Regras Gerais I Mercados Gerais I Mercados CS:GO I Mercados DOTA2 I Mercados League of Legends I Mercados Call of Duty I Mercados Overwatch I Mercados FIFA I Mercados NBA2k
1 Regras Gerais
1.1 Quando um evento envolve os mesmos dois jogadores ou equipes jogando vários jogos ou mapas, por exemplo “melhor de 3”, e um ou mais jogos ou mapas não são jogados porque o resultado do evento já foi determinado, as apostas em jogos ou mapas não jogados são anulados e as apostas reembolsadas.
As datas e horários de início são mostrados apenas para fins informativos e podem não ser precisos.
1.2 Quando um evento for cancelado, adiado ou interrompido e não for concluído dentro de 48 horas do horário de início originalmente programado, as apostas nesse evento serão anuladas e reembolsadas. No entanto, jogos ou mapas concluídos dentro de 48 horas são liquidados normalmente, mesmo que jogos ou mapas adicionais que deveriam fazer parte do mesmo confronto sejam cancelados ou adiados.
1.3 As apostas são determinadas com base na transmissão oficial do jogo pelo editor ou organizador do evento. Onde a transmissão mostra um contador de rodadas vencidas, mortes, dragões, torres etc., isso geralmente será usado para liquidar apostas relevantes. Se o resultado de uma aposta não estiver claro na transmissão ou se não houver transmissão, a API de estatísticas do jogo será usada quando disponível.
1.4 No caso de mercados indexados ou numerados (como o vencedor de uma rodada específica no Counter Strike: GO, ou a equipe que marcou uma determinada morte numerada em League of Legends ou DOTA2), o índice determina o objetivo é que conta . Palavras como “próximo” no nome do mercado não são garantidas como corretas, pois as transmissões podem ser atrasadas e nem sempre podemos avançar o índice precisamente quando um objetivo é marcado ou uma rodada concluída. Todas as apostas são, portanto, liquidadas na rodada numerada específica ou objetivo especificado, independentemente de qualquer outra palavra no nome do mercado ou seu tempo em relação ao momento em que a aposta foi feita.
1.5 Se o número programado de rodadas ou mapas for alterado, ou se os mercados forem oferecidos erroneamente com base em um número diferente de rodadas ou mapas do número real agendado, as apostas na margem de ganho (incluindo handicap), total de rodadas / mapas , pontuações corretas etc. são anuladas e as apostas reembolsadas.
1.6 As apostas do vencedor do mapa e do vencedor do confronto são válidas. Se algum mapa não for jogado ou for concedido a um jogador ou equipe por falta ou padrão sem que o jogo tenha começado, todas as apostas nesse mapa e no confronto como um todo serão anuladas e as apostas reembolsadas. As apostas relacionadas apenas a mapas que são jogados são válidas. Considera-se que um mapa começou assim que o cronômetro do jogo começa ou um time ou jogador realiza uma ação de jogo relacionada a esse mapa, incluindo escolhas, banimentos e compras de armas.
2 Regras de Counter-Strike: GO
2.1 A maioria das apostas no mapa são baseadas no número estipulado de rodadas (melhor de 30) excluindo rodadas extras em caso de empate. Se o mercado vencedor do mapa X for oferecido sem a opção Empate, o mercado será liquidado contando as rodadas extras jogadas.
2.2 Vocabulario:
• T / CT (Terroristas / Contra-terroristas): nome específico do título da equipe Dark / Light
• Rodada: Equipe vence Rodadas para ganhar o Mapa. A rodada é vencida quando 1) uma equipe elimina a outra 2) por terroristas quando detonam com sucesso a bomba 3) por contra-terroristas quando a bomba não detona em 120 segundos do início da rodada. A primeira equipe a marcar 16 rodadas ganha o Mapa.
• Prorrogação: No caso de pontuação do sorteio do mapa (15:15), a primeira prorrogação está sendo jogada no formato Bo6. Em caso de outro empate (18:18), a próxima prorrogação com as mesmas regras será jogada. Esse processo se repete até que uma equipe vença a prorrogação. As regras de horas extras podem ser específicas do torneio.
• Rodada de pistola: 1. e 16. rodada em um determinado Mapa.
3 Regras do Dota2
3.1 Para apostas envolvendo torres, todas as torres destruídas contam como tendo sido destruídas pela equipe adversária, mesmo que o último golpe tenha sido de um lacaio.
3.2 Para apostas envolvendo quartéis, todos os quartéis destruídos contam como tendo sido destruídos pela equipe adversária, mesmo que o último golpe tenha sido de um lacaio. Os quartéis à distância e corpo a corpo em cada par contam como quartéis separados, de modo que cada equipe tem um total de seis quartéis.
