1.1 Money Line (Vencedor) (inclui tempo extra): Preveja o vencedor da partida, independentemente da margem de pontos. Este mercado incluirá tempo extra.
1.1 Total (mais/menos) (inclui tempo extra): Consiste em prever se o total de pontos marcados por ambas as equipes será maior ou menor que a linha dada no mercado de apostas escolhido. Por exemplo: Acima de 215,5 – Abaixo de 215,5. Este mercado inclui tempo extra.
1.2 Handicap (spread) (inclui tempo extra): Você tem que prever o vencedor de toda a partida adicionando ou subtraindo o spread indicado ao resultado da partida. Este mercado inclui tempo extra.
1.3 Total de pontos por equipe (casa – visitante) (inclui tempo extra): Consiste em prever se o total de pontos marcados pela equipe da casa ou visitante será maior ou menor que a linha dada no mercado de apostas escolhido. Por exemplo: Acima de 215,5 – Abaixo de 215,5. Este mercado incluirá tempo extra.
1.4 Par/ímpar (1º tempo ou 2º tempo) (inclui tempo extra): Aqui você prevê se o resultado do 1º tempo ou do 2º tempo será um número par ou ímpar. Este mercado incluirá tempo extra.
1.5 Vencedor da partida 1X2: Preveja se o vencedor será o time da casa ou visitante com a opção de selecionar também o empate. Nenhuma hora extra está incluída.
1.6 Intervalo/fim de jogo: Prevê qual time vencerá no primeiro tempo e no final da partida.
1.7 Intervalo de Pontos/Escala de Pontos: Este mercado de apostas consiste em prever um intervalo dentro do qual ficará o total de pontos do evento, ou seja, se você selecionar o intervalo (151-160) o total de pontos marcados neste evento não pode sair deste intervalo.
1.8 Vencedor + Totais: Este mercado de apostas combina dois mercados de apostas principais onde você deve prever quem vencerá a partida e quantos pontos totais (mais/menos) serão marcados na partida.
1.9 Ponto X (incluindo prorrogação): Você deve prever qual time marcará o ponto X durante a partida, incluindo a prorrogação.
1.10 Corrida para x pontos: Este mercado consiste em prever qual das duas equipas chegará primeiro ao ponto que determina o mercado. Por exemplo: Qual equipe alcançará 50 pontos primeiro.
1.11 Margem de Vitória: Mercado de apostas que prevê a diferença que uma equipa terá do seu adversário no final do jogo, por exemplo, a equipa da casa por 1-5 pontos.
1.12 Prorrogação sim/não – irá para prorrogação: Aposta que prevê se o evento terá prorrogação ou não.
1.13 Total (mais-exatamente-menos) – 3 possibilidades: Mercado de apostas que dá ao jogador a oportunidade de escolher entre 3 possibilidades diferentes, como mais/menos X número de pontos ou número exato de X pontos.
1.14 Qualquer equipe total de pontos consecutivos máximos (mais/menos): Você precisa prever se alguma equipe alcançará mais ou menos do que os pontos consecutivos dados em qualquer ponto da partida.
1.15 Total de pontos consecutivos em casa/fora (mais/menos): Você precisa prever se a equipe da casa ou visitante alcançará mais ou menos do que os pontos consecutivos dados em qualquer ponto da partida.
1.16 Qualquer time para liderar por X: Você precisa prever se algum time vai liderar por x pontos em qualquer ponto da partida.
1.17 Equipe da casa/fora lidera por X: Você precisa prever se a equipe da casa ou visitante vai liderar por x pontos em qualquer ponto da partida.
1.18 Tipo de pontuação X ponto (incl. prorrogação): Este mercado consiste em prever o tipo de pontuação X ponto durante a partida: 6 são os resultados oferecidos:
competidor1 pontuação de 1 ponto
competidor1 pontuação de 2 pontos
competidor1 pontuação de 3 pontos
competidor2 pontuação de 1 ponto
competidor2 pontuação de 2 pontos
competidor2 pontuação de 3 pontos
1.19 xº quarto – xº ponto: Você tem que prever qual equipe marcará o Xº ponto durante o quarto selecionado.
2 Mercados do 1º tempo
2.1 1º tempo – empate anula aposta: Você tem que prever o vencedor do 1º tempo, se o tempo terminar empatado todas as apostas serão anuladas, se o tempo estiver incompleto este mercado será anulado.
