Passar para o conteúdo principal
Handebol
Atualizado há mais de 8 meses

1. Todas as apostas de handebol serão feitas com base em 60 minutos de jogo, a menos que especificado de outra forma. As tempo extra não contam, nem afetam o resultado do segundo tempo e não serão levadas em consideração para a contagem das apostas do segundo tempo. Se os 60 minutos de jogo não forem concluídos por qualquer motivo, todas as apostas serão anuladas e a aposta será reembolsada.

1.1 A partida deve ser concluída para que as apostas sejam válidas (a menos que o mercado já tenha sido liquidado). Todos os mercados ao vivo não incluem tempo extra, mercados como: 1×2, Handicap, Ímpar/Par, Margem de Vitória de Handebol, Chance Dupla, exceto para mercados de apostas como: Qualificar/Ganhar a copa/Vencer após a prorrogação etc.

2 Principais mercados

2.1 Mercado 1X2: Preveja o resultado da partida. As apostas são aceitas apenas para o tempo normal, excluindo tempo extra.

2.2 Total: Você aposta se haverá mais ou menos gols do que a linha dada, durante o tempo regulamentar de uma partida.

2.3 Handicap: Você deve prever o vencedor de toda a partida adicionando ou subtraindo o spread indicado ao resultado da partida.

2.4 Chance Dupla: Você tem que prever o resultado de toda a partida. Existem 3 resultados possíveis: 1X (no final do jogo o time da casa vence ou empata), X2 (no final do jogo o time visitante vence ou empata), 12 (no final do jogo o time da casa vence ou o time visitante vence).

2.5. empate anula aposta: Preveja o resultado da partida. Se o resultado final for um empate, a aposta será considerada nula.

2.6. Ímpar/Par: Preveja se o número total de gols marcados é um número par ou ímpar, caso contrário, se a pontuação final for 0:0, as apostas serão determinadas como par.

2.7. Intervalo/Fim do jogo: Preveja qual time será o vencedor no primeiro tempo e no final da partida no tempo regulamentar.

2.8 Margem Vencedora: Este mercado de apostas consiste em prever qual equipe vencerá e por quanto de diferença vencerá.

2.9 Corrida para X Gols: Preveja qual time chegará primeiro em X gols.

2.10 Handicap (3 vias): Você deve prever o resultado final da partida levando em consideração o handicap entre parênteses.

2.11 Totais da equipe: Você aposta se haverá mais ou menos gols do que a linha dada para o time da casa ou visitante, durante o tempo regulamentar de uma partida.

2.12 Mercados do 1º/2º tempo: Nesta seção você encontrará os principais mercados de apostas relacionados ao primeiro ou ao segundo tempo da partida.

2.13 1X2 & totais: Preveja quem será o vencedor da partida e quantos gols (mais/menos) serão marcados na partida.

2.14 Metade com pontuação mais alta: Preveja qual das duas metades terá a pontuação mais alta.

2.15 Metade com pontuação mais alta da equipe: Preveja qual das duas metades terá uma pontuação mais alta em comparação com a outra, mas apenas para a equipe da casa ou da equipe visitante.

2.16 Equipe com maior pontuação no tempo: Preveja qual das duas equipes terá uma pontuação mais alta em um tempo em comparação com a outra equipe.

2.17 Faixa de Gols: Preveja em uma faixa selecionada, quantos gols no total serão marcados por ambas as equipes.

2.18 Intervalo de Gols da Equipe: Preveja em um intervalo selecionado, quantos gols o time da casa ou visitante irá marcar.

2.19 xº gol: Preveja qual time marcará o xº gol.

2.20 Prorrogação – total: Você tem que prever se o número total de gols marcados durante a Prorrogação será acima ou abaixo da linha indicada.

2.21 Prorrogação – handicap: Você deve prever o resultado final da Prorrogação levando em consideração o handicap entre parênteses.

3 Mercados do 1º tempo

3.1 1º tempo – 1×2: Preveja o resultado do primeiro tempo.

3.2 1º tempo – chance dupla: Você tem que prever o resultado do primeiro tempo. Existem 3 resultados possíveis: 1X (no final da 1ª parte a equipa da casa ganha ou empata), X2 (no final da 1ª parte a equipa visitante ganha ou empata), 12 (no final da 1ª parte a equipa vitória do time da casa ou vitória do time visitante).

3.3 1º tempo – empate anula aposta: Preveja o resultado do primeiro tempo. Se o resultado final for um empate, a aposta será considerada nula. 1º tempo – handicap x:y: Você deve prever o resultado final da partida levando em consideração o handicap entre parênteses.

3.4 1º tempo – handicap: Você tem que prever o vencedor do primeiro tempo somando ou subtraindo o spread indicado ao resultado da partida.

3.5 1º tempo – total: Em um determinado valor dado no mercado, você aposta se haverá mais ou menos gols durante o 1º tempo da partida.

3.6 1º tempo – Total da casa: Você aposta se haverá mais ou menos gols do que a linha dada para o time da casa, durante o primeiro tempo.

3.7 1º tempo – Total visitante: Você aposta se haverá mais ou menos gols do que a linha dada para o time visitante, durante o primeiro tempo.

3.8 1ª parte – ímpar/par: Preveja se o número total de golos marcados durante a 1ª parte é um número ímpar ou par, caso contrário, se o resultado final for 0:0, as apostas serão consideradas pares.

3.9 1º tempo – 1×2 & total: Preveja quem será o vencedor do primeiro tempo e quantos gols (mais/menos) serão marcados no primeiro tempo.

3.10 1º tempo – Margem de vitórias: Este mercado de apostas consiste em prever qual time vencerá o 1º tempo e por quanto de diferença vencerá.

3.11 1º tempo – intervalo de gols: Preveja em um intervalo selecionado, quantos gols no total serão marcados por ambas as equipes durante o 1º tempo.

3.12 1º tempo – Faixa de gols da casa: Preveja em um intervalo selecionado, quantos gols no total serão marcados pela equipe da casa durante o 1º tempo.

3.13 1º tempo – Intervalo de gols fora: Preveja em um intervalo selecionado, quantos gols no total serão marcados pelo time visitante durante o 1º tempo.

4 Mercados do 2º tempo

4.1 2º tempo – 1×2: Preveja o resultado do segundo tempo.

4.2 2º tempo – chance dupla: Você tem que prever o resultado do segundo tempo. Existem 3 resultados possíveis: 1X (no final da 2ª parte a equipa da casa ganha ou empata), X2 (no final da 2ª parte a equipa visitante ganha ou empata), 12 (no final da 2ª parte o vitória do time da casa ou vitória do time visitante).

4.3 2º tempo – empate anula aposta: Prever o resultado do segundo tempo. Se o resultado final for um empate, a aposta será considerada nula.

4.4 2ª parte – par/ímpar: Preveja se o número total de golos marcados durante a 2ª parte é um número par ou ímpar, caso contrário, se o resultado final for 0:0, as apostas serão consideradas pares.

5 Disputas de Handebol

1 Vencedor: Você deve prever o vencedor de um determinado torneio de acordo com o ranking oficial da competição.

Respondeu à sua pergunta?