1 Principais Mercados
1.1 MoneyLine (1-2): Você deve acertar o vencedor do jogo independentemente do spread de pontos.
1.2 Total (incl. OT) (Under/Over): Este tipo de aposta consiste em especificar o total de pontos no jogo, incluindo o OT.
1.3 Total da equipa da casa (Abaixo/Acima): Aposta que consiste em especificar os pontos totais da equipa da casa, este mercado inclui os pontos marcados no prolongamento possível.
1.4 Total da equipe visitante (abaixo/acima): Aposta que consiste em especificar a pontuação total da equipe visitante, este mercado inclui os pontos marcados na prorrogação possível.
1.5 Corrida para x pontos (incluindo prorrogação): Preveja qual equipe chegará primeiro em X gols, incluindo prorrogação.
1.6 Próximo gol (incluindo prorrogação): Você tem que prever qual Time marcará o próximo gol. Existem 3 resultados possíveis: 1 (o placar do time da casa), X (ou nenhum para marcar), 2 (o placar do time visitante).
1.7 Próximo tipo de pontuação (incluindo prorrogação): Você deve prever por qual tipo de pontuação será marcado o Xº gol. Temos 4 resultados possíveis: touchdown, field goal, safety, nenhum.
1.8 Quarto com maior pontuação: Você deve prever qual quarto da partida terá mais pontos marcados.
1.9 Metade com maior pontuação: Você deve prever qual metade da partida terá mais pontos marcados.
1.10 Haverá tempo extra?: Você deve prever se haverá tempo extra ou não.
1.11 Ímpar/par (incluindo prorrogação): Preveja se o número total de pontos marcados durante a partida for um número par ou ímpar, caso contrário, se a pontuação final for 0:0, as apostas serão determinadas como par.
1.12 Casa ímpar/par (incluindo prorrogação): Preveja se o número total de pontos marcados durante a partida pela equipe da casa for um número ímpar ou par, caso contrário, se a pontuação final for 0:0, as apostas serão determinadas como par.
1.13 Fora de casa ímpar/par (incluindo prorrogação): Preveja se o número total de pontos marcados durante a partida pela equipe visitante for um número par ou ímpar, caso contrário, se a pontuação final for 0:0, as apostas serão determinadas como par.
1.14 Total de touchdowns (incluindo prorrogação): Você deve prever o número total (mais/menos) de touchdowns marcados durante a partida e prorrogação incluída.
1.15 Total de field goals marcados (incluindo prorrogação): Você deve prever o número total (mais/menos) de field goals marcados durante a partida e prorrogação incluída.
1.16 Total de turnovers (incluindo tempo extra): Você deve prever o número total (mais/menos) de turnovers registrados durante a partida e tempo extra incluídas.
1.17 Total de sacks (incluindo prorrogação): Você deve prever o número total (mais/menos) de sacks registrados durante a partida e prorrogação incluída.
1.18. xº field goal feito (incluindo prorrogação): Você tem que prever qual time fará o Xº field goal durante a partida e prorrogação incluída.
1.19 Haverá tempo extra: Adivinhe se o evento terá tempo extra ou não.
2 Mercados do 1º tempo
2.1 1º tempo – 1×2: Você tem que prever o resultado do 1º tempo, as seleções são 1-o time da casa, 2-o time visitante e X-draw. Se a metade estiver incompleta, este mercado será anulado.
2.2 1º tempo – handicap: Você tem que prever o vencedor do 1º tempo somando ou subtraindo o spread indicado ao resultado do tempo, se o tempo estiver incompleto este mercado será anulado.
2.3 1º tempo – total: Você tem que prever se o número total de pontos marcados durante o 1º tempo será acima ou abaixo da linha indicada, se o tempo estiver incompleto este mercado será anulado.
2.4 1º tempo – empate anula aposta: Você tem que prever o vencedor do 1º tempo, se o tempo terminar empatado todas as apostas serão anuladas para este mercado, se o tempo estiver incompleto este mercado será anulado.
2.5 1º tempo – par/ímpar: Você tem que prever se o número de pontos marcados durante o 1º tempo da partida será par ou ímpar.
5.6 1ª parte – Equipa da casa ímpar/par: Tem de prever se o número de pontos marcados pela equipa da casa durante a 1ª parte do jogo será par ou ímpar.
5.7 1ª parte – Equipa visitante ímpar/par: Tem de prever se o número de pontos marcados pela equipa visitante durante a 1ª parte do jogo será par ou ímpar.
5.8 1º tempo – próximo placar: Você tem que prever qual Time marcará o próximo gol durante o 1º tempo. Existem 3 resultados possíveis: 1 (o resultado da equipa da casa), X (o empate da equipa), 2 (o resultado da equipa visitante).