3.3 Para apostas envolvendo mortes (exceto “First Blood”), a transmissão oficial ou API do jogo, se disponível, é definitiva para determinar se a morte de um Campeão conta como uma morte. Por exemplo, quando um Campeão é morto por dano de torre ou lacaio sem o envolvimento de um Campeão inimigo, isso não pode ser registrado como uma morte na transmissão, caso em que não conta como uma morte para fins de liquidação de apostas.
3.4 Para apostas em First Blood, a transmissão ou pontuação oficial da API deve registrar o abate como First Blood. Quando, por exemplo, uma morte é negada por um companheiro de equipe, ela não pode ser contada como First Blood (independentemente de ser registrada como uma morte no contador de mortes da transmissão), caso em que não contará como First Blood para fins de liquidação de apostas.
3.5 Para evitar dúvidas, todos os mercados de mortes que não sejam “First Blood” são liquidados com base no contador de mortes, mas uma morte registrada no contador de mortes contará como First Blood somente se for anunciada como tal.
3.6 Para apostas em Roshans, a equipe que marcar o último hit em Roshan conforme determinado pela transmissão ou API do jogo, se disponível, é considerada como tendo matado Roshan, independentemente do jogador que pegar a égide (aegis) do imortal.
3.7 Para apostas envolvendo a próxima equipe a marcar um objetivo específico ou a equipe a marcar mais de um objetivo específico, quando uma opção “nem” ou “empate” é oferecida e é o resultado vencedor, as apostas em qualquer equipe são perdedoras.
3.8 Quando tal seleção não for oferecida e nenhuma equipe for vencedora, todas as apostas no mercado serão anuladas e reembolsadas.
3.9 Quando uma equipe se rende, as apostas são válidas e liquidadas da seguinte forma:
Para apostas envolvendo o vencedor do mapa, a equipe vencedora é a equipe que não se rendeu;
As apostas envolvendo Roshans, quartéis e mortes são determinadas com base na situação no momento em que a rendição ocorre;
As apostas envolvendo torres são liquidadas como se a equipe vencedora tivesse destruído o número mínimo de torres adicionais teoricamente necessárias para vencer o jogo normalmente a partir da posição em que ocorreu a rendição.
Por exemplo, se a equipe vencedora destruiu todas as torres de nível 1 e uma torre de nível 2, será considerado que ela destruiu mais três torres (sete no total), uma vez que seria necessário destruir pelo menos uma torre de nível 3 e as duas torres antigas para vencer o jogo normalmente a partir dessa posição.
3.10 Definições específicas do título:
• Ancião: O objetivo principal do Mapa. A primeira equipe a destruir o Ancient da equipe adversária ganha o Mapa.
• GG: Isso permite que a equipe relevante entregue o Mapa quando digitado em todo o chat.
• Dire / Radiant: O nome específico do título das equipes adversárias Dark / Light
• Kill: A pontuação da equipe Light/Dark, que representa o número total de vezes que os membros da equipe adversária foram mortos.
• Aegis (égide): Um item que aparece depois que o objetivo do jogo Roshan é morto. Ele pode ser pego por um jogador.
• Torre: Um objetivo de jogo específico da equipe, que pode ser destruído pela equipe adversária.
• Quartel: Um objetivo de jogo específico da equipe, que pode ser destruído pela equipe adversária.
4.4 Regras de League of Legends (LoL)
4.1 Para apostas envolvendo torres, todas as torres destruídas contam como tendo sido destruídas pela equipe adversária, mesmo que o último golpe tenha sido de um lacaio.
4.2 Para apostas envolvendo inibidores, todos os inibidores destruídos contam como tendo sido destruídos pela equipe adversária, mesmo que o último golpe tenha sido de um lacaio. Para apostas envolvendo o número de inibidores destruídos, cada um dos seis inibidores conta apenas uma vez, mesmo que seja destruído, reaparece e é destruído novamente. Para apostas envolvendo o próximo inibidor destruído, cada destruição de um inibidor conta separadamente, mesmo quando ele ressurgiu e está sendo destruído por um segundo ou tempo subsequente.
4.3 Para apostas envolvendo mortes (incluindo “First Blood”, que em League of Legends é sinônimo de primeira morte no mapa), a transmissão oficial ou API do jogo, se disponível, é definitiva para determinar se a morte de um Campeão conta como uma matança. Por exemplo, quando um Campeão é morto por dano de torre ou lacaio sem o envolvimento de um Campeão inimigo, isso não pode ser registrado como uma morte na transmissão, caso em que não conta como uma morte para fins de liquidação de apostas.
