durante a partida. 5 são os resultados possíveis: 0-3, 31-45, 46-60, 61-75, 76+.

6.13 Expulsão: Você deve prever se um cartão vermelho será sacado ou não durante a partida.

6.14 Expulsão da casa: Você deve prever se um cartão vermelho será sacado ou não durante a partida para a equipe da casa.

6.15 Expulsão visitante: Você deve prever se um cartão vermelho será sacado ou não durante a partida para a equipe visitante.

6.16 1º tempo – cartão 1×2: Você deve prever qual das duas equipes receberá o maior número de cartões amarelos durante o 1º tempo da partida.

➔ Cartão amarelo = 10 pontos, Cartão vermelho = 25 pontos, o segundo cartão amarelo para um jogador que leva a um cartão vermelho não é considerado.

6.17 1º tempo – Próximo cartão: Você deve prever qual time durante o 1º tempo do jogo receberá o cartão de cartão especificado na aposta.

6.18 1º tempo – total de pontos de cartão: Você deve prever se o número total de pontos de cartão concedidos durante o 1º tempo da partida está acima ou abaixo do intervalo indicado.

➔ Cartão amarelo = 10 pontos, Cartão vermelho = 25 pontos, o segundo cartão amarelo para um jogador que leva a um cartão vermelho não é considerado.

6.19 1º tempo – total de cartões: Você deve prever se o número total de cartões concedidos durante o 1º tempo do jogo está acima ou abaixo do intervalo indicado.

➔ Cartão amarelo = 1 cartão amarelo, cartão vermelho = 2 cartões, o segundo cartão amarelo para um jogador que leva a um cartão vermelho não é considerado.

6.20 1ª parte – Total de cartões da casa: Tem de prever se o número total de cartões atribuídos à equipe da casa durante a 1ª parte do jogo está acima ou abaixo do intervalo indicado.

➔ Cartão amarelo = 1 cartão amarelo, cartão vermelho = 2 cartões, o segundo cartão amarelo para um jogador que leva a um cartão vermelho não é considerado.

6.21 1º tempo – cartões exatos: Você deve prever o número exato de cartões concedidos durante o 1º tempo da partida.

➔ Cartão amarelo = 1 cartão amarelo, cartão vermelho = 2 cartões, o segundo cartão amarelo para um jogador que leva a um cartão vermelho não é considerado.

6.22 1º tempo – Cartões exatos da casa: Você deve prever o número exato de cartões concedidos pela equipe da casa durante o 1º tempo da partida.

➔ Cartão amarelo = 1 cartão amarelo, cartão vermelho = 2 cartões, o segundo cartão amarelo para um jogador que leva a um cartão vermelho não é considerado.

6.23 1º tempo – Cartões exatos como visitante: Você deve prever o número exato de cartões concedidos pela equipe visitante durante o 1º tempo da partida.

➔ Cartão amarelo = 1 cartão amarelo, cartão vermelho = 2 cartões, o segundo cartão amarelo para um jogador que leva a um cartão vermelho não é considerado.

6.24 1º tempo – Intervalo de pontos de cartão: Você deve prever o intervalo de pontos de cartão concedidos pelas equipes durante o 1º tempo da partida. 4 são os resultados possíveis: 0-10, 11-25, 26-40, 41+.

6.25 1º tempo – Expulsão: Você tem que prever se um cartão vermelho será sacado ou não durante o 1º tempo da partida.

6.26 1º tempo – Expulsão da casa: Você tem que prever se um cartão vermelho será sacado ou não durante o 1º tempo do jogo para a equipe da casa.

6.27 1º tempo – Expulsão visitante: Você tem que prever se um cartão vermelho será sacado ou não durante o 1º tempo do jogo para o time visitante.

7 Mercados de Marcadores / Mercados Especiais de Jogadores

7.1 As apostas aplicam-se apenas ao tempo regulamentar. Gols contra (com base na autoridade oficial) omitidos ou contam como “sem marcador” se o jogo tiver apenas “gols contra”.

7.2 Aposta no Primeiro Marcador será NULA se um jogador nunca jogar ou entrar em campo após o primeiro gol do jogo ter sido marcado, exceto no caso de um gol contra, que é ignorado.

7.3 As apostas no último goleador serão anuladas se um jogador nunca jogar. Jogador para marcar se aplica a qualquer jogador, independentemente da hora em que ele entrou no jogo.

