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Quels sont les différents jeux de Poppins ?

Rythme, langage écrit, attention visuelle et combat de fin de semaine : les familles de jeux expliquées.

Poppins compte 34 mini-jeux, répartis en trois familles : le rythme, le langage écrit et l'attention visuelle. Un combat spécial clôt chaque semaine.

Les jeux de rythme (9 jeux)

Les jeux de rythme entraînent l'écoute, la synchronisation et le sens du rythme. Votre enfant tape, frappe dans ses mains, chante ou bouge en musique.

Les 9 jeux : « Tempo de fleurs », « Trouve le groove », « Marmite Rythmique », « Tape ton clou », « Clap, clap, crépite ! », « OK Karaoke », « FA SI LA Sauter », « Paf Pastèque », « Temple de la musique ».

Anciens noms : Pop N'Run, Groovy Trail, Rhythm Cooking, Rhythm Ranger, Fire Clap, King Song, Beat Jumper, Fruit Fighter, Temple of Music.

Découvrir chaque jeu : Découvrir les jeux de rythme

certains jeux de rythme se débloquent au fur et à mesure :

  • Le niveau 40 de Tempo de fleurs débloque Trouve le groove.

  • Le niveau 40 de Marmite Rythmique débloque Tape ton clou.

  • Le niveau 40 de FA SI LA Sauter débloque « Clap, clap, crépite ! », OK Karaoke et Paf Pastèque.

Les jeux de langage écrit (22 jeux)

Les jeux de langage écrit suivent un programme en 4 axes :

  • J'écoute : repérer les sons et les syllabes dans les mots ;

  • Je lis : associer les lettres écrites aux sons ;

  • J'écris : assembler lettres et syllabes pour écrire des mots ;

  • Je comprends : comprendre des phrases et des textes.

Exemples : Tri Caddie, Dino Burger, Samouraï Sushi, Affaire classée.

Découvrir chaque jeu : Découvrir les jeux de langage

Les jeux d'attention visuelle (3 jeux)

Les jeux d'attention visuelle (EVA) entraînent la capacité à voir plusieurs lettres d'un seul coup d'œil. Votre enfant joue 1 jeu EVA par jour, d'environ 2 min, toujours en premier.

Les 3 jeux : Duel pirate, Course aux diamants, Tonneaux incognito.

Anciens noms : Pirate Challenge, Diamond Rush, Potion Patrol.

Le combat de fin de semaine

À la fin de chaque semaine, votre enfant rejoint l'île de la Source du Rythme. Il y affronte le Roi Kruk pour gagner son trésor et un fragment du Gong.

Pourquoi votre enfant ne voit-il pas tous les jeux ?

  • Les jeux se débloquent au fil de la progression. Par exemple, les jeux de l'axe « J'écris » apparaissent quand votre enfant commence cet axe.

  • Certaines offres contiennent seulement une partie des familles de jeux.

Votre enfant peut-il choisir ses jeux ?

Oui, en partie. Sur certaines îles, votre enfant choisit son jeu parmi plusieurs propositions. Les têtes de mort au-dessus d'une île indiquent le niveau de défi du jeu. En touchant une île, votre enfant voit les objectifs à atteindre.

Le bonus Switch permet aussi de remplacer le jeu d'une île par un autre jeu.

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