4.4 Para apostas envolvendo a próxima equipe a marcar um objetivo específico ou a equipe a marcar mais de um objetivo específico, onde uma opção “nem” ou “empate” é oferecida e é o resultado vencedor, as apostas em qualquer equipe são perdedoras. Quando nenhuma seleção é oferecida e nenhuma equipe é vencedora, todas as apostas no mercado são anuladas e as apostas reembolsadas.
4.5 Quando uma equipe se rende, as apostas são válidas e liquidadas da seguinte forma:
Para apostas envolvendo o vencedor do mapa: a equipe vencedora é a equipe que não se rendeu.
As apostas envolvendo dragões, barões e mortes são determinadas com base na situação no momento em que a rendição ocorre.
As apostas envolvendo torres e inibidores são liquidadas como se a equipe vencedora tivesse destruído o número mínimo de torres e/ou inibidores adicionais teoricamente necessários para vencer o jogo normalmente a partir da posição em que ocorreu a rendição.
Por exemplo, se qualquer inibidor da equipe perdedora estiver inativo no momento da rendição, nenhum inibidor adicional será considerado destruído. Se nenhum inibidor da equipe perdedora for derrotado, a equipe vencedora será considerada como tendo destruído um inibidor adicional, com prioridade dada a um inibidor que já foi destruído se tal inibidor existir e reaparecer. Se a equipe vencedora destruiu todas as torres de nível 1 e uma torre de nível 2, será considerado que destruiu mais três torres (sete no total), pois seria necessário destruir pelo menos uma torre de nível 3 e os dois nexos torres ter vencido o jogo normalmente dessa posição.
4.6 Vocabulário específico do título:
• Nexus: o objetivo principal do Mapa. A primeira equipe a destruir o Nexus da equipe adversária ganha o Mapa.
• Matar (kill): A pontuação da equipe Azul/Vermelho, que representa o número total de vezes que os membros da equipe adversária foram mortos.
• Torre (turret): um objetivo de jogo específico da equipe, que pode ser destruído pela equipe adversária.
• Inibidor (inhibitor): um objetivo de jogo específico da equipe, que pode ser destruído pela equipe adversária.
• Dragão (dragon): um objetivo do jogo, pode ser morto pelos jogadores.
• Barão (baron): um objetivo do jogo, pode ser morto pelos jogadores.
5 Mercados Gerais de Esports
5.1 Um ou mais mercados da seção específica podem ser encontrados em diferentes títulos de esportes eletrônicos oferecidos em nossa plataforma de apostas esportivas. Alguns desses títulos são: KoG (Kings of Glory), Rainbow Six, Starcraft, WoW (World of Warcraft), VALORANT, GoW (God of War), HALO, HOTS (Heroes of the Storm), Rocket League, SMITE.
5.2 Vencedor (1X2): Determinar o vencedor do jogo (x mapas) de acordo com o número de mapas oferecidos no evento.
5.3 Vencedor (1X2): Determinar o vencedor do jogo (x mapas) de acordo com o número de mapas oferecidos no evento, ou se a partida terminará empatada.
5.4 Handicap do Mapa: aposta em que o vencedor da partida deve ser decidido com a respectiva margem do mapa. A pontuação correta é somada ou subtraída dos mapas propostos no handicap, e após a referida operação, será determinado quem vence: equipe da casa ou equipe visitante.
Exemplo de partida NomGaming vs Team Spotnet:
Nom-Gaming (-1.5) ➔ Este mercado refere-se aos mapas Nom win (X) dando uma desvantagem de 1.5, se o evento terminar 3-0 a favor do Nom, ele ganharia a linha de aposta, pois o handicap que selecionamos é 1.5 , Nom continua na liderança do placar com 1,5 a 0 a seu favor.
Team Spotnet (+1.5) ➔ Este mercado é para dar uma vantagem de 1,5 ao Team Spotnet em todos os mapas estabelecidos pelo jogo, se o evento terminar 2 – 1, o vencedor será o Team Spotnet desde a vantagem de 1,5 dá-lhe uma pontuação a seu favor de 2,5 aproveitando a equipe 1, com o resultado final sendo 2 – 2,5.
5.5 Total de mapas: Este mercado refere-se ao número de mapas que o jogo terá.
Pontuação exata (nos mapas): Este mercado refere-se à pontuação exata e final da partida oferecendo as opções:
0:2 – 1:2
2:0 – 2:1
5.6 Primeiro Mapa – vencedor (incl. OT) – Segundo Mapa – vencedor (incl. OT): Este mercado define apenas o vencedor do primeiro ou do segundo mapa do evento, incluindo tempo extra.
