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Futebol Australiano
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Atualizado há mais de uma semana

1 Todos os mercados excluem tempo extra, salvo indicação em contrário. Os mercados são baseados no resultado no final de um jogo programado de 80 minutos, salvo indicação em contrário. Isso inclui qualquer lesão adicional ou tempo de paralisação, mas não inclui tempo extra.

2 Principais Mercados

2.1 Mercado 1X2: Você tem que prever o resultado de toda a partida. Existem 3 resultados possíveis: 1 (o time da casa ganha), X (os times vão empatar), 2 (o time visitante ganha).

2.2 empate anula aposta (DNB): este mercado de apostas consiste no seguinte, para definir uma aposta como vencedora, deve necessariamente haver uma equipe vencedora, o que significa que, se a partida terminar empatada, a aposta em dinheiro será ser reembolsado. Por exemplo, se uma pontuação final resultar em empate, a aposta será considerada nula.

2.3 Handicap: Você tem que prever o vencedor de toda a partida adicionando ou subtraindo o spread indicado ao resultado da partida.

2.4 Total (mais/menos): Você deve prever se o número total de gols marcados durante toda a partida será acima ou abaixo da linha indicada.

2.5 Total Hometeam: Você tem que prever se o número total de gols marcados, do Hometeam, durante toda a partida será superior ou inferior ao spread indicado.

2.6 Total da equipe visitante: Você tem que prever se o número total de gols marcados, da equipe visitante, durante toda a partida será superior ou inferior ao spread indicado.

2.7 Ímpar/Par: Você tem que prever se o resultado da partida é um número par ou ímpar, se o resultado da partida for “0:0′′, as apostas são contadas como “par”.

2.8 Casa Ímpar/Par: Você deve prever se o número de gols marcados pela equipe da casa durante toda a partida será par ou ímpar. Se o time da casa não marcar nenhum gol, a seleção vencedora é par.

2.9 Ímpar/Par Fora: Você deve prever se o número de gols marcados pela equipe visitante durante toda a partida será par ou ímpar. Se o time da casa não marcar nenhum gol, a seleção vencedora é par.

2.10 Mercado 1X2 e Total: Você deve prever o resultado da partida juntamente com o número de gols marcados durante a partida, considerando o spread indicado. Seis resultados são possíveis:

1&A cima de “X”, X&A cima de “X”, 2&A cima de “X”, 1&Abaixo “X”, X&Sob “X”, 2&Sob “X”

3 Mercados de Quarto

3.1 Quarto 1×2: Você tem que prever o resultado de um determinado quarto, as seleções são 1-o time da casa, 2-o time visitante e X-draw. Se o quartoestiver incompleto, este mercado será anulado.

3.2 Quarto Empate anula aposta: Você tem que prever o vencedor de um determinado quarto, se o quartoterminar empatado, todas as apostas serão anuladas para este mercado, se o quartonão for concluído, este mercado será anulado.

3.3 Handicap do quarto: Você tem que prever o vencedor de um determinado quarto adicionando ou subtraindo o spread indicado ao resultado do quarto, se o quarto estiver incompleto este mercado será anulado.

3.4 Total do quarto: Você tem que prever se o número total de gols marcados durante o quarto será acima ou abaixo da linha indicada, se o quarto estiver incompleto, este mercado será anulado.

3.5 Total do quarto em casa/visitante: Você tem que prever se o número total de gols marcados pela equipe nomeada (casa ou visitante) durante o quarto será acima ou abaixo da linha indicada, se o quarto estiver incompleto, este mercado será ser anulado.

3.6 Margem de Vitória do Quarto: Mercado de apostas que prevê a diferença que um time terá em relação ao seu oponente no final do quarto selecionado.

3.7 Quarto Ímpar/Par: Você tem que prever se o resultado do quarto é um número par ou ímpar, se o resultado da partida for “0:0, as apostas são contadas como “par”.

4 Outrights

4.1 Vencedor: Você deve prever o vencedor de um determinado torneio de acordo com o ranking oficial da competição.

4.2 Top4, Top8: Você tem que prever se a equipe selecionada terminará na respectiva primeira posição quando a competição terminar.

4.3 Para chegar à final: Você deve prever se a equipe selecionada chegará à final da competição.

4.4 Temporada Regular Mais Vitórias/Derrotas: Você deve prever qual time registrará mais vitórias/derrotas durante o torneio em questão de acordo com o ranking oficial da competição.

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