7.4 Apostas no Marcar a Qualquer Momento, aplicam-se a qualquer jogador envolvido no jogo, independentemente da hora em que entram no jogo. As apostas no marcador a qualquer momento serão anuladas se um jogador nunca jogar.

7.5 No caso de um jogo ser abandonado mas se houver pelo menos um marcador, as apostas no primeiro marcador são válidas e as apostas no último marcador são anuladas. O mercado de Marcar a qualquer momento para este jogador é liquidado como vencedor e as apostas em outros jogadores são anuladas.

7.6 Marcador a qualquer momento: Você deve prever que o jogador selecionado marcará pelo menos um gol durante a partida. Se o jogador selecionado não participar da partida, a aposta será anulada.

7.7 Primeiro a marcar: Você tem que prever se o jogador selecionado vai marcar o primeiro gol da partida. Se um jogador nunca jogar ou entrar em campo após o primeiro gol do jogo ter sido marcado, a aposta será anulada.

7.7.1 Se o jogador selecionado não marcar o primeiro gol e for substituído por um reserva, a aposta será perdedora.

7.8 Próximo artilheiro: Você deve prever se o jogador selecionado fará o gol “x” na partida. Se o jogador selecionado não participar da partida, a aposta será anulada.

7.9 Último artilheiro: Você deve prever que o jogador selecionado marcará o último gol da partida. Se o jogador selecionado não participar da partida, a aposta será anulada. Se o jogador selecionado não marcar nenhum gol durante a partida, a aposta será perdida, mesmo que ele tenha sido substituído por outro jogador antes do último gol ter sido marcado.

7.10 Marcador a qualquer momento e 1×2: Você tem que prever um jogador para marcar a qualquer momento na partida, além de prever o resultado final do jogo combinado. Apenas tempo regulamentar.

7.11 Marcador a qualquer momento e placar correto: Você tem que prever um jogador para marcar a qualquer momento na partida, além de prever o placar final exato do jogo combinado. Apenas horário normal.

7.12 xº marcador & 1X2: Você tem que prever um jogador para marcar o gol “x” na partida, além de prever o resultado final do jogo combinado. Apenas tempo regulamentar.

7.13 xº marcador e placar correto: Você tem que prever um jogador para marcar o gol “x” na partida, além de prever o placar final do jogo combinado. Apenas tempo regulamentar.

7.14 Jogador a marcar 2+: Você deve prever que o jogador selecionado marcará pelo menos dois gols durante a partida. Se o jogador que você selecionou não participar da partida, a aposta será anulada. Se o jogador participar do jogo e não marcar pelo menos dois gols, a aposta será perdida independentemente do resultado final da partida.

7.15 Jogador a marcar 3+: Você deve prever que o jogador selecionado marcará pelo menos três gols durante a partida. Se o jogador que você selecionou não participar da partida, a aposta será anulada. Se o jogador participar do jogo e não marcar pelo menos três gols, a aposta será perdida independentemente do resultado final da partida.

7.16 Equipe da casa xº marcador: Você tem que prever se o jogador selecionado da equipe da casa vai marcar o gol “x” na partida. Se o jogador selecionado não participar da partida, a aposta será anulada.

7.17 Equipe visitante xº marcador: Você deve prever se o jogador selecionado da equipe visitante fará o gol “x” na partida. Se o jogador selecionado não participar da partida, a aposta será anulada.

7.18 Jogador terá X Assistências: Você tem que prever quantas assistências um jogador específico fará durante a partida. Se o jogador escolhido não jogar, a aposta será anulada.

7.19 Jogador a ter X chutes para o gol: Tem de prever quantos chutes a gol um jogador específico fará durante o jogo, os chutes fora do gol não serão contados para este mercado e se o jogador selecionado não jogar, o aposta será anulada.

7.20 Jogador a ter X quantidade de passes: Você tem que prever quantos passes bem sucedidos (de acordo com as estatísticas oficiais) um jogador selecionado fará.

7.21 Jogador a receber cartão: Você deve prever qual jogador receberá o cartão amarelo ou vermelho.

7.22 Primeiro jogador a chutar: Você tem que prever qual jogador terá o primeiro chute do jogo. Este mercado inclui tiros dentro e fora do alvo.

7.23 Primeiro jogador a chutar para o gol: Tem de prever qual jogador será o primeiro a chutar para o gol. Chutes que não são considerados no alvo não contam para este mercado específico.