2.2 1º tempo – Handicap: Você tem que prever o vencedor do 1º tempo somando ou subtraindo o spread indicado ao resultado do tempo, se o tempo estiver incompleto este mercado será anulado.
2.3 1º tempo – Total (Abaixo/Mais): Você tem que prever se o número total de pontos marcados durante o 1º tempo será acima ou abaixo da linha dada, se o tempo estiver incompleto este mercado será anulado.
2.4 1º tempo – Total de casa/fora (abaixo/acima): Você tem que prever se o número total de pontos marcados pela equipe nomeada (casa ou visitante) durante o 1º tempo será acima ou abaixo da linha dada, se a metade estiver incompleta, este mercado será anulado.
2.5 1º tempo – 1×2: Aposte no vencedor do 1º tempo, com a opção de sorteio disponível também.
2.6 1º tempo par/ímpar: Você tem que prever se o número total de pontos marcados no 1º tempo será par ou ímpar, se o tempo estiver incompleto este mercado será anulado.
3 Mercados do 2º tempo
3.1 2º tempo – empate anula aposta: Você tem que prever o vencedor do 2º tempo (não incluindo tempo extra, salvo indicação em contrário), se o tempo terminar empatado, todas as apostas serão anuladas para este mercado, se o tempo for incompleto este mercado será anulado.
3.2 2º tempo – Handicap: Você tem que prever o vencedor do 2º tempo (não incluindo tempo extra salvo indicação em contrário) adicionando ou subtraindo o spread indicado ao resultado do tempo, se o tempo estiver incompleto este mercado será anulado.
3.3 2ª parte – 1×2: Aposte no vencedor da 2ª parte (não inclui prolongamento salvo indicação em contrário), com a opção de empate disponível também.
3.4 2º tempo – par/ímpar: Você tem que prever se o número total de pontos marcados no 2º tempo (não incluindo tempo extra, salvo indicação em contrário) será par ou ímpar, se o tempo estiver incompleto, este mercado será anulado.
3.5 Potencial prorrogação será contabilizada para o 2º tempo em mercados que incluam prorrogação.
4 Mercados do quarto
6.4.1 1º-2º-3º-4º quarto: Os mercados de apostas do quarto permitem que o jogador aposte no resultado final de cada um dos quartos.
4.2 Vencedor do quarto: Aposte no vencedor do quarto.
4.3 Quarto 1×2: Você tem que prever o resultado de um determinado quarto, as seleções são 1-o time da casa, 2-o time visitante e X-draw. Se o quarto estiver incompleto, este mercado será anulado.
4.4 Quarto empate anula aposta: Você tem que prever o vencedor de um determinado quarto, se o quarto terminar empatado todas as apostas serão anuladas para este mercado, se o quartonão for concluído, este mercado será anulado.
4.5 Handicap do quarto: Você tem que prever o vencedor de um determinado quarto adicionando ou subtraindo o spread indicado ao resultado do quarto, se o quarto estiver incompleto este mercado será anulado.
4.6 Total do Quarto: Você deve prever se o número total de pontos marcados durante um determinado quarto será acima ou abaixo da linha indicada, se o quarto não estiver concluído, este mercado será anulado.
4.7 Total do quarto em casa/fora: Você tem que prever se o número total de pontos marcados pela equipe nomeada (casa ou visitante) durante o quarto será acima ou abaixo da linha indicada, se o quarto estiver incompleto, este mercado será ser anulado.
4.8 Margem de Vitória do Quarto: Mercado de apostas que prevê a quantidade de diferença que uma equipe terá de seu oponente no final do período selecionado.
4.9 Quarto com maior pontuação: Você deve prever qual quarto terá mais pontos marcados.
4.10 Xº Quarto – Para Marcar o Último Ponto: Você deve prever qual time marcará o último ponto do quarto selecionado. *Todos os quartos ou metades devem ter sido concluídos para que as apostas sejam válidas.
4.11 Xº quarto – Xº ponto: Você deve prever qual equipe marcará o Xº ponto durante o quarto selecionado.
4.12 Qual time vencer todos os quartos: Você tem que prever qual dos dois times vencerá todos os quartos (em caso de empate em qualquer quarto, a aposta é perdida).
4.13 Todos os quartos ou metades devem ter sido concluídos para que as apostas sejam válidas.
4.14 Possíveis horas extras serão contadas para o 4º quarto em mercados que incluam horas extras.
5 Mercados Especiais de Jogador
5.1 Jogador pontos (mais/menos): Consiste em prever a quantidade de pontos que o jogador específico irá registrar, somente em tempo padrão a menos que o mercado especifique (Inc OT).