5.7 Primeiro mapa – vencedor 1×2: Neste mercado oferecemos-lhe as 3 opções regulares, que são (Casa – Fora – Empate) e são definidas de acordo com o mapa que está em jogo no momento.
6 Mercados CS: GO
6.1 Vencedor: Determinar o vencedor do jogo (x mapas) de acordo com a quantidade de mapas oferecidos no evento.
6.2 Primeiro mapa – total de rodadas (incl. OT): Este mercado de apostas define se o mapa que está disponível terá mais de 26,5 rodadas ou menos de 26,5 rodadas incluindo tempo extra que ocorrem no evento.
6.3 Primeiro mapa – handicap de ronda (incl. OT): Neste mercado de apostas pode dar uma vantagem ou desvantagem à equipa X sobre o número total de rondas que o mapa selecionado tem. Exemplo de partida Ffamix x Exdt:
Ffamix (-2.5) ➔ Este mercado refere que Ffamix vencerá a primeira rodada do mapa mesmo dando uma desvantagem de -2,5 pontos (se o mapa terminar 20-10 tendo Ffamix a vantagem, ele ainda ganharia a linha de aposta já que ficaria com uma pontuação a seu favor de (17,5-10).
Exdt (+2,5) ➔ Este mercado significa que o jogador Exdt vencerá as rodadas com uma vantagem de +2,5 pontos. Se a pontuação final for 15-15, o vencedor dessas rodadas é a Exdt com uma pontuação de 17,5 pontos.
6.4 X° Mapa Overtime (sim/não): Preveja se haverá uma prorrogação no X° Mapa.
6.5 Mapa X – Vencedor da 1ª rodada de pistola: Preveja quem vencerá a 1ª rodada de pistola no mapa X.
6.6 Mapa X – Vencedor da 2ª rodada de pistola: Preveja quem vencerá a 2ª rodada de pistola no mapa X.
6.7 X° Mapa – Equipe que vencerá a Nª rodada: Preveja qual equipe vencerá a Nª rodada do Xº mapa.
6.8 X° Mapa – corrida para 3/6/9/12 rodadas: Preveja qual equipe chegará primeiro a 3/6/9/12 rodadas, no X° Mapa.
7 Mercados extras de CS:GO
7.1 Equipe a ganhar pelo menos 1 Mapa sim/não: se uma determinada equipe ganha pelo menos um Mapa em determinada Partida.
7.2 Prorrogação Sim/Não: se a prorrogação será jogada ou não.
7.3 Vencedor da rodada de pistola (primeira, segunda rodada de pistola): qual equipe (terrorista/contra-terrorista) ganha a pistola especificada (1./16.) rodada.
7.4 Vencedor do primeiro tempo: qual time (Terrorista / Contra-Terrorista) tem o maior número de rodadas vencidas após as primeiras 15 rodadas.
7.5 Vencedor do segundo tempo: qual time (Terrorista / Contra-Terrorista) tem o maior número de rodadas vencidas após as primeiras 15 rodadas e antes do mapa ser concluído empatado ou vencido por uma equipe.
8 Mercados Dota2
8.1 Vencedor: Determinar o vencedor do jogo (x mapas) de acordo com a quantidade de mapas oferecidos no evento.
8.2 Mapa X – 1ª égide: A liquidação da aposta é determinada pela equipe que coleta a Égide do Imortal e não por quem mata Roshan.
8.3 Mapa X – 1ª torre: Neste mercado de apostas você pode selecionar qual das duas equipes destruirá uma torre primeiro.
8.4 Mapa X – 1º Quartel: Neste mercado de apostas você pode selecionar qual das duas equipes destruirá um quartel primeiro.
8.5 Primeiro mapa – vencedor: Este mercado define o vencedor do primeiro mapa apenas no tempo normal, não incluindo tempo extra.
8.6 Segundo mapa – vencedor: Este mercado define o vencedor do segundo mapa apenas no tempo regulamentar sem incluir tempo extra.
8.7 Primeiro mapa – abates, empate anula aposta: Este mercado define o vencedor do primeiro mapa em abates alcançados, esclarecendo que se o evento terminar empatado, isso será anulado.
8.8 Primeiro mapa – desvantagem de morte: Neste mercado podemos dar vantagem ou desvantagem ao time X selecionado como aquele que terá mais mortes no primeiro mapa.
