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Beisebol regras gerais
Beisebol regras gerais
Atualizado há mais de uma semana

1.1 Liga da MLB para Beisebol: a Moneyline (Mercado do Vencedor) é considerada decidida se os oficiais da liga considerarem o jogo como finalizado e se:

A. pelo menos 5 entradas são concluídas

OU

B. 4.5 turnos são completados e o time da casa (ou o segundo rebatedor) está na frente. Em todos os outros casos, as apostas na linha de dinheiro são consideradas nulas.

Para evitar dúvidas, as apostas em todos os outros mercados (por exemplo, Totais, Spread, etc.) serão válidas, a menos que já tenham sido decididas, se: 1. pelo menos 9 entradas forem concluídas

OU

2. 8,5 turnos são completados e o time da casa (ou o segundo rebatedor) está na frente.

Em todos os outros casos, as apostas são consideradas nulas. No caso de uma Regra de Misericórdia ser chamada, todas as apostas serão válidas no placar naquele momento.

1.2 Liga da MLB para Beisebol, todas as Linhas de Arremessador (Mercados PL para Moneyline, Spread e Totais) são anuladas em caso de mudança no arremessador inicial listado. As apostas feitas nos mercados da linha de arremessadores incluirão a indicação (PL) dentro do boletim de apostas e nas páginas de histórico de apostas. Caso o indicador (PL) não esteja visível dentro do boletim de apostas, a aposta é feita na Linha de Ação e será liquidada de acordo. As linhas de ação são determinadas com base no resultado do evento, independentemente de quaisquer alterações de arremessador. Quaisquer novas linhas de arremessadores oferecidas seguirão as regras acima. As linhas de ação estão seguindo as regras gerais com as exceções referentes à MLB, conforme acima.

1.3 No Beisebol e no caso de um jogo de 7 entradas, as apostas em todos os outros mercados (por exemplo, Totais, Spread etc) serão válidas, a menos que já tenha sido decidido, se:

A. pelo menos 7 entradas são concluídas

OU

B. 6,5 turnos são completados e o time da casa (ou o segundo rebatedor) está na frente.

A exceção é a Moneyline (Vencedor da Partida) que é considerada decidida se:

C. pelo menos 5 entradas são concluídas

OU

D. 4.5 turnos são completados e o time da casa (ou o segundo rebatedor) está na frente.

Em todos os outros casos, as apostas na linha de dinheiro são liquidadas como nulas.

2 Principais Mercados:

2.1 Money Line (1/2) (incl.extra innings): Preveja a equipa vencedora, independentemente do lançador inicial.

2.2 Handicap (incl. entradas extras): Você tem que prever o vencedor de toda a partida adicionando ou subtraindo o spread indicado ao resultado da partida, incluindo quaisquer entradas extras.

2.3 Total (incluindo entradas extras): Nesta aposta você deve especificar o número total de corridas alcançadas por ambas as equipes, incluindo quaisquer entradas extras.

2.4 Total de corridas da equipe da casa (incluindo entradas extras): Nesta aposta, você deve especificar o número total de corridas alcançadas pela equipe da casa, incluindo quaisquer entradas extras.

2.5 Total de corridas da equipe visitante (incluindo entradas extras): Nesta aposta, você deve especificar o total de corridas alcançadas pela equipe visitante, incluindo quaisquer entradas extras.

2.6 Total de acertos (incluindo entradas extras): Nesta aposta você deve especificar o número total de acertos alcançados por ambas as equipes, incluindo quaisquer entradas extras.

2.7 Total de acertos da equipe da casa (incluindo entradas extras): Nesta aposta, você deve especificar o número total de acertos alcançados pela equipe da casa, incluindo quaisquer entradas extras.

2.8 Total de acertos da equipe visitante (incluindo entradas extras): Nesta aposta você deve especificar o total de acertos alcançados pela equipe visitante, incluindo quaisquer entradas extras.

2.9 Ganhar o turno atual ou o próximo turno: Preveja se o time da casa ou visitante vencerá o turno atual ou o próximo. A primeira e a segunda partes do turno especificado devem ser concluídas, exceto quando a equipe que atingir o segundo estiver liderando quando o jogo for suspenso ou abandonado.

2.10 Total de corridas na X entrada: Nesta aposta você deve especificar o número total de corridas alcançadas por ambas as equipes na X entrada. A primeira e a segunda parte do turno específico devem ter sido concluídas, a menos que o mercado já esteja determinado.

2.11 Pontuação da entrada atual ou da próxima entrada: Preveja a pontuação da entrada atual ou da próxima entrada. A primeira e a segunda parte do turno específico devem ter sido concluídas, a menos que a aposta já tenha sido determinada.

2.12 Marcador do turno atual / Golpe em ½ turno ou turno seguinte: A primeira e a segunda parte do turno específico devem ser completadas, a menos que uma corrida tenha sido completada ou um rebatido tenha sido realizado, quando o jogo for suspenso ou abandonado.

