1 Considera-se uma partida de Futsal com 40 minutos de jogo como oficial. Todas as partidas serão determinadas com a pontuação final do tempo regulamentar, salvo indicação em contrário. O tempo regular deve ser concluído para que as apostas sejam válidas, salvo indicação em contrário.
2 As apostas serão válidas dentro do tempo regulamentar; mais o tempo adicionado pelo árbitro devido ao tempo perdido devido a lesões e substituições. A prorrogação, o gol de ouro e a definição da partida por pênaltis não são válidos para liquidar as apostas neste esporte.
3 Mercados de Futsal:
3.1 Vencedor – 1X2: Para isso, pode haver três possibilidades: que o time da casa vença (1), que o placar final seja um empate (x) ou que o visitante seja o vencedor (2).
3.2 Dupla chance (1X-12-X2): mercado de apostas em que o jogador pode maximizar suas chances de ganhar cobrindo-se com dois resultados: 1X (vitória ou empate em casa), 12 (vitória em casa ou vitória fora) e X2 (empate ou vitória fora). *Se uma partida for disputada em campo neutro, a equipe nomeada primeiro é considerada em casa.
3.3 Próximo Gol: Aposte em prever qual das duas equipes marcará o próximo gol. Você também pode apostar em “nenhum gol” (nenhum gol será marcado).
3.4 Ambas as equipes marcam: Existem duas possibilidades (sim-não) de que ambas as equipes marquem pelo menos um gol cada.
3.5 Gols Ímpar/Par para a equipe da casa, para a equipe visitante e total de gols: A aposta consiste em prever se o total de gols de um jogo será par ou ímpar. Se a partida terminar empatada em 0 a 0, será considerado um número par de gols. Se a partida for suspensa, todas as apostas na partida serão anuladas.
3.6 Total (Total da equipe da casa – Total da equipe visitante): Consiste em apostar no número de gols em uma partida marcados por ambas as equipes ou por cada equipe individualmente. Por exemplo, você decide apostar em um “Over”, isso significa que você apostou em mais de um certo número de gols. Pelo contrário, se você apostar em um “Under”, você aposta em menos de um certo número de gols.
3.7 Quem vencerá o resto da partida? (Apostas ao vivo se aplicam): Este é um mercado de apostas ao vivo, você aposta em quem vai ganhar o resto da partida. A partir do momento em que a aposta é feita, a pontuação é contada como 0:0, independentemente da pontuação real da partida.
3.8 empate anula aposta: este mercado de apostas consiste no seguinte, para definir uma aposta como vencedora, deve necessariamente haver uma equipe vencedora, o que significa que, se o jogo terminar empatado, o dinheiro apostado será devolvido. Por exemplo, se uma pontuação final resultar em empate, a aposta será considerada nula.
3.9 Handicap: aposta em que o vencedor do jogo deve ser decidido com a respectiva margem de gols. A pontuação correta é somada ou subtraída dos gols propostos no handicap, e após a referida operação, será determinado quem vence: equipe da casa, empate ou equipe visitante.
3.10 Resultado ou resultado exato: Aposte no resultado exato de uma partida, ou seja, no placar exato ao final de 40 minutos.
3.11 Margem de ganho: Neste tipo de aposta, você prevê qual time vencerá e qual a diferença que vencerá.
3.12 Alcance de gols do time da casa: Preveja em um intervalo selecionado, quantos gols no total serão marcados pelo time da casa.
3.13 Alcance de gols do time visitante: Preveja em um intervalo selecionado, quantos gols no total serão marcados pelo time visitante.
4 Mercados do primeiro semestre
4.1 1º tempo – 1×2: Você tem que prever o resultado do primeiro tempo. Existem 3 resultados possíveis: 1 (o time da casa ganha), X (os times vão empatar), 2 (o time visitante ganha).
4.2 1º tempo – qual equipe ganha o resto: Independentemente do placar real do primeiro tempo, no momento de fazer a aposta o placar do evento será considerado 0-0.
4.3 1º tempo – xº gol: Você tem que prever qual Time vai marcar o próximo gol no primeiro tempo. Existem 3 resultados possíveis: 1 (pontuação da equipe da casa), nenhum, 2 (pontuação da equipe visitante).
4.4 1º tempo – handicap: Você deve prever o resultado final do primeiro tempo levando em consideração o handicap entre parênteses.
4.5 1º tempo – total: Você tem que prever se o número total de gols marcados durante o primeiro tempo será acima ou abaixo da linha indicada.
5 Outros Mercados
5.1 Prorrogação – 1×2: Você tem que prever o resultado da prorrogação. Existem 3 resultados possíveis: 1 (o time da casa ganha), X (os times vão empatar), 2 (o time visitante ganha).
5.2 Prorrogação – qual equipe ganha o resto: Independentemente do placar real da prorrogação, no momento de fazer a aposta o placar do evento será considerado 0-0.
5.3 Prorrogação – xº gol: Você tem que prever qual Equipe marcará o próximo gol na prorrogação. Existem 3 resultados possíveis: 1 (pontuação da equipe da casa), nenhum, 2 (pontuação da equipe visitante).
5.4 Prorrogação – total: Você deve prever se o número total de gols marcados durante a prorrogação será acima ou abaixo da linha indicada.
5.5 Pênaltis – vencedor: Você tem que prever o vencedor da disputa de pênaltis.
5.6 Cobrança de pênaltis – xº gol: Você tem que prever qual time marcará o xº gol na disputa de pênaltis.