7.24 Jogador marca a qualquer momento 15 minutos: Você deve prever um jogador que marcará nos primeiros 15 minutos da partida.

7.25 Marcador a qualquer momento + HF/FT: Você deve prever um jogador que marcará a qualquer momento da partida, além do resultado intervalo/final de jogo, apenas no tempo regulamentar.

7.26 Jogador marca a qualquer momento + 1X2 + Ambas as equipes marcam: Você tem que prever um jogador que marcará a qualquer momento da partida mais prever o resultado final da partida e se ambas as equipes marcarão ou não, apenas no tempo regulamentar.

7.27 Jogador marca a qualquer momento + 1X2 + Ambas as equipes marcarão + Total: Você tem que prever se o jogador marcará a qualquer momento na partida, mais o resultado final da partida, mais se ambas as equipes marcarão pelo menos um gol na partida e se o total o número de gols durante a partida será Acima ou Abaixo da linha indicada, apenas no tempo regulamentar.

7.28 Primeiro marcador + 1X2 + Ambas as equipes marcarão: Você tem que prever um jogador para marcar o primeiro gol da partida mais prever o resultado final da partida e se ambas as equipes marcarão ou não, apenas no tempo regulamentar.

7.29 Primeiro marcador + 1X2 + Ambas as equipes marcarão + Total: Você tem que prever se o jogador marcará o primeiro gol do partida mais o resultado final da partida, mais se ambas as equipes marcarão pelo menos um gol na partida mais se o total de número de gols durante a partida será Acima ou Abaixo da linha indicada, apenas no tempo regulamentar.

7.30 Primeiro marcador + Intervalo/Final do jogo: Você tem que prever se o jogador marcará o primeiro gol da partida mais o mercado de intervalo/final do jogo, apenas no tempo normal.

7.31 Primeiro marcador time mandante: Você tem que prever se o jogador marcará o primeiro gol da partida pela equipe da casa, apenas no tempo regulamentar.

7.32 Primeiro marcador time visitante: Você tem que prever se o jogador marcará o primeiro gol da partida pela equipe visitante, apenas no tempo regulamentar.

7.33 Último marcador e 1×2: Você deve prever se o jogador marcará o último gol da partida e prever o resultado final da partida, apenas no tempo regulamentar.

7.34 Último marcador e ambas as equipes marcarão: Você deve prever se o jogador marcará o último gol da partida e prever se ambas as equipes marcarão pelo menos um gol na partida, apenas no tempo regulamentar.

7.35 Último marcador e Chance Dupla: Você deve prever se um jogador marcará o último gol da partida mais o resultado final Chance Dupla, apenas no tempo regulamentar.

7.36 Último marcador e placar correto: Você deve prever se um jogador marcará o último gol da partida mais o placar correto da partida, apenas no tempo regulamentar.

7.37 Último marcador time mandante: Você deve prever se o jogador marcará o último gol da partida pelo time da casa, apenas no tempo regulamentar.

7.38 Último marcador time visitante: Você deve prever se o jogador marcará o último gol da partida pela equipe visitante, apenas no tempo regulamentar.

7.39 Para marcar e receber um cartão: Você deve prever se o jogador marcará pelo menos um gol e receberá pelo menos um cartão na mesma partida. Acréscimos também estão incluídos.

7.40 Para marcar e dar uma assistência: Você tem que prever se o jogador marcará pelo menos um gol e dará pelo menos uma assistência na mesma partida. Acréscimos também estão incluídos.

7.41 Para marcar ou receber um cartão: Você deve prever se o jogador marcará pelo menos um gol ou receberá pelo menos um cartão na mesma partida. Acréscimos também estão incluídos.

7.42 Jogador marcará um gol contra: Você deve prever se o jogador marcará um gol contra na partida, apenas no tempo regulamentar.

7.43 Jogador que marcará em ambos os tempos: Você deve prever se o jogador marcará pelo menos um gol em ambos os tempos da partida, apenas no tempo regulamentar.

7.44 Jogador acertar travessão/trave: Você deve prever se o jogador acertará a trave ou travessão durante o tempo regulamentar da partida. Se a bola atingir a trave/travessão e parar no gol, não será contabilizado.

7.45 Jogador Expulso: Você deve prever se o jogador será expulso durante a partida, incluindo a prorrogação.

7.46 Chutes do jogador + 1X2: Você deve prever o resultado da partida e se o número de chutes do jogador está acima ou abaixo da linha indicada, incluindo a prorrogação.