2.13 Equipe para obter mais rebatidas na entrada atual ou na próxima entrada: Para que a aposta seja válida, a primeira e a segunda partes da entrada específica devem ser concluídas, a menos que a aposta já tenha sido determinada.

2.14 Total de acertos no turno atual ou próximo turno ou total de corridas no turno atual ou próximo turno: A primeira e a segunda parte do turno específico devem ter sido concluídas, a menos que a aposta já tenha sido liquidada.

2.15 Líder após xx turnos: Para que a aposta seja válida, a primeira e a segunda partes do turno específico devem ser concluídas, a menos que a aposta já tenha sido liquidada.

2.16 Mercados ‘Race to xx’/Totais da equipe/Total de acertos: A regra das 8½ entradas será aplicada, a menos que as apostas já tenham sido liquidadas ou finais naturais (por exemplo, sem suspender a partida) da partida determinem as apostas.

Se uma partida chegar a um empate e o final natural da partida (por exemplo, sem suspender a partida) exigir um vencedor, as apostas nos mercados ‘Race to xx’ serão anuladas. Por exemplo, se um jogo da MLB for suspenso ou abandonado, ou suspenso com um gol de 3-3 após 10 entradas, as apostas nos mercados de 4 corridas serão anuladas. As apostas nos mercados de 5, 6 ou 7 corridas serão liquidadas como anuladas.

2.17 Próxima equipe a pontuar: No caso de a partida ser suspensa, todas as apostas em corridas já marcadas serão contabilizadas. As apostas na próxima corrida no momento da suspensão ou abandono serão anuladas.

2.18 Margem de vitória: Mercado de apostas que prevê a diferença que uma equipa terá do seu adversário no final do jogo, por exemplo, a equipa da casa por 1-3 corridas. A regra das 8½ entradas será aplicada. Inclui entradas adicionais para MLB (Major League Baseball). Para MLB, um jogo que termina em empate, as apostas que não oferecem uma opção de empate serão anuladas; no caso de eventos não-MLB onde o jogo pode terminar empatado, essa opção estará disponível.

2.18.1 Importante: Recomendamos que você considere o seguinte exemplo no mercado Winning Margin em nosso modo de jogo ao vivo. Nossa plataforma pode mostrar o mercado da seguinte forma: +3 (corridas), -3 (corridas) Onde o sinal (+) significa time da casa e o sinal (-) time visitante, > = + 3 e < = – 3 onde o primeiro significa acima ou igual a 3 corridas da equipe da casa e a segunda abaixo ou igual a 3 corridas da equipe visitante.

2.19 Quando a primeira corrida será pontuada (incl. entradas extras): Preveja em qual entrada a primeira corrida será pontuada.

2.20 Vencedor e Total: Este mercado de apostas combina dois mercados de apostas principais onde você deve prever quem vencerá a partida e quantas corridas totais (mais/menos) serão marcadas na partida.

2.21 Máximo de corridas consecutivas por qualquer equipe: Você deve prever qual será o número máximo de corridas consecutivas marcadas por qualquer equipe.

2.22 Corridas exatas na entrada com maior pontuação: Você deve prever o número exato de corridas na entrada com a maior pontuação.

2.23 Intervalo de corridas (incluindo entradas extras): Você deve prever um intervalo dentro do qual será o total de corridas do evento.

2.24 Resultado do x lance: Você deve prever o resultado do lance mencionado.

2.25 Rebatida no xº arremesso: Você tem que prever se haverá ou não um rebatimento no referido arremesso.

2.26 Home run no xº arremesso: Você deve prever se haverá um home run no campo mencionado ou não.

3 Mercados de Entradas:

3.1 Xª entrada – 1X2: Prever o resultado da entrada mencionada.

3.2 Xª entrada – total: Nesta aposta você deve especificar o número total de corridas alcançadas por ambas as equipes na entrada mencionada.

3.3 Xª entrada – equipe a pontuar: Você deve prever qual equipe pontuará na entrada mencionada.

3.4 Xª entrada – handicap: Você deve prever o vencedor da entrada mencionada adicionando ou subtraindo o spread indicado ao resultado da partida.

3.5 Xª entrada – total de acertos: Você deve prever o número total de acertos da entrada mencionada.

3.6 Xª entrada – total de rebatidas da equipe: Você deve prever o número total de rebatidas para o time da casa ou visitante da entrada mencionada.

3.7 Entradas 1 a 5 – 1X2: Preveja o resultado das entradas 1 a 5.

3.8 Entradas 1 a 5 – total: Nesta aposta você deve especificar o número total de corridas alcançadas por ambas as equipes nas entradas 1 a 5.

3.9 Innings 1 a 5 – handicap: Você tem que prever o vencedor das entradas 1 a 5 somando ou subtraindo o spread indicado ao resultado da partida.