5.2 Assistências de Jogadores (mais/menos): Consiste em prever o número de assistências que um determinado jogador irá registrar no evento, somente em tempo padrão a menos que o mercado especifique (Inc OT).
5.3 Rebotes do Jogador (mais/menos): Consiste em prever a quantidade de rebotes que um determinado jogador irá registrar em tempo padrão a menos que o mercado especifique (Inc OT).
5.4 Field Goals de Jogador 3pt Feitos (mais/menos): Consiste em prever a quantidade de cestas de três pontos que um determinado jogador irá registrar em tempo padrão a menos que o mercado especifique (Inc OT).
5.5 Roubos do jogador (mais/menos): Consiste em prever a quantidade de roubos que o jogador específico irá registrar, apenas em tempo padrão, a menos que o mercado especifique (Inc OT).
5.6 Blocos de Jogador mais/menos): Consiste em prever a quantidade de blocos que o jogador específico irá gravar, somente em tempo padrão a menos que o mercado especifique (Inc OT).
5.7 Pontos do jogador + rebotes + assistências (mais/menos): Consiste em prever a quantidade combinada de pontos, rebotes e assistências que o jogador específico registrará, apenas em tempo padrão, a menos que o mercado especifique (Inc OT).
5.8 Rebotes + assistências do jogador (mais/menos): Consiste em prever a quantidade combinada de rebotes e assistências que o jogador específico registrará, apenas em tempo padrão, a menos que o mercado especifique (Inc OT).
5.9 Jogador triplo-duplo: Consiste em prever se o jogador específico irá registrar um triplo-duplo (10 de 3 categorias de estatísticas principais, como pontos, assistências, rebotes, roubos, bloqueios), apenas o tempo padrão, a menos que o mercado especifique (Inc AT).
5.10 Primeiro jogador a marcar: Consiste em prever qual jogador marcará primeiro na partida (o jogador selecionado deve iniciar a partida, caso contrário a aposta será considerada nula).
5.11 Primeiro jogador a fazer um field goal de 3 pontos: Consiste em prever qual jogador irá marcar primeiro um field goal de 3 pontos na partida (o jogador selecionado deve começar a partida, caso contrário a aposta será considerada nula).
5.12 Mais pontos por EQUIPE: Consiste em prever qual jogador fará mais pontos para sua equipe.
5.13 Pontos de jogadores no confronto direto: Consiste em prever qual dos jogadores mencionados irá marcar mais pontos na partida.
5.14 Rebotes no confronto direto entre jogadores: Consiste em prever qual dos jogadores mencionados irá marcar mais rebotes na partida.
5.15 Assistências de jogadores no confronto direto: Consiste em prever qual dos jogadores mencionados registrará mais assistências na partida.
5.16 Player Points (no mínimo): Consiste em prever pelo menos quantos pontos o jogador específico irá registrar, apenas o tempo padrão a menos que o mercado especifique (Inc OT).
5.17 Assistências do Jogador (no mínimo): Consiste em prever pelo menos quantas assistências o jogador específico irá registrar, apenas o tempo padrão, a menos que o mercado especifique (Inc OT).
5.18 Rebotes do Jogador (pelo menos): Consiste em prever pelo menos quantos rebotes o jogador específico irá registrar, apenas o tempo padrão a menos que o mercado especifique (Inc OT).
5.19 Field Goals de 3pt do Jogador Feitos (pelo menos): Consiste em prever pelo menos quantos field goals de 3pt o jogador específico irá registrar, apenas em tempo padrão a menos que o mercado especifique (Inc OT).
5.20 Roubos do Jogador (pelo menos): Consiste em prever pelo menos quantos roubos o jogador específico irá registrar, apenas em tempo padrão, a menos que o mercado especifique (Inc OT).
5.21 Blocos de Jogador (no mínimo): Consiste em prever pelo menos quantos blocos o jogador específico irá gravar, somente em tempo padrão a menos que o mercado especifique (Inc OT).
5.22 Pontos do jogador + rebotes + assistências (no mínimo): Consiste em prever pelo menos quantos pontos, rebotes e assistências combinados o jogador específico registrará, apenas em tempo padrão, a menos que o mercado especifique (Inc OT).
5.23 Rebotes + assistências do JOGADOR (no mínimo): Consiste em prever pelo menos quantos rebotes e assistências combinados o jogador específico registrará, apenas em tempo padrão, a menos que o mercado especifique (Inc OT).