7.47 Chutes a gol do jogador pelo menos + 1X2: Você deve prever o resultado da partida e se o número de chutes a gol do jogador está acima ou abaixo da linha indicada, incluindo a prorrogação.

7.48 Marcador a qualquer momento OU o substituto para marcar OU acertar trave: Você deve prever se durante o tempo regulamentar da partida, o jogador X, ou o jogador que o substitui vindo do banco, marcará pelo menos um gol ou acertará a trave/travessão . O Resultado ‘SIM’ será vencedor se ocorrer uma das seguintes situações: (1) o jogador X marcará pelo menos um gol ou o jogador X acertará a trave/travessão (2) o jogador X marcará pelo menos um gol e acertar pelo menos um trave/travessão (3) o jogador X não marcará e não acertará a trave/travessão, mas quem o substitui do banco marcará pelo menos um gol (4) o jogador X não marcará e não acertará a trave/travessão, mas o jogador que o substituiu do banco acertará pelo menos uma trave/travessão (5) o jogador X não marcará e não acertará a trave/travessão, mas sim quem o substituiu do banco marcará pelo menos um gol e acertará pelo menos uma trave/travessão (6) o jogador X e o jogador que o substitui no banco marcarão ambos pelo menos um gol (7) o jogador X e o jogador que o substitui do banco atingirá pelo menos uma trave/travessão. O Resultado ‘NÃO’ será vencedor se ocorrer uma das seguintes situações: (1) o jogador X ou quem o substituiu do banco não marcará e não acertará a trave/travessão (2) o jogador X não marcará, não acertará a trave/travessão e não será substituído (3) o jogador X entrará na partida do banco, não marcará e não acertará a trave/travessão e não será substituído. Se o jogador X não participar da partida, as apostas serão anuladas. Se o jogador X participar da partida a qualquer momento, todas as apostas permanecerão válidas.

7.49 Para marcar, receber cartão e assistência: Você precisa prever se o jogador marcará pelo menos um gol, fará pelo menos uma assistência e receberá um cartão (amarelo ou vermelho) na partida. O tempo extra também está incluído.

7.50 Para marcar, receber um cartão ou dar assistência: Você precisa prever se o jogador marcará pelo menos um gol OU fará pelo menos uma assistência OU receberá um cartão (amarelo ou vermelho) na partida. O tempo extra também está incluído.

8 Outros Mercados

8.1 Resultado correto no intervalo/final: Você deve prever o resultado correto do 1º tempo da partida junto com o resultado correto de toda a partida.

Exemplo: Pontuação em HT é 0-0, Pontuação em FT é 2-0

A seleção vencedora para este exemplo é 0-0/2-0.

8.2 Alcance de gols: Você deve prever o alcance de gols marcados durante a partida. 4 são as seleções possíveis: 0-1, 2-3,4-6,7+.

8.3 Vitória em casa a zero: Você tem que prever se o time da casa vencerá ou não, concedendo algum gol ao adversário. Existem dois resultados possíveis: Sim (o time da casa vence sem sofrer nenhum gol) e Não (qualquer outro resultado).

8.4 Vitória do visitante a zero: Você deve prever se o visitante vencerá ou não, concedendo algum gol ao adversário. Existem dois resultados possíveis: Sim (o time visitante vencer sem sofrer nenhum gol) e Não (qualquer outro resultado).

8.5 Tempo com mais gols: prever qual dos dois tempos da partida terá mais gols marcados.

8.6 Ambos os tempos acima de 1,5: Mais de 1,5 gols são marcados em cada tempo, ou seja, mais de 1,5 no primeiro tempo e mais de 1,5 no segundo tempo.

8.7 Ambos os tempos abaixo de 1,5: Menos de 1,5 gols são marcados em cada tempo, ou seja, menos de 1,5 no primeiro tempo e menos de 1,5 no segundo tempo.

8.8 O time da casa vence os dois tempos: O time da casa vence o primeiro e o segundo tempo.

8.9 Visitante vencedor os dois tempos: A equipe visitante ganhou tanto a primeira quanto a segunda.

8.10 Casa vence qualquer tempo: A equipe da casa vence um dos tempos, seja a primeira ou a segunda metade.

8.11 Visitante vence qualquer tempo: A equipe visitante vence um dos tempos, seja a primeira ou a segunda metade.

8.12 Time da casa com mais gols em um dos tempos: prevê qual dos dois tempos do jogo terá mais gols marcados pela equipe da casa.

