1 Se uma partida começar, mas não terminar por qualquer motivo, todas as apostas oferecidas no resultado final da partida são nulas.
2 Para efeitos de apostas, apenas as bolas que tenham entrado “legalmente” serão contadas, por ex. quando houver uma “bola suja” envolvida, as bolas inseridas não serão consideradas. As apostas serão resolvidas de acordo.
3 Mercados de sinuca: No caso de reinstalação em qualquer um dos quadros, serão aplicadas as seguintes regras:
3.1 Vencedor do quadro: todas as apostas são válidas e serão liquidadas de acordo com o vencedor oficial do quadro.
3.2 Apostas decididas: serão válidas todas as apostas cujo resultado tenha sido determinado antes do re-rack. Qualquer evento após o re-rack será irrelevante para as apostas.
3.3 Apostas indecisas: todas as apostas cujo resultado não tenha sido determinado antes do re-rack serão liquidadas apenas de acordo com os eventos ocorridos após o re-rack. Qualquer evento anterior ao re-rack será irrelevante para as apostas. Todas as apostas referentes ao resultado final do frame (por exemplo: total de apostas, apostas par/ímpar) serão as liquidadas com o resultado oficial do frame.
3.4 Aposta de Frame (Resultado Exato): A aposta refere-se ao resultado final exato no total de frames jogados.
3.5 Vencedor do Frame: Esta aposta refere-se ao vencedor de um determinado frame. Este quadro deve ser preenchido para que as apostas sejam válidas.
3.6 Total: Preveja o total de pontos que serão ganhos na partida.
3.7 Primeiro a atingir 3 Frames: Preveja quem será o primeiro a atingir 3 frames, Alguns dos jogadores devem atingir 3 frames para que as apostas sejam válidas.
4 Mercados Definitivos:
4.1 Vencedor: Você deve prever o vencedor de um determinado torneio de acordo com a classificação oficial da competição.