3 Mercados do 2º tempo
3.1 2º tempo – 1×2: Você tem que prever o resultado do 2º tempo, as seleções são 1-o time da casa, 2-o time visitante e X-draw. Se a metade estiver incompleta, este mercado será anulado. As horas extraordinárias não estão incluídas, salvo indicação em contrário (inclui tempo extra).
3.2 2º tempo – handicap: Você tem que prever o vencedor do 2º tempo somando ou subtraindo o spread indicado ao resultado do tempo, se o tempo estiver incompleto este mercado será anulado. As horas extraordinárias não estão incluídas, salvo indicação em contrário (inclui tempo extra).
3.3 2º tempo – total (mais/menos): você tem que prever se o número total de pontos marcados durante o 2º tempo será acima ou abaixo do spread indicado, se o tempo estiver incompleto este mercado será anulado. As horas extraordinárias não estão incluídas, salvo indicação em contrário (inclui tempo extra).
3.4 2º tempo – empate anula aposta (incluindo prorrogação): Você tem que prever o vencedor do 2º tempo, se o tempo terminar empatado todas as apostas serão anuladas para este mercado, se o tempo estiver incompleto neste mercado será anulado. As horas extraordinárias não estão incluídas, salvo indicação em contrário (inclui tempo extra).
4 Mercados de quartos
4.1 Quarto – 1×2: Você tem que prever o resultado do quarto selecionado, as seleções são 1-o time da casa, 2-o time visitante e X-draw. Se o quarto não estiver concluído, este mercado será anulado.
4.2 Quarto – total (mais/menos): Você tem que prever se o número total de pontos marcados durante o quarto selecionado será superior ou inferior ao spread indicado, se o quarto estiver incompleto este mercado será anulado.
4.3 Quarto – empate anula aposta: Você tem que prever o vencedor do quarto selecionado, se o quarto terminar empatado todas as apostas serão anuladas para este mercado, se o quarto estiver incompleto este mercado será anulado.
4.4 Quarto – handicap: Você tem que prever o vencedor do quarto selecionado adicionando ou subtraindo o spread indicado ao resultado do quarto, se o quarto estiver incompleto este mercado será anulado.
4.5 Aposta em uma parte ou quarto específico: para esses tipos de apostas, todo o quarto ou metade deve ser jogado para que a aposta seja válida, a menos que o resultado já possa ser determinado.
4.6 As horas extraordinárias estão incluídas nos mercados do segundo quarto, mas não estão incluídas nos mercados do 4º quarto.
4.7 Primeiro, Segundo, Terceiro, Quarto quarto: Você tem que prever qual será o resultado final de um dos quartos específicos.
5 Impulsionar Mercados
5.1 x jogada de arremesso x – tipo de jogada do competidor: Preveja se o tipo de jogada será uma corrida ou um passe. Apenas um passe para frente conta como uma jogada de passe por definição. Um sack também é considerado uma jogada de passe.
5.2 x ª jogada de arremesso x – conclusão do passe do competidor: Preveja se haverá um passe completo durante a jogada declarada. Apenas um passe para frente será considerado para uma jogada de passe por definição.
5.3 x jogada de arremesso x – total de jardas ganhas do competidor: Preveja o total de jardas ganhas durante a jogada declarada. As jardas ganhas por meio de penalidades de jogo não serão consideradas.
5.4 X° drive play x – nova primeira descida do competidor: Preveja se o competidor ganhará uma nova primeira descida durante a jogada declarada. Um touchdown só é creditado como um novo primeiro down quando marcado pelo ataque. Primeiras descidas e jardas obtidas por penalidades de jogo não serão consideradas para liquidação.
5.5 xª jogada de arremesso x – sack do competidor: Prever se haverá ou não um sack na jogada indicada.
5.6 xª jogada – resultado do competidor: Preveja o resultado da jogada declarada do competidor (punt, touchdown, tentativa de field goal) Resultados diferentes serão resolvidos com “outros” .
*Caso não haja jogadas, todos os mercados serão liquidados com a próxima jogada ou anulados se a movimentação terminar antes de chegar à respectiva jogada.
** No caso de o passeio ser encerrado antes que o respectivo número de jogo seja alcançado, todos os mercados para o respectivo jogo serão considerados nulos. Isso inclui punts e field goals.
*** A jarda de field goal não será considerada para o total de jardas ganhas em uma jogada.
6 Especiais do Jogador
6.1 Jardas de passe do jogador: Consiste em prever a quantidade de jardas de passe que o jogador específico irá registrar, apenas o tempo padrão, a menos que o mercado especifique (Inc OT).