8.13 Time visitante com mais gols em um dos tempos: prevê qual dos dois tempos terá mais gols marcados pela equipe visitante.

8.14 A equipe visitante marca nos dois tempos: A equipe visitante marca gols no primeiro tempo e no segundo tempo.

8.15 Equipe da casa marca em ambas as partes: A equipe da casa marca gols na primeira parte e na segunda parte.

8.16 Gol Contra: Você tem que prever se um gol contra será marcado durante a partida.

8.17 Pênalti na partida: Você deve prever se um pênalti será marcado na partida para a equipe da casa ou para a equipe visitante. O pênalti deve ser cobrado para ser considerado. Quaisquer penalidades atribuídas, mas anuladas pelo VAR não contam. As cobranças de pênalti após o término da partida não contam.

8.18 Para marcar um pênalti: Você deve prever se um gol de pênalti será convertido pela equipe da casa ou da equipe visitante.

8.19 Perder um pênalti: Você deve prever se um pênalti marcado na partida será perdido pelo time da casa ou visitante.

8.20 Vencer de virada: Você deve prever se o time da casa/fora vencerá a partida depois de estar atrás na partida.

8.21 Vencer de virada (equipe da casa): Você deve prever se o time da casa vencerá a partida depois de estar em desvantagem na partida.

8.22 Vencer de virada (time visitante): Você deve prever se o time visitante vencerá a partida depois de estar em desvantagem na partida.

8.23 Vídeo VAR S/N: Você tem que prever se haverá ou não uma decisão do VAR (com revisão do monitor) em uma partida selecionada apenas durante o tempo regulamentar. A prorrogação não contará. A liquidação das apostas feitas nos mercados VAR será validada no site oficial da federação.

8.24 Multiresultados 1,2,3,4,5: Você deve prever qual seleção conterá o placar correto da partida. 5 mercados Multiresultados são oferecidos.

Exemplo: Você escolhe a seleção 0-0 / 1-1 / 0-1 / 1-0

Se a partida terminar com uma das pontuações da sua seleção, sua aposta será vencedora.

8.25 Posse de bola 1X2: Você deve prever se as equipes selecionadas terão uma posse de bola maior do que o intervalo especificado. Apenas o Tempo Regular é considerado.

8.26 Total de gols da Rodada X: Deve prever o número total de gols marcados na Rodada X do referido Campeonato. São atribuídos dois gols no caso de um único jogo do dia específico ser adiado; no caso de 2 ou mais partidas adiadas, todas as apostas serão anuladas.

Ex.: Total de gols Rodada 36 Itália – Série B = VITÓRIA Acima de 15

É vencedor se a soma dos gols marcados em todas as partidas da Série B for 16+.

8.27 Jogador ou substituto recebe cartão: Você deve prever se, no tempo regulamentar da partida, o jogador “X” ou quem ocupar o seu lugar verá pelo menos um cartão (resultado SIM), ou não (resultado NÃO). Para efeito da aposta, são considerados apenas o jogador “X” e seu substituto direto do banco.

8.28 Total de chutes 1X2 (Inc. Prorrog): Você deve prever o time que fará mais chutes na partida, incluindo a prorrogação.Existem 3 resultados possíveis: 1 (o time da casa faz o maior número de chutes), X (os times farão o mesmo número de chutes), 2 (o time visitante faz a maioria dos chutes).

8.29 1X2 Total de chutes a gol (Inc. Prorrog): Você tem que prever o time que fará mais chutes a gol na partida incluindo prorrogação. Existem 3 resultados possíveis: 1 (o time da casa faz mais chutes a gol), X (os times farão o mesmo número de chutes a gol), 2 (o time visitante realiza mais chutes a gol).

8.30 Impedimento 1X2 (Inc. Prorrog): Você deve prever qual time terá mais impedimentos na partida, incluindo a prorrogação. Existem 3 resultados possíveis: 1 (a equipe da casa terá mais impedimentos), X (as equipes farão o mesmo número de impedimentos)., 2 (o time visitante terá mais impedimentos).

8.31 Faltas 1X2 (Inc. Prorrog): Você tem que prever qual time cometerá mais faltas, incluindo a prorrogação. Existem 3 resultados possíveis: 1 (time da casa comete mais faltas), X (times cometerão o mesmo número de faltas), 2 (time visitante comete mais faltas).