8.9 Total de mapas: Este mercado refere-se ao número de mapas que o jogo terá.
8.10 Handicap do Mapa: aposta em que o vencedor da partida deve ser decidido com a respectiva margem do mapa. A pontuação correta é somada ou subtraída dos mapas propostos no handicap, e após a referida operação, será determinado quem vence: equipe da casa ou equipe visitante.
8.11 X° Mapa – Equipe para Destruir a Próxima Torre: Preveja qual equipe irá destruir a próxima torre no mapa específico.
8.12 X° Mapa – Time para desenhar o First Blood: Preveja qual time fará a primeira morte do mapa específico.
8.13 X° Mapa – Time para marcar mais Kills: Preveja qual time fará mais kills no mapa específico (ou empate).
8.14 X° Mapa – Time para marcar a próxima Kill: Preveja qual time fará o próximo kill(#).
8.15 X° Mapa – Equipe que vai matar o próximo Roshan: Preveja qual time matará o próximo Roshan(#).
8.16 X° Mapa – Total de Kills Ímpar/Par: Você tem que prever se o número total de mortes no X° Mapa será par ou ímpar.
8.17 X° Mapa – Total de Kills Pontuados mais/menos: Este mercado refere-se ao número de mortes que o mapa específico terá.
8.18 X° Mapa – Total Roshan Slains/roshans mortos: Este mercado se refere ao número exato de Roshans mortos que o mapa específico terá.
8.19 X° Mapa – Total de Roshans mortos mais/menos: Este mercado refere-se ao número de Roshan mortos que o mapa específico terá (mais/menos).
8.20 Xº Mapa – Total de Torres Destruídas: Este mercado refere-se ao número exato de torres que foram destruídas no mapa específico.
8.21 X° Mapa – Total de Torres Destruídas mais/menos: Este mercado refere-se ao número de torres que foram destruídas no mapa específico (mais/menos).
8.22 Equipe para Marcar um Rampage: Você tem que prever qual time (ou nenhum time) irá marcar um Rampage. Rampage é uma conquista distinta de matar sozinho 5 campeões inimigos em curta sucessão – Time A/Time B. Se não houver Rampage Kill no Mapa, a aposta será considerada como perdida.
8.23 Equipe para marcar uma Ultra Kill: Você tem que prever qual time (ou nenhum time) irá marcar um Ultra Kill. Uma Ultra Kill é uma conquista distinta de matar sozinho 4 campeões inimigos em uma curta sucessão – Equipe A/Equipe B. Se não houver Ultra Kill no Mapa, a aposta será considerada como perda.
8.24 X° Mapa – Tempo de jogo Mais/Menos: Você tem que prever quantos minutos o X° Mapa será jogado – Over/Under.
8.25 X° Mapa – Tempo para marcar mais Kills Handicap: aposta em que o vencedor da partida deve ser decidido com a respectiva margem de kills. A pontuação correta é somada ou subtraída das eliminações propostas no handicap, e após a referida operação, será determinado quem vence: time da casa ou time visitante.
8.26 X° Mapa – Corrida para 5/10/15/20 Kills: Preveja qual time alcançará 5/10/15/20 kills primeiro, no X° Mapa.
9 Mercados Extra de Dota2
9.1 Equipe a ganhar pelo menos 1 Mapa sim/não: se uma determinada equipe ganha pelo menos um Mapa em determinada Partida.
9.2 Duração do Mapa: se a decorrer/duração final do jogo de um mapa está acima ou abaixo de um determinado valor.
9.3 Resultante: Uma duração igual ao limite é resolvida como seleção OVER. A duração é resolvida com base na tela de pontuação final, que está disponível na API oficial do Steam, quando o mapa termina.
9.4 Mapa X° Kill: o vencedor deste mercado é o time que fizer um kill forçando a soma do total de kills de ambos os times a ser igual a N.
9.5 Mapa Rampage: se pelo menos um jogador, das equipes Dark ou Light, marcou 5 ou mais mortes em um curto período de tempo e este evento é anunciado no jogo.
9.6 Mapa Ultrakill: se pelo menos um jogador, das equipes Dark ou Light, marcou 4 ou mais mortes em um curto período de tempo e este evento é anunciado no jogo.
9.7 Mapa Beyond Godlike (Além do Divino): se pelo menos um jogador, das equipes Dark ou Light marcou 10 ou mais mortes sem morrer e este evento é anunciado no jogo.
9.8 Mapa Megacreeps: se todos os quartéis das Trevas ou Luzes são destruídos e este evento é anunciado no jogo.
9.9 Mapa Tipo de runa ativada gerada em horário específico do mapa: Tipo de runa, que gera em horário específico do jogo (limiares) e é ativada (ou engarrafada e ativada posteriormente) por um dos jogadores.