6.2 Jardas de passe do jogador (pelo menos): Consiste em prever pelo menos quantas jardas de passe o jogador específico registrará, apenas o tempo padrão, a menos que o mercado especifique (Inc OT).
6.3 Finalizações de passes do jogador: Consiste em prever a quantidade de passes completados que o jogador específico irá registrar, apenas o tempo padrão, a menos que o mercado especifique (Inc OT).
6.4 Finalizações de passes do jogador (pelo menos): Consiste em prever pelo menos quantos passes completos o jogador específico registrará, apenas o tempo padrão, a menos que o mercado especifique (Inc OT).
6.5 Touchdowns de passe de jogador: Consiste em prever a quantidade de touchdowns de passe que o jogador específico irá registrar, apenas em tempo padrão, a menos que o mercado especifique (Inc OT).
6.6 Touchdowns de passe de jogador (no mínimo): Consiste em prever pelo menos quantos touchdowns de passe o jogador específico irá registrar, apenas o tempo padrão a menos que o mercado especifique (Inc OT).
6.7 Tentativas de corrida do jogador: Consiste em prever a quantidade de tentativas de corrida que o jogador específico registrará, apenas o tempo padrão, a menos que o mercado especifique (Inc OT).
6.8 Tentativas de corrida do jogador (no mínimo): Consiste em prever pelo menos quantas tentativas de corrida o jogador específico registrará, apenas o tempo padrão, a menos que o mercado especifique (Inc OT).
6.9 Jardas terrestres do jogador: Consiste em prever a quantidade de jardas terrestres que o jogador específico irá registrar, apenas o tempo padrão, a menos que o mercado especifique (Inc OT).
6.10 Jardas do jogador (pelo menos): Consiste em prever pelo menos quantas jardas o jogador específico irá registrar, apenas o tempo padrão, a menos que o mercado especifique (Inc OT).
6.11 Touchdowns corridos do jogador: Consiste em prever a quantidade de touchdowns corridos que o jogador específico irá registrar, apenas o tempo padrão, a menos que o mercado especifique (Inc OT).
6.12 Touchdowns corridos do jogador (pelo menos): Consiste em prever pelo menos quantos touchdowns corridos o jogador específico registrará, apenas em tempo padrão, a menos que o mercado especifique (Inc OT).
6.13 Recepções do jogador: Consiste em prever a quantidade de recepções que o jogador específico irá registrar, somente em tempo padrão a menos que o mercado especifique (Inc OT).
6.14 Recepções do jogador (no mínimo): Consiste em prever pelo menos quantas recepções o jogador específico irá registrar, apenas o tempo padrão a menos que o mercado especifique (Inc OT).
6.15 Jardas recebidas do jogador: Consiste em prever a quantidade de jardas recebidas que o jogador específico irá registrar, apenas em tempo padrão, a menos que o mercado especifique (Inc OT).
6.16 Jardas recebidas do jogador (pelo menos): Consiste em prever pelo menos quantas jardas recebidas o jogador específico registrará, apenas o tempo padrão, a menos que o mercado especifique (Inc OT).
6.17 Jogador recebendo touchdowns: Consiste em prever a quantidade de touchdowns recebidos que o jogador específico irá registrar, somente em tempo padrão a menos que o mercado especifique (Inc OT).
6.18 Jogador que recebe touchdowns (no mínimo): Consiste em prever pelo menos quantos touchdowns de recepção o jogador específico irá registrar, apenas o tempo padrão a menos que o mercado especifique (Inc OT).
6.19 Jogador a marcar o primeiro touchdown: Preveja qual jogador irá marcar o primeiro touchdown da partida.
6.20 Total de interceptações lançadas pelo QB: Consiste em prever a quantidade total de interceptações que o jogador específico irá registrar, somente em tempo padrão a menos que o mercado especifique (Inc OT).
6.21 Conclusão mais longa por QB: Consiste em prever a conclusão mais longa que o jogador específico registrará, apenas o tempo padrão, a menos que o mercado especifique (Inc OT).
6.22 Saques do jogador: Consiste em prever a quantidade de sacks que o jogador específico irá registrar, somente em tempo padrão a menos que o mercado especifique (Inc OT).
6.23 rush mais longo do jogador: Consiste em prever o rush mais longo que o jogador específico registrará, apenas o tempo padrão, a menos que o mercado especifique (Inc OT).