8.32 Impedimento total (Inc. Prorrog): Você deve prever se o número total de impedimentos na partida estará acima ou abaixo da linha indicada, incluindo prorrogação.

8.33 Total de Faltas (Inc. Prorrog): Você deve prever se o número total de faltas na partida estará acima ou abaixo da linha indicada incluindo prorrogação.

8.34 1º Tempo ou 1×2: Aqui você tem que prever o resultado do 1º tempo ou o resultado final. Nenhuma prorrogação está incluída.

8.35 Total de chutes a gol do time da casa: Você deve prever se o número total de chutes a gol do time da casa na partida será acima ou abaixo da linha indicada, incluindo a prorrogação.

8.36 Total de chutes a gol do time visitante: Você deve prever se o número total de chutes a gol do time visitante na partida será acima ou abaixo da linha indicada, incluindo a prorrogação.

8.37 Total de chutes do time da casa: Você deve prever se o número total de arremessos do time da casa na partida será acima ou abaixo da linha indicada, incluindo prorrogação.

8.38 Total de chutes do time visitante: Você deve prever se o número total de chutes do time visitante na partida será acima ou abaixo da linha indicada, incluindo prorrogação.

8.39 Faltas Ímpar/Par: Você deve prever se o número total de faltas é um número ímpar ou par na partida, incluindo a prorrogação.

8.40 Impedimento ímpar/par: Você deve prever se o número total de impedimentos é um número ímpar ou par na partida, incluindo a prorrogação.

8.41 Total de chutes ímpar/par: você deve prever se o número total de chutes é um número ímpar ou par na partida, incluindo a prorrogação.

8.42 Total de chutes a gol ímpar/par: Você deve prever que o número total de chutes a gol é um número ímpar ou par na partida, incluindo a prorrogação.

8.43 Expulsão do técnico da equipe da casa: Você deve prever se o técnico da equipe da casa receberá o cartão vermelho durante a partida, incluindo prorrogação e pênaltis.

8.44 Expulsão do técnico da equipe visitante: Você deve prever se o técnico da equipe visitante receberá o cartão vermelho durante a partida, incluindo prorrogação e pênaltis.

8.45 Penalidade + Expulsão: Você deve prever a combinação correta de pênaltis concedidos e cartões vermelhos durante a partida. Existem 4 resultados possíveis:

Sim/Sim – pelo menos um pênalti é concedido e pelo menos um cartão vermelho é mostrado

Sim/Não – pelo menos um pênalti é concedido e nenhum cartão vermelho é mostrado

Não/Sim – nenhum pênalti é concedido e pelo menos um cartão vermelho é mostrado

Não/Não – nenhum pênalti é concedido e nenhum cartão vermelho é mostrado

8.46 Gol Direto de Escanteio: Você deve prever se um gol será marcado diretamente de escanteio durante o tempo regulamentar.

8.47 Pênalti até o 5º minuto: Você deve prever se um pênalti será concedido nos primeiros 5 minutos do tempo regulamentar (de 0 a 4:59).

8.48 2 jogadores expulsos: Você deve prever se haverá pelo menos 2 jogadores expulsos no tempo regulamentar da partida.

9 Mercados Rápidos / Mercados de Intervalo

9.1 Os mercados serão liquidados com base no tempo de gol anunciado pela TV. Se isso não estiver disponível, o tempo de acordo com o relógio da partida é considerado.

9.2 Os mercados de gols são determinados com base no momento em que a bola cruza a linha, e não no momento em que o chute é executado.

9.3 Os mercados de intervalo de escanteio são liquidados com base no momento em que o escanteio é cobrado e não no momento em que o escanteio é concedido ou ganho.

9.4 Os mercados de intervalo de cartões são liquidados com base no momento em que o cartão é mostrado e não no momento em que a infração é feita.

9.5 Os impedimentos serão liquidados com base no momento em que o árbitro decidir. Esta regra será aplicada a qualquer situação de árbitro assistente de vídeo (VAR).

9.6 Os mercados de pênaltis serão determinados com base no momento em que o árbitro decidir. Esta regra será aplicada a qualquer situação de árbitro assistente de vídeo (VAR).

9.7 Os pênaltis atribuídos, mas não batidos não são considerados.

9.8 A duração dos Jogos Amistosos ​​de Futebol pode não seguir o padrão definido de 2×45 e pode ser potencialmente modificada durante um jogo ao vivo.