5.24 Se o jogador listado não participar da partida, as apostas serão consideradas nulas.
6 Basquetebol – Outrights
6.1 Vencedor: Você deve prever o vencedor de determinada competição de acordo com o ranking oficial da competição.
6.2 Campeonato H2H (Temporada Regular): Você deve prever qual das duas Equipes terminará melhor durante a temporada regular do torneio em questão. Se as duas Equipas pontuarem o mesmo número de pontos, esta aposta será anulada. (A saber: H2H significa head to head, o que pode ser traduzido como “cabeça a cabeça”, o que indica comparação comparação entre dois adversários).
6.3 Pontos Menos/Mais (Temporada Regular): Você tem que prever se o número total de pontos registrados por uma equipe em uma determinada rodada de um campeonato será acima ou abaixo da linha indicada. Se uma ou mais partidas forem canceladas/interrompidas e se as partidas restantes ou partes restantes das partidas não tiverem impacto no resultado das apostas, os resultados atuais permanecerão válidos (neste caso, qualquer eventual partida repetida seria irrelevante); caso contrário, esta aposta será considerada nula.
6.4 Resultado correto Série de Playoffs (4/7 ou 3/5): Você tem que prever o resultado final da série de jogos entre as 2 equipes indicadas. Para efeitos de divulgação apenas os sites oficiais de cada competição serão considerados válidos. Se a série não for concluída, esta aposta será anulada.
6.5 H2H para se classificar: Você tem que prever qual das duas equipes indicadas passará a fase de qualificação ou play-off. (A saber: H2H significa head to head, o que pode ser traduzido como “cabeça a cabeça”, o que indica comparação comparação entre dois adversários).
6.6 Finalistas: Você tem que prever quais duas equipes vão se encontrar na final do torneio.
6.7 Melhor Marcador: Você deve prever o jogador que fará mais pontos durante o torneio. Se o jogador escolhido jogar pelo menos uma vez durante o torneio, esta aposta será válida, caso contrário, será anulada.
6.8 Marcador H2H: Você tem que prever qual dos dois jogadores irá marcar mais pontos durante o torneio. Se os dois jogadores obtiverem o mesmo número de pontos, esta aposta será anulada. (A saber: H2H significa head to head, o que pode ser traduzido como “cabeça a cabeça”, o que indica comparação comparação entre dois adversários).
6.9 Melhor jogador do torneio (MVP): Você tem que prever qual jogador será eleito o MELHOR JOGADOR (MVP) do evento. Para efeitos de divulgação apenas os sites oficiais de cada competição serão considerados válidos. Se um jogador não entrar na súmula em nenhuma das partidas incluídas no mercado, as apostas nesse jogador serão consideradas nulas.
6.10 Rebaixamento: Você tem que prever a equipe que será rebaixada de determinado campeonato. Para fins de relatório, qualquer decisão tomada antes ou durante os playoffs será considerada. Todas as decisões tomadas após o final dos playoffs não serão consideradas para a liquidação da aposta.
6.11 Conferência Vencedora: Você deve prever o vencedor da conferência do torneio em questão de acordo com o ranking oficial da competição.
6.12 Divisão do Vencedor: Você deve prever o vencedor de uma determinada Divisão de um determinado torneio de acordo com a classificação oficial da competição.
6.13 Top4, Top6, Top8, Top10: Você tem que prever se a equipe selecionada terminará na posição superior respectiva quando a competição terminar.
6.14 Vitórias da Temporada Regular (Abaixo/Acima): Você deve prever o número total de vitórias (abaixo/acima) da equipe selecionada durante o torneio em questão de acordo com a classificação oficial da competição.
6.15 Prêmios – Jogador Mais Melhorado (reg. temporada): Você deve prever quem ganhará o Prêmio de Jogador Mais Melhorado durante a temporada regular da competição em questão.
6.16 Jogador Defensivo do Ano (reg. temporada): Você tem que prever quem ganhará o prêmio de Jogador Defensivo do Ano durante a temporada regular da competição em questão.
6.17 Prêmios – Sexto Homem do Ano (reg. temporada): Você tem que prever quem ganhará o Sexto Homem do Ano durante a temporada regular da competição em questão.
6.18 Eles vão para os playoffs (Sim/Não): Você deve prever se a equipe selecionada irá para os playoffs (Sim) ou não (Não) durante a competição de acordo com o ranking oficial da competição.