6.24 Primeira tentativa de rush do JOGADOR: Preveja qual jogador registrará a primeira tentativa de rush da partida.
6.25 Primeira recepção por JOGADOR: Preveja qual jogador irá gravar a primeira recepção da partida.
6.26 Primeira conclusão pelo QB: Preveja qual QB registrará a primeira conclusão da partida.
6.27 Jogada de corrida mais longa do jogo: Preveja qual jogador irá registrar a jogada de corrida mais longa da partida.
6.28 Recepção mais longa do jogo: Preveja qual jogador irá registrar a recepção mais longa da partida.
6.29 Confronto Direto de Jardas de Passe de Jogador: Consiste em prever qual dos jogadores mencionados registrará mais jardas de passe na partida.
6.30 Finalizações de passes de jogador frente a frente: Consiste em prever qual dos jogadores mencionados registrará mais passes completados na partida.
6.31 Confronto Direto de Jardas de Jogadores: Consiste em prever qual dos jogadores mencionados registrará mais jardas de corrida na partida.
6.32 Confronto direto de jardas recebidas por jogadores: Consiste em prever qual dos jogadores mencionados registrará mais jardas recebidas na partida.
6.33 Recepções de jogadores frente a frente: Consiste em prever qual dos jogadores mencionados registrará mais recepções na partida.
7 Outrights de Futebol Americano:
7.1 Vencedor: Você deve prever o vencedor de um determinado torneio de acordo com o ranking oficial da competição.
7.2 Vencedor da Divisão/Conferência: Você deve prever o vencedor de uma determinada divisão ou conferência de acordo com o ranking oficial da competição.
7.3 Vitórias na Temporada Regular – Equipe: Você deve prever quantas vitórias (mais/menos) a referida equipe irá acumular na temporada regular da competição em questão, de acordo com o ranking oficial da competição.
7.4 Eles vão para os playoffs? – Equipe: Você tem que prever se a equipe mencionada chegará ao playoff do torneio em questão de acordo com o ranking oficial da competição.
7.5 Top4, Top6, Top8, Top10: Você deve prever se a equipe selecionada terminará na posição superior respectiva quando a competição terminar.
7.6 Draft X° Pick: Você tem que prever quem será o X° pick no draft mencionado.
7.7 Posição do Draft – Jogador: Você deve prever qual posição o jogador mencionado ficará no draft mencionado.
7.8 H2H – Pontuação Correta da Série: Você tem que prever o resultado final da série de partidas entre as 2 equipes indicadas. Para efeitos de divulgação serão considerados válidos apenas os sites oficiais de cada competição. (A saber: H2H significa head to head, o que pode ser traduzido como “cabeça a cabeça”, o que indica comparação comparação entre dois adversários).
7.9 H2H – Quando terminará a série?: Você deve prever em quantos jogos terminará a série de partidas entre as 2 equipes indicadas. Para efeitos de divulgação serão considerados válidos apenas os sites oficiais de cada competição. (A saber: H2H significa head to head, o que pode ser traduzido como “cabeça a cabeça”, o que indica comparação comparação entre dois adversários).
7.10 H2H – Vencedor: Você deve prever qual das duas equipes indicadas se qualificará na fase de qualificação ou no play-off. (A saber: H2H significa head to head, o que pode ser traduzido como “cabeça a cabeça”, o que indica comparação comparação entre dois adversários).
7.11 Para chegar aos Playoffs: Você deve prever se a equipe selecionada chegará ao playoff (Sim) ou não (Não) durante o torneio de acordo com o ranking oficial da competição.
7.12 Prêmios – Jogador Mais Valioso: Você tem que prever quem ganhará o Prêmio de Jogador Mais Valioso de uma determinada temporada (somente temporada regular).
7.13 Prêmios – Novato Ofensivo do Ano: Você tem que prever quem ganhará o Prêmio de Jogador Novato do Ano da temporada específica (somente temporada regular).
7.14 Prêmios – Novato Defensivo do Ano: Você tem que prever quem ganhará o Prêmio de Jogador Defensivo do Ano da temporada específica (somente temporada regular).
7.15 Para chegar ao Super Bowl: Você deve prever se a equipe selecionada chegará ao Superbowl (Sim) ou não (Não) durante o torneio de acordo com o ranking oficial da competição.
7.16 eam – Posição no Draft: Você tem que prever qual será a posição da equipe no draft mencionado.
7.17 Super Bowl – Conferência Vencedora: Você tem que prever de qual conferência virá o vencedor do superbowl.
7.18 Super Bowl – Divisão Vencedora: Você tem que prever de qual divisão virá o vencedor do superbowl.
7.19 Super Bowl – Time para ganhar o sorteio: Você tem que prever qual time vai ganhar o sorteio no superbowl.
7.20 Super Bowl – MVP: Você tem que prever qual jogador será o MVP do Super Bowl.