9.8.1 Para mercados ao vivo, caso aconteça um erro no intervalo inicial, e/ou as equipes ou árbitros decidirem alterar os intervalos durante o jogo de forma espontanêa e sem aviso prévio, reservamo-nos o direito de anular parcial ou totalmente quaisquer apostas afetadas.

9.9 Estes tipos de mercados podem ser oferecidos em intervalos de minutos como: 1, 5, 10, 15, etc; conforme o caso. Dentro desta oferta, pode-se encontrar mercados baseados em Gols, Escanteios, Cartões com a fórmula 1X2, mais/menos, Handicap.

Intervalo de 1 minuto: Vai do segundo 00:00 ao segundo 00:59.

intervalo de 5 minutos: o minuto 1 a 5 vai do minuto 00:00 ao minuto 04:59

intervalo de 10 minutos: o minuto 1 a 10 vai do minuto 00:00 ao minuto 09:59

intervalo de 15 minutos: Minuto 1 a 15 vai do minuto 00:00 ao minuto 14:59

9.9.1 Regra 1: caso o mercado de intervalo selecionado contenha a opção NÃO ou NENHUMA. Portanto, se a aposta for gerada no Pré-jogo significa que no evento NÃO haverá gols, escanteios, cartões ou o resto; conforme o caso. Se a aposta for gerada ao vivo, significa que a partir desse momento NÃO haverá gols, escanteios, cartões ou o resto, conforme o caso.

9.9.2 Regra 2: caso qualquer um dos intervalos selecionados pelo usuário contenha o minuto 45 (Fim do primeiro tempo) ou o minuto 90 (Fim do segundo tempo ou tempo regulamentar), os minutos de tempo de lesão/interrupção concedidos pelo árbitro serão considerados.

9.9.3 Mercados de um minuto:

➔1 minuto – total de gols de a a b

➔1 minuto – total de escanteios de a a b

➔1 minuto – total de cartões de a a b

➔1 minuto – total de impedimentos de a a b

➔1 minuto – total de penalidades atribuídas de a a b

9.9.4 – 5, 10, 15 minutos Mercados:

➔1×2 de a a b

➔xº gol de a a b

➔total de gols de a a b

➔escanteio 1×2 de a a b

➔x escanteio de a a b

➔ handicap de escanteios de a a b

➔total de escanteios de a a b

➔competidor 1 total de escanteios de a a b

➔competidor 2 total de escanteios de a a b

➔escanteios pares/ímpares de a a b

9.9.5 – 10 minutos – 1×2: Você tem que prever o resultado dos primeiros dez (10) minutos. Os eventos devem acontecer entre 0:00 e 09:59 para serem classificados nos primeiros 10 minutos. Relatórios oficiais das ligas que organizam os eventos e relatórios de fornecedores oficiais serão usados ​​para determinar o resultado correto.

9.9.6 Quando um gol será marcado (intervalo de 15 min): Você deve prever se um gol será marcado no período de tempo selecionado: 7 resultados possíveis:

1-15

16-30

31-45

46-60

61-75

76-90

Nenhum

9.9.7 Quando um gol será marcado (intervalo de 10 min): Você deve prever se um gol será marcado no período de tempo selecionado: 10 resultados possíveis:

1-10

11-20

21-30

31-40

41-50

51-60

61-70

71-80

81-90

Nenhum

10 Futebol – Outrights

10.1 Vencedor: Você deve prever o vencedor de um determinado torneio de acordo com o ranking oficial da competição.

10.2 Top2, Top4, Top6, Top8, Top10: Você tem que prever se a equipe ou jogador selecionado terminará na posição superior respectiva quando a competição terminar.

10.3 Quem terminará melhor na Liga: Você deve prever qual das equipes indicadas alcançará o melhor posicionamento no final de determinado torneio ou temporada, considerando pontuações reais. Se as equipes completarem a competição com a mesma quantidade de pontos, a tabela oficial publicada pela Liga de Futebol do respectivo país será considerada para determinar o vencedor.

10.4 Para terminar em último: Você deve prever se a equipe ou jogador indicado terminará em último lugar quando a competição terminar.

10.5 Melhor Equipe Promovida: Você deve prever qual equipe recém-promovida terminará na posição mais alta no torneio. Se houver uma situação de empate, a tabela oficial da liga na conclusão da partida final da temporada programada determinará a liquidação das apostas. Os play-offs de final de temporada contarão.