10 Mercados de League of Legends (LoL)
10.1 Vencedor: Determinar o vencedor do jogo (x mapas) de acordo com a quantidade de mapas oferecidos no evento.
10.2 Handicap do Mapa: aposta em que o vencedor da partida deve ser decidido com a respectiva margem do mapa. A pontuação correta é somada ou subtraída dos mapas propostos no handicap, e após a referida operação, será determinado quem vence: equipe da casa ou equipe visitante.
10.3 Total de mapas: Este mercado refere-se ao número de mapas que o jogo terá. Pontuação exata (nos mapas): Este mercado refere-se à pontuação exata e final da partida oferecendo as opções:
0: 2 – 1: 2
2: 0 – 2: 1
10.4 Primeiro mapa – primeiro inibidor: Neste mercado de apostas você pode selecionar qual das duas equipes destruirá um inibidor primeiro no primeiro mapa.
10.5 Primeiro mapa – 1ª torre: Neste mercado de apostas você pode selecionar qual das duas equipes destruirá uma torre primeiro no primeiro mapa.
10.6 Primeiro mapa – primeiro dragão: Neste mercado de apostas você pode selecionar qual das duas equipes matará um dragão primeiro no primeiro mapa.
10.7 Primeiro mapa – primeiro barão: Neste mercado de apostas você pode selecionar qual das duas equipes matará um barão primeiro no primeiro mapa.
10.8 Primeiro mapa – primeira morte: Neste mercado de apostas você pode selecionar qual das duas equipes fará a primeira morte no primeiro mapa.
10.9 X° Mapa – Equipe para Destruir a Próxima Torre: Preveja qual equipe irá destruir a próxima torre no mapa específico.
10.10 X° Mapa – Time que vai desenhar o First Blood: Preveja qual time fará a primeira morte do mapa específico.
10.11 X° Mapa – Time que vai marcar mais Kills: Preveja qual time fará mais kills no mapa específico (ou empate).
10.12 X° Mapa – Time para marcar o próximo Kill: Preveja qual time fará o próximo kill (#).
10.13 X° Mapa – Total de Kills Ímpar/Par: Você tem que prever se o número total de mortes no X° Mapa será par ou ímpar.
10.14 X° Mapa – Total Kills Scored Mais/Menos: Este mercado refere-se ao número de mortes que o mapa específico terá.
10.15 Xº Mapa – Total de Torres Destruídas Mais/Menos: Este mercado refere-se ao número de torres que foram destruídas no mapa específico.
10.16 X° Mapa – Tempo de jogo Mais/Menos: Você tem que prever quantos minutos o X° Mapa será jogado – Mais/Menos.
10.17 Xº Mapa – Equipa a Marcar Handicap de Mais Kills: aposta em que o vencedor do jogo deve ser decidido com a respectiva margem de abates. A pontuação correta é somada ou subtraída das eliminações propostas no handicap, e após a referida operação, será determinado quem vence: time da casa ou time visitante.
10.18 X° Mapa – Corrida para 5/10/15/20 Kills: Preveja qual time alcançará 5/10/15/20 kills primeiro, no X° Mapa.
10.19 Xº Mapa – Ambas as Equipes Para Destruir um Inibidor: Preveja se ambas as equipes irão destruir um inibidor no mapa específico ou não.
10.20 X° Mapa – Ambas as equipes para matar um barão: Preveja se ambas as equipes matarão um barão no mapa específico ou não.
10.21 X° Mapa – Ambas as equipes para matar um dragão: Preveja se ambas as equipes vão matar um dragão no mapa específico ou não.
10.22 Xº Mapa – Equipe para Destruir o Próximo Inibidor: Preveja qual equipe irá destruir o próximo inibidor no mapa específico.
10.23 X° Mapa – Time que vai matar o próximo barão: Preveja qual time vai matar o próximo barão no mapa específico.
10.24 X° Mapa – Time que vai matar o próximo dragão: Preveja qual time vai matar o próximo dragão no mapa específico.
10.25 X° Mapa – Total Barons Slain: Este mercado refere-se ao número exato de Barons mortos que o mapa específico terá.
10.26 X° Mapa – Total de Barões Mortos mais/menos: Este mercado refere-se ao número de Barões mortos que o mapa específico terá (mais/menos).
10.27 X° Mapa – Total Dragons Slain (mortos): Este mercado refere-se ao número exato de Dragons mortos que o mapa específico terá.