3.10 Innings 1 a 5 – total de acertos: Você deve prever o número total de acertos dos turnos 1 a 5.

3.11 Entradas 1 a 5 – total de rebatidas da equipe: Você deve prever o número total de rebatidas para o time da casa ou visitante das entradas 1 a 5.

3.12 Equipe para ganhar mais entradas: Você deve prever qual time ganhará mais entradas na partida.

3.13 Equipe com maior pontuação: Você deve prever qual equipe terá a maior pontuação em uma única entrada (ou se haverá empate).

3.14 Haverá um turno extra: Adivinhe se o evento (sim-não) terá turnos extras.

3.15 Primeiros x turnos 1×2 e 1×2 (incluindo turnos extras): Você deve prever o resultado dos primeiros X turnos, bem como o resultado no final da partida.

3.16 Ambas as equipes acima de X.5 (incluindo entradas extras): Você deve prever se ambas as equipes marcarão mais de X.5 corridas na partida ou não.

3.17 Corrida para X corridas (incluindo entradas extras): Você tem que prever qual time chegará primeiro em X corridas, incluindo tempo extra.

3.18 Time da casa para rebater no 9º turno: Você tem que prever se o time da casa vai rebater no 9º turno.

3.19 Total de entradas sem pontuação: Você tem que prever quantas entradas terminarão sem pontuação (0-0).

3.20 Inning com maior pontuação: Você deve prever qual será o inning com a maior pontuação.

3.21 Quando a partida será decidida: Você deve prever em que turno a partida será decidida.

4 Mercados Especiais de Jogador de Beisebol:

4.1 Golpes de jogadores: Consiste em prever a quantidade de golpes que um determinado jogador irá registrar.

4.2 Golpes de jogador (pelo menos): Consiste em prever pelo menos quantos golpes o jogador específico irá registrar.

4.3 Acertos do jogador (no mínimo): Consiste em prever pelo menos quantos acertos o jogador específico irá gravar.

4.4 Bases totais do jogador (no mínimo): Consiste em prever pelo menos quantas bases totais o jogador específico irá registrar.

4.5 Rebatidas + corridas + rbi ‘s do jogador : Consiste em prever a quantidade de rebatidas, corridas e rbi’s combinadas que o jogador específico irá registrar.

4.6 Rebatidas + corridas + rbi’s (no mínimo): Consiste em prever pelo menos quantos rebatidas, corridas e rbi’s combinados o jogador específico irá registrar.

4.7 Home runs do jogador (pelo menos): Consiste em prever pelo menos quantos home runs o jogador específico registrará.

4.8 Bases totais no confronto direto: Consiste em prever qual dos jogadores mencionados fará o maior número de bases totais na partida.

4.9 Strikes frente a frente: Consiste em prever qual dos jogadores mencionados fará mais strikeouts na partida.

4.10 Acertos do jogador + bases totais: Consiste em prever a quantidade de acertos combinados e o total de bases que o jogador específico irá registrar.

4.11 Bases totais do jogador + corridas + rbi ‘s: Consiste em prever a quantidade de bases totais combinadas, corridas e rbi’s que o jogador específico irá registrar.

5 Mercados definitivos de beisebol:

5.1 Vencedor: Você deve prever o vencedor de determinada competição de acordo com o ranking oficial da competição.

5.2 Vencedor da Divisão/Conferência: Você deve prever o vencedor de uma determinada divisão ou conferência de acordo com o ranking oficial da competição.

5.3 Pontos da Temporada Regular – Equipe: Você deve prever quantos pontos (mais/menos) a equipe mencionada irá acumular de acordo com o ranking oficial da competição.

5.4 H2H – Pontuação Correta da Série: Você tem que prever o resultado final da série de partidas entre as 2 equipes indicadas. Para efeitos de divulgação serão considerados válidos apenas os sites oficiais de cada competição. (A saber: H2H significa head to head, o que pode ser traduzido como “cabeça a cabeça”, o que indica comparação comparação entre dois adversários).

5.5 H2H – Quando terminará a série?: Você deve prever quantos jogos terminará a série de partidas entre as 2 equipes indicadas. Para efeitos de divulgação serão considerados válidos apenas os sites oficiais de cada competição. (A saber: H2H significa head to head, o que pode ser traduzido como “cabeça a cabeça”, o que indica comparação comparação entre dois adversários).

5.6 H2H – Vencedor: Você deve prever qual das duas equipes indicadas se qualificará na fase de qualificação ou no play-off. (A saber: H2H significa head to head, o que pode ser traduzido como “cabeça a cabeça”, o que indica comparação comparação entre dois adversários).

5.7 Eles vão para os playoffs? – Equipe: Você tem que prever se a equipe mencionada chegará ao playoff do torneio em questão de acordo com o ranking oficial da competição.

5.8 Top4, Top6, Top8, Top10: Você deve prever se a equipe selecionada terminará na posição superior respectiva quando a competição terminar.

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