10.6 Para terminar na metade superior: Você deve prever qual das equipes nomeadas terminará na metade superior de um determinado torneio/liga (por exemplo, em uma liga de 16 equipes, se a equipe selecionada terminar nas posições 1-8).

10.7 Vencedor Sem (s/o) – equipes: Você tem que prever o vencedor da competição nomeada (qual equipe no mercado terminará melhor no torneio nomeado) sem levar em consideração a(s) equipe(s) nomeada(s). Por exemplo, Premier League 2020/21 – sem os Big Six significaria qualquer time que terminasse mais alto na Premier League na temporada 2020/21 sem considerar Arsenal, Chelsea, Liverpool, Manchester City, Manchester Utd e Tottenham.

10.8 Equipe a marcar mais gols: Você deve prever qual equipe marcará mais gols em todo o torneio. Se duas ou mais equipes marcarem o mesmo número de gols, as regras de empate serão aplicadas.

10.9 Equipe a marcar menos gols: Tem de prever qual a equipe que marcará menos gols em todo o torneio. Se duas ou mais equipes marcarem o mesmo número de gols, as regras de empate serão aplicadas.

10.10 Melhor time do torneio: Você aposta em qual time da confederação vai mais longe durante a competição. Se houver empate entre várias equipes e elas forem eliminadas na mesma fase, será aplicada a regra Dead Heat.

10.11 Artilheiro: Você deve prever o jogador que fará mais gols durante o torneio. Gols marcados em outras competições não são levados em consideração. Se o jogador escolhido jogar pelo menos uma vez durante a temporada, esta tipologia de aposta permanecerá válida, caso contrário será anulada.

10.12 Rebaixamento: Você tem que prever qual time ou times serão rebaixados da divisão.

10.13 Jogador com mais assistências: Você deve prever qual jogador fará mais assistências durante o torneio indicado. Os resultados são retirados da federação e serão usados ​​para fins de liquidação.

10.14 Vencedor do Grupo: Você aposta na equipe que vai terminar com a maior quantidade de pontos em seu grupo.

10.15 Fase de Eliminação: Você aposta na fase em que uma determinada equipe será eliminada da competição.

10.16 Qual time sofrerá mais gols: você aposta no time que vai sofrer mais gols durante sua participação na competição.

10.17 Equipe com mais gols: Aposta na equipe que vai marcar mais gols durante a sua participação na competição.

10.18 Time artilheiro: Você aposta em quem irá ser o artilheiro do respectivo time. A opção de “Sem artilheiro” significa que ninguém marcará gols no time em questão. No caso de empate entre dois ou mais jogadores, a regra Dead Heat será aplicada.

10.19 Chegar à final/ Semifinal/Quartas de final: Você deve prever se a equipe ou jogador indicado se classificará para a rodada específica da competição nomeada.

10.20 Vencedor e artilheiro: Você deve prever qual time vencerá o torneio e o jogador que marcará mais gols. As regras do vencedor e do artilheiro se aplicam ao mercado selecionado e ambas as seleções precisam vencer, para que o combo vença.

10.21 Melhor Jogador do Torneio: Você tem que prever quem será nomeado o melhor jogador do torneio. Os resultados são retirados da federação e serão usados ​​para fins de liquidação.

10.22 Grupo Vencedor: Você deve prever o grupo da equipe vencedora da competição nomeada.

10.23 Qualificação do Grupo: Você deve prever se a equipe selecionada do referido grupo vai se classificar (Sim) ou não (Não).

10.24 Eliminação por pênaltis: Você tem que prever se a equipe selecionada será eliminada do torneio por pênaltis.

10.25 Straight Forecast: A aposta Straight Forecast é aquela em que você escolhe duas seleções que terminarão em primeiro e segundo na ordem correta e se qualificarão para a próxima rodada. Para ganhar, você deve prever corretamente as seleções de primeiro e segundo colocados, que precisam estar na ordem correta de colocação.

10.26 Pontos exatos do grupo: Você deve prever exatamente quantos pontos a equipe selecionada ganhará na fase de grupos.

10.27 Dupla Avançada: A aposta Dupla Avançada é aquela em que você escolhe quais duas equipes avançarão de um grupo/torneio específico, independentemente de sua posição final. Para que a aposta vença, ambas as equipes selecionadas devem se classificar.

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