10.28 X° Mapa – Total Dragons Slain Mais/Menos: Este mercado refere-se ao número de Dragons mortos que o mapa específico terá (mais/menos).
10.29 Xº Mapa – Total de Inibidores Destruídos: Este mercado refere-se ao número exato de Inibidores destruídos que o mapa específico terá.
10.30 Xº Mapa – Total de Inibidores Destruídos mais/menos: Este mercado refere-se ao número de inibidores destruídos que o mapa específico terá (mais/menos).
10.31 Equipe para marcar um Penta Kill: Você tem que prever qual time (ou nenhum time) irá marcar um Penta Kill. Um Penta Kill é uma conquista distinta de matar sozinho 5 campeões inimigos em uma curta sucessão – Time A/Time B. Se não houver Penta Kill no Mapa, a aposta será considerada como perda.
10.32 Equipe para marcar um Quadra Kill: Você tem que prever qual time (ou nenhum time) irá marcar um Quadra Kill. Um quadra kill é uma conquista distinta de matar sozinho 4 campeões inimigos em uma curta sucessão – Equipe A/Equipe B. Se não houver Quadra Kill no Mapa, a aposta será considerada como perda.
10.33 X° Mapa – Time que vai matar o Rift Herald: Preveja qual equipe irá matar o Rift Herald no mapa específico.
11 Mercados Extras de League of Legends
11.1 Equipe que vencerá pelo menos 1 Mapa sim/não: se uma determinada equipe vencer pelo menos um Mapa em determinada Partida.
11.2 Duração do Mapa: se a duração/duração final do jogo de um mapa está acima ou abaixo de um determinado valor.
11.3 Resultante: Uma duração igual ao limite é resolvida como seleção OVER. A duração é resolvida com base na tela de pontuação final, que está disponível na API oficial do Steam, quando o mapa termina.
11.4 Map X° Kill: o vencedor deste mercado é o time que fizer um kill forçando a soma do total de kills de ambos os times a ser igual a N.
11.5 Torres Totais do Mapa: se a contagem final de torres destruídas (com base na pontuação visível no jogo, que é a soma das torres destruídas Vermelhas + Azuis) em um determinado mapa está acima ou abaixo de uma certa figura.
11.6 Mapa QuadraKill: se pelo menos um jogador, das equipes Vermelha ou Azul, marca 4 ou mais mortes em um curto período de tempo e este evento é anunciado no jogo.
11.7 Mapa PentaKill: se pelo menos um jogador, das equipes Vermelha ou Azul, marcou 5 ou mais mortes em um curto período de tempo e este evento é anunciado no jogo.
11.8 Map X° Dragon type: Tipo de primeiro / segundo dragão gerado desde o início do mapa.
11.9 Map Dragon soul type: Tipo de terceiro dragão gerado desde o início do mapa.
11.10 Mapa Certo tipo de matança de dragão: se um dragão de um certo tipo será morto pelo menos uma vez em um determinado mapa.
12 Mercados Call of Duty
12.1 Vencedor: Determinar o vencedor do jogo (x mapas) de acordo com a quantidade de mapas oferecidos no evento.
12.2 Handicap do Mapa: aposta em que o vencedor da partida deve ser decidido com a respectiva margem do mapa. A pontuação correta é somada ou subtraída dos mapas propostos no handicap, e após a referida operação, será determinado quem vence: equipe da casa ou equipe visitante.
12.3 Total de mapas: Este mercado refere-se ao número de mapas que o jogo terá.
12.4 Pontuação exata (nos mapas): Este mercado refere-se à pontuação exata e final da partida oferecendo as opções:
0: 2 – 1: 2
2: 0 – 2: 1
12.5 X° Mapa – Equipe que vencerá a Nª rodada: Preveja qual equipe vencerá a Nª rodada do Xº mapa.
12.6 X° Mapa – corrida para 3/6/9/12 rodadas: Preveja qual equipe chegará primeiro a 3/6/9/12 rodadas, no X° Mapa.
12.7 Xº mapa – total de rodadas (incl. OT): Este mercado de apostas define se o mapa que está disponível terá mais de 26,5 rodadas ou menos de 26,5 rodadas incluindo tempo extra que ocorrem no evento.
12.8 Mapa X – handicap de rodada (incl. OT): Neste mercado de apostas você pode dar uma vantagem ou desvantagem à equipe X sobre o número total de rodadas que o mapa selecionado possui.
Exemplo de partida Ffamix x Exdt:
Ffamix (-2.5) ➔ Este mercado refere que Ffamix vencerá a primeira rodada do mapa mesmo dando uma desvantagem de -2,5 pontos (se o mapa terminar 20-10 tendo Ffamix a vantagem, ele ainda ganharia a linha de aposta já que ficaria com uma pontuação a seu favor de (17,5-10).
Exdt (+2,5) ➔ Este mercado significa que o jogador Exdt vencerá as rodadas com uma vantagem de +2,5 pontos. Se a pontuação final for 15-15, o vencedor dessas rodadas é a Exdt com uma pontuação de 17,5 pontos.
12.9 X° Mapa Overtime (sim/não): Preveja se haverá uma prorrogação no X° map.
12.10 X° Mapa Total de Pontos Marcados mais/menos: Este mercado refere-se ao número de pontos marcados que o mapa específico terá.
13 Mercados Overwatch
13.1 Vencedor: Determinar o vencedor do jogo (x mapas) de acordo com a quantidade de mapas oferecidos no evento.
13.2 Handicap do Mapa: aposta em que o vencedor da partida deve ser decidido com a respectiva margem do mapa. A pontuação correta é somada ou subtraída dos mapas propostos no handicap, e após a referida operação, será determinado quem vence: equipe da casa ou equipe visitante.
13.3 Total de mapas: Este mercado refere-se ao número de mapas que o jogo terá.
13.4 Pontuação exata (nos mapas): Este mercado refere-se à pontuação exata e final da partida oferecendo as opções:
0: 2 – 1: 2
2: 0 – 2: 1
13.5 X° Map – Equipe que vencerá a Nª rodada: Preveja qual equipe vencerá a Nª rodada do Xº mapa.
13.6 X° Map – corrida para 3/6/9/12 rodadas: Preveja qual equipe chegará primeiro a 3/6/9/12 rodadas, no X° Map.
13.7 Xº mapa – total de rodadas (incl. OT): Este mercado de apostas define se o mapa que está disponível terá mais de 26,5 rodadas ou menos de 26,5 rodadas incluindo tempo extra que ocorrem no evento.
13.8 Mapa X – handicap de ronda (incl. OT): Neste mercado de apostas pode dar uma vantagem ou desvantagem à equipa X sobre o número total de rondas que o mapa selecionado tem. Exemplo de partida Ffamix x Exdt:
Ffamix (-2.5) ➔ Este mercado refere que o Ffamix vencerá a primeira rodada do mapa mesmo dando uma desvantagem de -2,5 pontos (se o mapa terminar 20-10 tendo Ffamix a vantagem, eles ainda ganhariam a linha de aposta já que ele ficaria com uma pontuação a seu favor de (17,5-10).
Exdt (+2,5) ➔ Este mercado significa que o jogador Exdt vencerá as rodadas com uma vantagem de +2,5 pontos. Se a pontuação final for 15-15, o vencedor dessas rodadas é a Exdt com uma pontuação de 17,5 pontos.
13.9 X° Mapa Overtime (sim/não): Preveja se haverá uma prorrogação no X° map.
13.10 X° Mapa Total de Pontos Marcados mais/menos: Este mercado refere-se ao número de pontos marcados que o mapa específico terá.
14 Mercados de FIFA
14.1 1X2: Você tem que prever o resultado de toda a partida. Existem 3 resultados possíveis:
1 (o time da casa vence), X (os times vão empatar), 2 (o time visitante vence).
14.2 Empate anula aposta (DNB): este mercado de apostas consiste no seguinte, para definir uma aposta como vencedora, deve necessariamente haver uma equipe vencedora, o que significa que, se a partida terminar empatada, a aposta em dinheiro será ser reembolsado. Por exemplo, se uma pontuação final resultar em empate, a aposta será considerada nula.
14.3 Total (mais/menos): Você deve prever se o número total de gols marcados durante toda a partida será acima ou abaixo da linha indicada.
15 Mercados NBA 2K
15.1 Vencedor da partida 1X2: Preveja se o vencedor será o time da casa ou visitante com a opção de selecionar também o empate.
15.2 Money Line (Vencedor 1,2) (inclui tempo extra): Preveja o vencedor da partida, independentemente da margem de pontos. Este mercado incluirá tempo extra.
15.3 Total (mais/menos) (inclui tempo extra): Consiste em prever se o total de pontos marcados por ambas as equipes será maior ou menor que a linha dada no mercado de apostas escolhido. Por exemplo: Acima de 215,5 – Abaixo de 215,5. Este mercado incluirá tempo extra.
15.4 Handicap (spread) (inclui tempo extra): Você tem que prever o vencedor de toda a partida adicionando ou subtraindo o spread indicado ao resultado da partida. Este mercado incluirá tempo extra.